Приоритет download позволяет вам управлять поиском источников, и ничем более. Так что никаких непосредственных ускорений от высокого приоритета нет, а вот источники будут находиться быстрее, что потом может вылиться и в скорость.
Ассортимент игр этого казино не просто очень разнообразен, он четко продуман, что позволяет абсолютно каждому найти что-то по душе. Здесь даже есть такие популярные слоты, как Морской Свет и Богатые фрукты. Они располагают 9 линиями для сбора комбинаций. Есть и более прогрессивные модели, у которых количество активных рядов достигает 20 штук. Это Золотой Урожай, а также Казино и Звезды. Для любителей классики собрана целая категория с традиционными азартными играми. Ярким примером является рулетка.
Игровые автоматы казино Триумф
Игровые автоматы казино Триумф привлекают все больше пользователей. Заведение использует только продукцию лицензионного софта. Среди разработчиков можно найти Novomatic, NetEnt, Igrosoft, Betsoft, Mega Jack, Playtech и не только. Почти все слоты обладают высоким процентом выплат, т. е. возможность победить здесь реальна. Для тех, кто сомневается, есть демонстрационный режим. Играть бесплатно могут все: и гости официального клуба, и зарегистрированные пользователи. Но настоящее удовольствие приносит игра на деньги. Игровой клуб Триумф предлагает неплохие бонусы, которые позволяют увеличивать выигрыши и выводить еще больше средств. Репутация у заведения положительная. В отзывах и обзорах игроки особенно выделяют высокую скорость выплат и обилие эмуляторов.
Мобильная версия казино Триумф была разработана для собственников смартфонов и планшетов. Она поддерживается на всех гаджетах и дает быстрый доступ к миру азарта. Минимум оперативной памяти и максимум удобства! Приложение работает даже при плохой связи, позволяя играть в слоты из любой точки мира.
Лучшие игровые автоматы
В списках лучших эмуляторов всегда фигурируют:
Fruit Shop,
Aztec Treasure,
Lucky Lady’s Charm,
Pirate,
Riches of Cleopatra,
и другие!
Эти игровые автоматы пользуются спросом из-за высокого коэффициента отдачи. Играть на деньги в них и прибыльно, и интересно. Кроме слотов с увлекательными сюжетами, вы можете попробовать настольные игры (блэкджек, баккара, покер), рулетку (американскую, французскую, европейскую) и классические однорукие бандиты. Не менее известны аппараты с прогрессивным джекпотом, хотя в них везет только настоящим счастливчикам.
Вы можете для начала попробовать играть бесплатно или же сразу начать играть на деньги. Для азартных развлечений придется пройти регистрацию. Она отнимет у вас несколько минут. Достаточно зайти на официальный сайт и заполнить небольшую анкету. Зарегистрированные игроки могут использовать бонусы клуба и неплохо зарабатывать на любимых эмуляторах.
Что дают бонусы казино Триумф
Казино Триумф поощряет новичков и активных гэмблеров. После создания личного кабинета вы получаете бонус за регистрацию. Это бесплатные фриспины, на которые можно играть и выиграть реальные средства. После первого пополнения счета вам зачисляются дополнительные деньги и еще больше вращений!
Чем дольше вы играете в игровые автоматы, тем больше подарков получаете. Постоянные клиенты могут подключить кэшбэк, а также воспользоваться специальным промокодом. Последние приходят на электронную почту как подарок от администрации клуба.
Как вывести деньги
Выводятся деньги несколькими путями. Вы можете пополнить ими банковскую карту, электронный кошелек или отправить переводом на собственный счет. Комиссии заведение не взимает. Но для первого вывода придется пройти верификацию. В этом вам поможет сотрудник техподдержки. Так вы обезопасите аккаунт от мошенников и сможете использовать игровые автоматы без лишнего беспокойства.
За что гэмблеры любят заведение Триумф
Клуб действительно ценит каждого клиента. Здесь предпочитают играть на деньги из-за высокой безопасности и реального шанса победить. В современны игровых аппаратах есть дополнительные игры, которые увеличивают возможность остаться в плюсе. Они активируются после выпадения 2–3 Скаттеров. Если нет возможности наслаждаться игровыми автоматами с ПК, то установите приложение. Мобильная версия тоже обеспечивает быструю игру на деньги. Кроме того, имея мгновенный доступ к слотам и новостной ленте, вы будете в курсе всех событий. Это прекрасный способ поучаствовать в прибыльных акциях. Присоединяйтесь и начинайте играть в игровые аппараты уже сейчас, чтобы получить свои первые призы!
??Как пройти регистрацию в интернет казино Триумф для игры на деньги
Зарегистрироваться в честном интернет казино можно заполнив форму с контактными данными. Казино требует от игрока введения номера телефона, адреса электронной почты и сведений, которые могут идентифицировать личность. Дополнить профиль информацией можно в настройках аккаунта. Игрокам также предстоит линк на сайт от Казино Триумф играйте бесплатно. придумать пароль для своей страницы. Для пароля стоит подобрать комбинацию из цифр и букв, чтобы надежно защитить свою страницу.
Рекомендации для создания аккаунта: [list] [*]использовать только данные, которые указаны в паспорте [*]ознакомиться с пользовательским соглашением [*]в трудных ситуациях связаться со службой поддержки [/list]
Дата: 21.01.2022 Модуль: Форум Категория: Русские фильмы Разместил: dedasus3
iwc подражание швейцарские часы
<ul><li><strong><a href="http://www.iwcwatches.ru/ru/">лучшие часы iwc replica</a></strong></li><li><strong><a href="http://www.iwcwatches.ru/ru/">поддельные часы iwc для продажи</a></strong></li><li><strong><a href="http://www.iwcwatches.ru/ru/">iwc swiss replica</a></strong></li></ul><br>
<title>Реплика серии IWC Portofino IW356502 мужская механические часы [5486 ] - $206.00 : Копии часов интернет-магазинов, iwcwatches.ru</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="keywords" content="Реплика серии IWC Portofino IW356502 мужская механические часы [5486 ] Реплика IWC инженер Реплика IWC Классический Авиатор Реплика IWC Португалия Другие серии Реплика IWC Portofino Реплика IWC Da Vinci Реплика IWC Морской хронометр Профессиональный копия часы магазин" />
<meta name="description" content="Копии часов интернет-магазинов Реплика серии IWC Portofino IW356502 мужская механические часы [5486 ] - серияПортофино серии стиль Мужской Таблица движение Автоматические механические часы Движение Модель Cal.35110 дело сталь размер 40мм толщина 9мм корона обычный Нижней части таблицы обычный Таблица зеркало Двусторонняя антибликовое выпуклая Реплика сапфировое стекло циферблат черный ремешок для часов Ремешок из кожи крокодила Цвет ремешка черный застежка сталь водонепроницаемый Ежедневно вода пакет Красиво упакованный ящик функция календарь Запуск года В 2011 【 Марка рассказ]Шаффхаузен МКК МКК часовой завод расположен в северной части Ruishi Донг Шаффхаузен профессиональных технологий часового не сомневается , является создателем производственных синхронизации часов : " />
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no" />
<div id="head_left">
<a href="http://www.iwcwatches.ru/ru/"><img src="http://www.iwcwatches.ru/ru/includes/templates/polo/images/logo.gif" alt="Powered by Zen Cart :: The Art of E-Commerce" title=" Powered by Zen Cart :: The Art of E-Commerce " width="249" height="85" /></a></div>
<dl><dt>серия</dt><dd>Портофино серии</dd></dl>
<dl><dt>стиль</dt><dd title="">
Мужской Таблица</dd></dl>
<dl><dt>движение</dt><dd title="">
Автоматические механические часы</dd></dl>
<dl><dt>Движение Модель</dt><dd title="Cal.35110">
Cal.35110</dd></dl>
<dl><dt>дело</dt><dd title="">
сталь</dd></dl>
<dl><dt>размер</dt><dd title="40mm">
40мм</dd></dl>
<dl><dt>толщина</dt><dd title="9mm">
9мм</dd></dl>
<dl><dt>корона</dt><dd title="">
обычный</dd></dl>
<dl><dt>Нижней части таблицы</dt><dd title="">
обычный</dd></dl>
<dl><dt>Таблица зеркало</dt><dd title="">
Двусторонняя антибликовое выпуклая Реплика сапфировое стекло</dd></dl>
<dl><dt>циферблат</dt><dd title="">
черный</dd></dl>
<dl><dt>ремешок для часов</dt><dd title="">
Ремешок из кожи крокодила</dd></dl>
<dl><dt>Цвет ремешка</dt><dd title="">
черный</dd></dl>
<dl><dt>застежка</dt><dd title="">
сталь</dd></dl>
<dl><dt>водонепроницаемый</dt><dd title="">
Ежедневно вода</dd></dl>
<dl><dt>пакет</dt><dd title="">
Красиво упакованный ящик</dd></dl>
<dl><dt>функция</dt><dd title="">
календарь</dd></dl>
<dl><dt>Запуск года</dt><dd title="2011">
В 2011</dd></dl>
<p>【 Марка рассказ]</p><div>Шаффхаузен МКК МКК часовой завод расположен в северной части Ruishi Донг Шаффхаузен профессиональных технологий часового не сомневается , является создателем производственных синхронизации часов : знаменитый , с вечным календарем "Да Винчи смотреть серии " является источником для этого времени наблюдать один из пионеров . Конечно, серия первая в мире " Grande Complication " , супер антимагнитных " инженеры наблюдают серии , без страха и 2000 давление глубинной м воды и только снабженную механической измерения глубины водолазного устройства часы, МКК, шедевра запястье профессиональных пилотов серия стол " , а также то же самое имеет себе равных, карманные часы IWC IWC была основана в 1868 году, был опубликован .</div><div>1868 , Бостон, США инженеры Foluolunting ? Ариосто ? Мистер Джонс сделал специальную поездку в Швейцарию , МКК International Watch Company была основана в Шаффхаузен . Он предпочел остаться в стороне от таблиц сердце западной Швейцарии , открыл фабрику по Рейну , так красиво в названии и стоимости , как из американских инженеров . Кроме того, он нашел новую гидроэлектростанцию , поток энергии длячасового механического и инструмент, также на работу хорошо разбирается в Шаффхаузен традиционной часовой технологии часовщика ; Таким образом, г-н Джонс, с рвением , чтобы создать идеальные условия , развивать маркетинг совершенные механические часовые механизмы на мировом рынке . Оригинал , по Шаффхаузен CRDA , уже 29 января 1583 , мэрия была огнестрельное оружие техник огнестрельное оружие техник , часовщик и производители кранов записи организации доказать, что в момент Шаффхаузен часовой промышленности уже существует. В самом деле, это , чтобы понять происхождение часового искусства в Шаффхаузен , должны восходят к 1409 , а затем на Рейнау монастыре монахи из соседних регионов , строительство большой колокол в церкви Святого Иоганна , написал искусство часового первую страницу.</div><div>Вскоре после своего создания в МКК , компания , основал хронограф технологии производства доступной в 1885 году , например, с системой Бо Weibo и цифровым дисплеем карманных часов , сейчас на горячих предметов коллекционирования . В конце 19 века , МКК МКК разработал новое движение , и так признали потенциал для развития нового и стильного часы одной из первых часовщиков . В 1930-е годы , рынок стремление к крайней точной часов IWC IWC оригинальный карманные часы движения , собрались в часовой португальской часов серии появилась на свет. Эта серия часов известен "большой" и до сих пор создать часы тенденцию.</div><div>От ремень партнера дляполета пионером МКК МКК было совершено в исследования и разработки " воздуха " часы, в том, чтобы создать идеальный , с пилотами , чтобы бороться против часовой серии магнитного поля . 1950-е годы , МКК МКК не только представила первый автоматический механизм , что вызвало конкуренцию в часовой индустрии , успешно разработала обмотки устройство Бюлер Dayton ; аналогов шедевр быть сконфигурированы в часовом заводе по производству движение в .</div><div>МКК МКК не только имеет уникальное положение в истории часы, географически :Часовая фабрика по-прежнему единственный часовой завод расположен в восточной части Швейцарии . По этой причине ,часовой завод продолжать производство превосходную механические часы настойчивость считается обязательство , и табулирования посвященные подтверждает . В 1950 году МКК МКК заключила учебного стандарта , стажеры должны получить Федеральная Финал Диплом Horloger завершена присоединился эти часы инженеров ряды . По этой причине , IWC IWC часы владельцем учебный центр в 1968 году, 15 участников, прошедших обучение в двух повышения квалификации внутри. В 2001 году обучение новым законодательством вступает в силу , давая инженер обучение часы более упругой.</div><div>В конце 1970 года, швейцарская часовая промышленность является турбулентным, но МКК МКК директор г-н Кристин特布明赖思, но выйти из тупика . Электронная технология сроки противоречит его исследования и разработки механических часов , прорывных идей и передовые технологии , чтобы создать механические часы Шаффхаузен установить отдельный образ новой эры , мужские часы , в частности введение привлекательных рекламы, " ; МКК . с 1868 . И до тех пор, пока существуют люди . "информация , интерпретация концепции прорыва часового искусства. Это объявление также привлекла интерес многих дам .</div><div>Ремесленники , чтобы создать идеальный ... активно подготовка специалистов ... и идет вразрез с массового производства ... это МКК МКК создан и давние принцип целью является , чтобы создать окончательный высокого качества часы для некоторых. Таким образом, при условии, что тщательного ухода вашего МКК МКК, она может работать в течение многих десятилетий или дольше. По этой причине ,МКК МКК был глобальные коллекторы как лучший из высокой стоимости.</div><div>Механические часы IWC IWC орденом шокировать людей . В компании работает 410 сотрудников , производя популярные механические часы . 2000 МКК МКК связаны часов часть Richemont Group .</div><div>136 лет , IWC Schaffhausen , Швейцария сосредоточено на изучении местного часового искусства. Работы по созданию вневременной классикой , его конструкция и технология была ведущей в отрасли сила МКК создать много блестящих достижений . Чрезвычайный технологии и мастерство от IWC Schaffhausen отличной характеристике чистой технологии , но и отражают МКК последовательно придерживается своей цели.</div><div>1868 : инженер из Бостона , флорентийский Ариосто Джонс основана в Шаффхаузен " IWC (International Watch Ко ) и положить на изготовление движения карманные часы .</div><div>1885 : IWC запатентованное изобретениеPallweber Г-н , с получением первой партии цифрового дисплея часы.</div><div>1935 : IWC запуск первого предназначен для пилотов Марк IX часового дизайна .</div><div>1938 : Создание с точной и надежной , португальский Португалия серии движения большой часы карманные часы , чтобы удовлетворить потребности португальских джентльмен знаменитостей.</div><div>1955 : Запуск первого автоматических часов инженеры Ingenieur серии смотреть. Внутри корпуса находится антимагнитных мягкое железо , чтобы создать большой успех после листинга .</div><div>1978 : первый только часы компас выйти , символ начала два многолетней отношения сотрудничества между МКК и дизайнера FA Porsche.</div><div>1985 : IWC запуск первой только имеет функцию календаря да Винчи Da Vinci смотреть серию . Он имеет четырехзначный год цифры показывают , и регулировка может осуществляться путем простого короны.</div><div>1990 : После семи лет исследований и разработок , МКК впервые количество сложных механических элементов, входящих в размере часовой , начал публиковать серию Grande Complication Grande Complication . Он имеет механическую функцию календарного , хронограф и три спросил таблицу .</div><div>1993 : IWC , чтобы отпраздновать 125-летие со дня запуска ограниченным тиражом в 125 бутик шедевр Ил Destriero Шаффхаузен боевой конь смотреть серии . Она имеет одну минуту летающих функции турбийона , и эксклюзивный IWC секунд функция хронографа .</div><div>2000 : IWC выпустила модель 5000 движение, с автоподзаводом механическое движение с семи дней запасом хода , и оснащен МКК запатентованная система автоматической намотки Бюлер Dayton . Ограниченная серия из автоматического серии часов Португальский Автоматический Португалия , будут оснащены этой эксклюзивной движения.</div><div>2003: Запуск нового португальского вечный календарь португальского вечный календарь часы, не только с новым дизайном календаря , а также северных и южных полушарий первых фаз Луны в мире , полностью воплощает в себе IWC традицию инноваций и изобретений .</div><div>2004: IWC Aquatimer морской хронограф серии представила новое поколение таблиц для дайвинга .</div><div>Старший собраны в Шаффхаузен часы, как точная технические характеристики и выдающийся дизайн . Как инженерами в часы решений наций образцом завода себя как производства случае работа , и придерживаться часовой решений судов традиции передавались из поколения в поколение. С момента создания бренда, МКК начал развивать свой собственный ученик. На сегодняшний день существует уже 20 талантливый молодой шеф-повар , чтобы завершить четыре года обучения в стать все, часовщики . Продолжение духе традиционных также народов часы различия и отличается от других брендов.</div><div>Концепция бренда : " Как чрезвычайные вахт инженера, IWC началу технологии содержания , инновационного мышления и индивидуальность бренда .</div><div>Классический стиль : Португальский Португальский серии вахты часы пилота пилоты смотреть серии , инженеры Ingenieur смотреть серии , Grande серию Усложнение Grande Complication .</div><div>
роскошные часы бренда paul Роскошные часы
<strong><a href="http://www.gmbtel.cn/ru/%D0%9B%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%8B-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8-c-1.html">Лучшие часы торговой марки</a></strong> | <strong><a href="http://www.gmbtel.cn/ru/%D0%9B%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%8B-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8-c-1.html">Лучшие роскошные часы бренда</a></strong> | <strong><a href="http://www.gmbtel.cn/ru/%D0%9B%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%8B-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8-c-1.html">Лучшие часы торговой марки</a></strong><br>
<title>Реплика Omega - De Ville 4174.31.00 Мужские механические часы [6368 ] - $210.00 : replica watches online stores, gmbtel.cn</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="keywords" content="Реплика Omega - De Ville 4174.31.00 Мужские механические часы [6368 ] Лучшие часы марки Часы Luxury Brand Средний уровень часы марки Мужские часы Женские часы Пару часов Мужская Смотреть Смотреть Фенотип Professional copy watches shop" />
<meta name="description" content="replica watches online stores Реплика Omega - De Ville 4174.31.00 Мужские механические часы [6368 ] - СерияVille Стиль Мужской моделей Движение Автоматическое механическое движение Движение модели Omega 2500 Случай Золото Размер 36,5 мм Толщина В Корона Обычный Нижняя часть таблицы Нет обратно через Таблица зеркало Anti-сапфировое, устойчивое к Набор номера Серебро Ремешок для часов Золото Цвет ремешка Золотой Застежка Общий Водонепроницаемый 30м Пакет Подарочная коробка. Функция Календарь Запуск год - 【История бренда]В 1848 году Швейцарская Конфедерация родился, начал Луи Брандт (Louis Brandt) и Ла-Шо-де-Фон (Ла-Шо-де-Фон) часы монтажных работ. 1880 г., сыновья Луи Брандта Луи-Поль и CSAR завода переезда в адекватной рабочей " />
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no" />
<dl><dt>Серия</dt><dd>Ville</dd></dl>
<dl><dt>Стиль</dt><dd title="">
Мужской моделей</dd></dl>
<dl><dt>Движение</dt><dd title="">
Автоматическое механическое движение</dd></dl>
<dl><dt>Движение модели</dt><dd title=" 2500">
Omega 2500</dd></dl>
<dl><dt>Случай</dt><dd title="">
Золото</dd></dl>
<dl><dt>Размер</dt><dd title="36.5mm">
36,5 мм</dd></dl>
<dl><dt>Толщина</dt><dd title="">
В</dd></dl>
<dl><dt>Корона</dt><dd title="">
Обычный</dd></dl>
<dl><dt>Нижняя часть таблицы</dt><dd title="">
Нет обратно через</dd></dl>
<dl><dt>Таблица зеркало</dt><dd title="">
Anti-сапфировое, устойчивое к</dd></dl>
<dl><dt>Набор номера</dt><dd title="">
Серебро</dd></dl>
<dl><dt>Ремешок для часов</dt><dd title="">
Золото</dd></dl>
<dl><dt>Цвет ремешка</dt><dd title="">
Золотой</dd></dl>
<dl><dt>Застежка</dt><dd title="">
Общий</dd></dl>
<dl><dt>Водонепроницаемый</dt><dd title="30m">
30м</dd></dl>
<dl><dt>Пакет</dt><dd title=",,">
Подарочная коробка.</dd></dl>
<dl><dt>Функция</dt><dd title="">
Календарь</dd></dl>
<dl><dt>Запуск год</dt><dd>
-
</dd></dl>
<p><strong>【История бренда]</strong></p><p>В 1848 году Швейцарская Конфедерация родился, начал Луи Брандт (Louis Brandt) и Ла-Шо-де-Фон (Ла-Шо-де-Фон) часы монтажных работ. 1880 г., сыновья Луи Брандта Луи-Поль и CSAR завода переезда в адекватной рабочей силы, богатые ресурсы и удобный Билл транспорта (Бьен). С тех пор, использование механизированного производства, единые стандартные детали, а также внедрение новых систему разделения труда, монтажные работы, установлены сложные и точные, высокого качества и по разумным ценам часы.</p><p>Всемирно известный Omega 19 была опубликована в 1894 году, движение стало не только символом совершенства, компания также отсюда и название "Омега". С того времени, Omega стать авангардом в часовой индустрии с его передовой технологии часового, до ста пятидесяти лет. Сто пятьдесят лет, Омега твердо поставил его в мире часового пионером позицию, положил замечательное достижение.</p><p>1900 Всемирная ярмарка в Париже. Под Эйфелевой башней, серия Omega стиль для своей выдающейся производительности оценивается комитета по международным удостоен высшей чести, славы греческого храма (греческий храм) является одним из чистого золота Копировать резной стол.</p><p>В спорте, Омега Олимпийских игр (в том числе требуют очень точной проект бассейна конкурса) и провел в Соединенных Штатах, Канаде, Австралии, Японии автогонок команда сделала чемпионата (ВОЗ) определяет сроки устройств. С точки зрения технологии и дизайна, Omega не только многочисленные точный учет и отличный дизайн, первая из целого ряда технологий, таких как производство первого в мире центр часы с турбийоном.</p><p>Omega мире, только высокого качества превосходные часы, прежде чем показать высоком уровне окна в более чем 130 странах мира. Знаменитость более часов, чтобы гордиться, американская супермодель Синди Кроуфорд (Cindy Crawford), 007 Пирс Броснан (Pierce Brosnan), автомобиль король Михаэль Шумахер (Michael Schumacher) и Швейцарский теннисист принцессы Марии Тина Хингис (Мартина Хингис) предпочитают носить Omega.
</p></div>
<strong><a href="http://www.gmbtel.cn/ru/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%8B-luxury-brand-c-38.html">роскошные часы бренда paul</a></strong><br>
<strong><a href="http://www.gmbtel.cn/ru/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%8B-luxury-brand-c-38.html">Роскошные часы</a></strong><br>
<br><br><a href="http://monclerjackets95.webs.com"> Ville blog </a><br><br><a href="http://pandoracharmscheap142.webs.com"> часы </a><br><br><a href="http://wholesalewatches23.webs.com"> About gmbtel.cn blog </a>
MAXON CINEMA 4D R13.016 (2011) - Комплексное профессиональное решение для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов, которое предоставляет дизайнеру все необходимые инструменты для высококачественного рендеринга и анимации.
turbobit.net | unibytes.com | iso | 4.51 Gb
Системные требования
Windows XP, Vista or 7 running on Intel or AMD CPU with SSE2-Support; Mac OS X 10.5.8 or higher running on an Intel-based Mac; 1024 MB RAM, DVD ROM drive. Standard DVD installation can take up to 4 GB of disk space. Software must be registered for permanent use.
Поддерживаемые операционные системы для CINEMA 4D R13 and BodyPaint 3D R13
Windows
Windows 7 (all variations)
Windows Vista (all variations)
Windows Vista 64-bit (all variations)
Windows 2008 Server
Windows 2008 Server 64-bit
Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3
Windows XP Pro 64-bit
Windows 2003 Server
Windows 2003 Server 64-bit
OS X
Apple OS X 10.7 (and up)
Apple OS X 10.6 (and up)
Apple Mac OS X 10.5.8 (and up)
Minimum CPU Requirements CINEMA 4D R13 and BodyPaint 3D R13
Минимальный процессор для Windows PC
Intel Pentium 4
Athlon 64
Sempron (K8 with SSE2)
VIA C7
Минимальный процессор для Macintosh
Intel CoreSolo
Неподдерживаемые процессоры:
Intel Itanium
Intel Itanium II
Intel Pentium
Intel Pentium II
Intel Pentium III
AMD K6
AMD K7
AMD Athlon XP/MP
AMD Duron
Power PC G4
Power PC G5
Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Multi/Rus Таблетка: Кейген
Описание: Комплексное профессиональное решение для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов, которое предоставляет дизайнеру все необходимые инструменты для высококачественного рендеринга и анимации. Компания MAXON Computer GmbH была основана в 1986 г. и первоначально специализировалась на выпуске профессиональных журналов о компьютерных технологиях, на производстве оборудования и разработке программного обеспечения. Сегодня MAXON занимается созданием решений для работы с трехмерной графикой и является одним из лидирующих предприятий в данной отрасли.
Ведущий продукт MAXON Computer GmbH – семейство программ CINEMA 4D. Этот пакет представляет собой анимационную систему производства и редактирования трехмерных объектов. В 1991 году Кристиан (Christian) и Филипп Лёш (Philip Losch) создают предшественницу CINEMA - программу FastRay - для компьютерной платформы Amigo. Кристиан и Филипп создали программу трехмерной компьютерной графики в которой можно было делать и анимацию – еще одно измерение и, недолго сомневавшись, добавив еще одну единичку к обычной аббривиатуре 3D выпускают в свет в 1993 году пакет под привычным нам названием CINEMA 4D. Пока также только для компьютеров Amigo.
Однако уже в 1994-м становится понятно, что время Amigo и Atari прошло, и команда разработчиков устремляется к новым высотам. В 1996 году CINEMA 4D 4.0 выходит одновременно для платформ Windows, Macintosh и Alpha NT.
Другое востребованное программное обеспечение MAXON Computer GmbH – BodyPaint 3D – решение для создания текстур. Разработки компании характеризуются высокой скоростью и надежностью выполнения операций, современными технологиями редактирования трехмерных изображений.
Изменения и дополнения MAXON CINEMA 4D R13
В новой версии добавлены новые инструменты персонажной анимации, новый физически-корректный рендер, введена поддержка стерео (3D).
Физически корректный рендер:
В Cinema 4D R 13 теперь можно будет визуализировать максимально фото-реалистичные изображения. Достигается это благодаря новому физически-корректному рендер-движку, который позволяет (за один поход !) меняя параметры камеры (фокусное расстояние, диафрагму и выдержку) качественно рассчитывать реалистичный 3D Motion Blur, глубину резкости (Depth of Field) и искажения объектива (Distortion)
- Обновлённый Subsurface Scattering Shader:
Теперь пользователи могут эффективно создавать полупрозрачные материалы, с эффектом подповерхностного рассеивания, такие как молоко, кожа или воск. Новый SSS шейдер поддерживается как физическим так и стандартным рендер движками.
- Image Sampler:
Новый алгоритм сэмплирования качества изображения позволяет задавать качество просчёта для различных эффектов, таких как размытость изображения, глубина резкости, качество Area теней, самозатенения (Ambient Occlusion) и размытых отражений. Качество сэмплирования изображения можно задавать несколькими способами - фиксированное количество образцов, адаптивное или прогрессивное. В последнем варианте картинка может просчитываться либо заданное количество проходов, либо ограничиваться по времени на один кадр.
- Новые фильтры сглаживания (Anti-Alising): В настройках Anti-Alising добавлены два новых фильтра Mitchell и Gauss, позволяющие достичь более высокого качества сглаживания при просчёте изображения.
- Стерео 3D:
В Cinema 4D R13 добавлена возможность создавать стерео 3D контент, с возможностью предпросмотра в рабочем окне и в Picture Viewer.
- Объект Character:
Очень гибкий и простой инструмент для создания персонажей. По сути позволяет как из конструктора собирать всевозможные скелеты и применять их к персонажам.
- СMotion System:
Новая система CMotion позволяет создавать или использовать готовые заготовки для создания Walk Cycles. Можно задавать движение по сплайну или по поверхности, или задавать движение вручную. СMotion прекрасно интегрируется с объектом Character.
- Новая система мускулов:
С помощью новой системы мускулов можно создавать мышцы разнообразной формы и прикреплять их к нескольким узлам (Joint). Включает в себя деформеры для деформации кожи.
- Новый деформер Collision:
Позволяет деформировать поверхность одного объекта с помощью другого при столкновении.
А также: В 13-ой версии также есть множество улучшений и дополнений. Обновлена система навигации, в интерфейс введены некоторые улучшения (в частности поддержка вертикальных закладок), Edge loop можно выделять двойным щелчком по грани не выбирая соответствующего инструмента, поддерживаются слои в OpenEXR и многое другое.
Основные возможности программы
- Обмен данными
Программа совместима с различными форматами: растровыми, векторными, опциальными, форматами 3D-редакторов, анимации и композитинга. CINEMA 4D может напрямую производить проектные файлы Adobe After Effects, Discreet Combustion, Apple Final Cut, Apple Shake и Eyeon Fusion.
- Параметрическое и полигональное моделирование
Основные исходные формы предоставляются в CINEMA 4D в качестве примитивов, свойства которых легко изменяются. Параметрические объекты при желании преобразовываются полигоны, инструменты работы над полигонами позволяют просматривать результаты вносимых изменений в режиме реального времени. Пользователь может создавать полигоны с неограниченным количеством граней.
- Живопись
CINEMA 4D располагает обширным набором инструментов для контроля текстур вместе со слоями, фильтрами и поддержкой графического планшета. Технология MultiBrush дает возможность создавать несколько текстурных карт во множестве каналов материала одновременно и тут же просматривать результат. Кисть способна определять не только цвет, но и материал.
- Моделирование заднего плана
Projection Man является инструментом для разработки трехмерных кулис, так называемых 3D-Matte-Painting. Функция работает с комбинацией из простой геометрии, проекции камеры и инструментов рисования BodyPaint 3D или Adobe Photoshop.
- Создание материалов
Система материалов MAXON CINEMA 4D позволяет управлять параметрами цвета, диффузии, прозрачности, отражения, окружения, тумана, рельефа, альфы, свечения, вытеснения, подсветки и других.
- Обработка UV
Программа помогает качественно разворачивать геометрию объекта при помощи карты координат UV.
- Настройка освещения
MAXON CINEMA 4D формирует различные источники света, виды теней и их комбинации. Кроме того, в качестве источника света может быть индивидуально настроен любой объект.
- Визуализация
Система характеризуется высокой скоростью визуализации и качеством изображения. Максимальный размер изображения CINEMA 4D достигает 16 000 х 16 000 пикселей. Поддерживается функция многопроходной визуализации и связки со многими программами для композитинга. Адаптивное сглаживание граней работает с 256-разовой передискретизацией, при этом пользователю предоставляются различные оптимальные алгоритмы. CINEMA 4D может просчитывать анимацию чересстрочно и прогрессивно в форматы OpenEXR или HDR.
- Анимация
MAXON CINEMA 4D включает различные функции трехмерной анимации. Самая простая из них – автоматическая запись ключей. В этом режиме все произведенные изменения записываются автоматически.
- Использование графической системы выражений XPresso
Функция определяет зависимость поведения объектов друг от друга.
Помимо базовой программы, которая содержит стандартный набор инструментов для моделирования, текстурирования, визуализации и анимации, доступны компоненты, включающие дополнительные инструменты и функции:
• Advanced Render. Расширенные возможности визуализации сцен, создание волюметрических объектов (облаков, дыма, тумана);
• BodyPaint 3D. Инструментарий для создания развёрток UV и текстурных карт. (с R10 включён в базовый модуль);
• Dynamics. Модуль для симуляции динамики твёрдых и мягких тел;
• HAIR. Модуль для создания волос;
• MOCCA. Модуль предназначенный для работы над анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига, и многое другое;
• MoGraph. Модуль предназначенный для генерации и анимации объектов. Заточен для создания анимационного дизайна;
• NETRender. Модуль позволяющий просчитывать анимацию в сети компьютеров;
• PyroCluster. Инструментарий для создания волюметрических эффектов. Дым, пыль и т. д. (с R10 включён в модуль Advanced Render);
• Sketch and Toon. Модуль позволяющий создать нефотореалистическую визуализацию сцены;
• Thinking Particles. Модуль включающий в себя нодовую систему управления частицами.
Установка
монтировать образ в виртуальный привод .Во время установки программа запросит ввести ваши данные и серийный номер. Запустите файл mc4dr13.exe, сгенерируйте код, не копируйте его, затем нажмите в окне регистрации кнопку Вставить.
Дизайн Календарей - очень удобная программа для создания прекрасных календарей с фотографиями на любой год
или месяц. Достаточно всего лишь выбрать формат и оформление проекта, добавить фотографии - и получить
превосходный календарь. В комплекте присутствует огромный выбор шаблонов высококачественных календарей.
Персональный календарь - это не только отличный подарок для друзей и родных, но и прекрасный рекламный
продукт для вашего бизнеса!
Особенности программы:
- Любые виды календарей!
Вы сможете создавать самые разнообразные календари: карманные, настенные, настольные; на целый год, квартал
или на один месяц. Выбирайте любой формат листа, композицию и стиль оформления. Поддерживаются
многостраничные календари.
- Сотни готовых шаблонов
Создавайте красивые календари всего за несколько кликов мышью. Богатая коллекция шаблонов дизайна включает
множество стилей и вариантов оформления календарей. Редактируйте готовые шаблоны или создайте свой
неповторимый дизайн!
- Персональный календарь
Программа "Дизайн Календарей" позволяет изготовить действительно уникальный календарь: добавляйте любое
число фотографий, а также надписи и клипарт. Доступна вставка фотографии в любую ячейку календарной сетки!
- Настройка праздников
Вы можете с лёгкостью добавлять и редактировать праздничные дни. Каждый праздник можно выделить особым цветом. Поддерживается работа с группами праздников: государственные, религиозные, профессиональные и т. п.
- Быстрая печать календарей
Программа для создания календарей позволяет распечатывать календари на бумаге самых разных форматов. Поддерживаются любые струйные и лазерные принтеры, а также профессиональное полиграфическое оборудование.
- Рекламные календари
Программа позволяет изготовить рекламный календарь высокого качества буквально за несколько минут! Вы можете добавить ваш логотип или любую другую графику, а также разместить контактную информацию, описание товаров и услуг.
- Поддержка любых языков
Возможно создание календарей на русском, английском, немецком, французском и многих других языках, а также добавление новых языков. Доступно изготовление календарей с заголовками месяцев на двух языках одновременно.
- Просто и доступно каждому!
Благодаря удобному интерфейсу на русском языке вы сможете быстро освоить все возможности программы. Дизайн Календарей не требует знаний графического дизайна и полиграфии. Создавайте календари с удовольствием!
Основные возможности программы:
- Создание календарей на любой год, месяц, квартал
- Различные варианты расположения календарной сетки
- Более 100 готовых вариантов дизайна и шаблонов оформления
- Настройка и редактирование праздничных дней
- Выбор шрифта и цвета для заголовка календаря, названий месяцев и дней
- Добавление фотографий в качестве фона или поверх композиции
- Создание лунных календарей разных форматов
Дизайн календарей также включает:
- Готовые наборы праздников: государственные, с учётом переносов, религиозные
- Уникальная возможность создания календарей с коллажами
- Выбор любого формата листа - от карманного до настенного A4, A3, A2
- Готовые фоновые изображения, разделённые по темам
- Экспорт в различные форматы файлов и распечатка
- Создание многостраничных и настольных календарей
- Создание собственных шаблонов дизайна
Возможности для дома:
- Создание подарочных календарей
- Добавление любого числа фотографий
- Удобная распечатка на струйном или лазерном принтере
- Лёгкость в освоении, доступный интерфейс программы
Возможности для бизнеса:
- Сохранение в стандарте CMYK для печати в типографии
- Экспорт в Photoshop для профессиональной обработки
- Создание рекламных и корпоративных календарей
- Высокое качество печати календарей с фотографиями
Что нового в Дизайн Календарей 5.22:
- Создание лунных календарей разных стилей.
- Более 100 оригинальных шаблонов дизайна.
- Создание настольных и квартальных календарей.
- Поддержка многостраничных календарей.
- Создание календарей-визиток.
- Удобный модуль печати.
Год выпуска: 2011
Платформа :Windows 2000/XP/Vista/7
Язык: Русский
Лекарство: Встроено
Размер: 55 Мб
Информация о Софте
Название: Мастер Открыток
Категория: Графика
Разработчик: AMS
Год выпуска: 2011
О программе: Мастер Открыток — программа нового поколения для быстрого создания красивых поздравительных открыток. С её помощью можно создать яркую открытку с авторским дизайном или использовать десятки готовых шаблонов высокого качества. Мастер Открыток позволяет создавать открытки самых разных форматов, в том числе двусторонние и двухстраничные. Поддерживаются разнообразные размеры открыток — стандартная почтовая карточка, евро, классика и многие другие. Коллекция шаблонов включает открытки ко дню рождения и юбилею, новогодние и детские, для мужчин и женщин, официальные и юмористические, а также стильные свадебные приглашения. Вы можете вставить в проект любые фотографии, сделав открытку действительно уникальной. Программа также содержит множество текстов поздравлений в стихах к любому празднику.
Любой элемент открытки можно масштабировать и поворачивать, добавлять рамки и украшения. Мастер Открыток имеет дружественный интерфейс и прост в освоении. С его помощью Вы сможете радовать Ваших друзей и близких уникальными открытками тогда, когда захотите. Созданные открытки можно сохранять в различных форматах и распечатывать в домашних условиях!
Возможности Мастер Открыток:
- Создание открыток с вашими любимыми фотографиями.
- Редактирование внутренней стороны открытки.
- Удобная распечатка открыток.
- Большой каталог готовых шаблонов.
Что нового в Мастер Открыток 7.0:
- Новый современный интерфейс.
- Создание двусторонних и открыток "книжкой".
- Многоступенчатая отмена действий.
Операционная система: Windows® 2000/XP/Vista/7
Год выхода: 2011
Версия: 7.0
Язык интерфейса: Русский
Лекарство: Присутствует
Размер: 78,11 Мб
Дизайн Календарей 5.15 - доступная и удобная программа для создания красивых календарей с фотографиями на любой год или месяц. Достаточно выбрать формат и оформление проекта, добавить фотографии - и получить превосходный результат. В комплекте программы - огромный выбор шаблонов календарей высокого качества. Персональный календарь - это не только отличный подарок друзьям и близким, но и прекрасный рекламный продукт для вашего бизнеса!
Любые виды календарей!
Вы сможете создавать самые разные календари: карманные, настенные, настольные; на целый год, квартал или на один месяц. Выбирайте любой формат листа, композицию и стиль оформления. Поддерживаются многостраничные календари.
Сотни готовых шаблонов
Создавайте красивые календари всего за несколько кликов мышью. Богатая коллекция шаблонов дизайна включает множество стилей и вариантов оформления календарей. Редактируйте готовые шаблоны или создайте свой неповторимый дизайн!
Персональный календарь
Программа "Дизайн Календарей" позволяет изготовить действительно уникальный календарь: добавляйте любое число фотографий, а также надписи и клипарт. Доступна вставка фотографии в любую ячейку календарной сетки!
Настройка праздников
Вы можете с лёгкостью добавлять и редактировать праздничные дни. Каждый праздник можно выделить особым цветом. Поддерживается работа с группами праздников: государственные, религиозные, профессиональные и т.п.
Быстрая печать календарей
Программа для создания календарей позволяет распечатывать календари на бумаге самых разных форматов. Поддерживаются любые струйные и лазерные принтеры, а также профессиональное полиграфическое оборудование.
Рекламные календари
Программа позволяет изготовить рекламный календарь высокого качества буквально за несколько минут! Вы можете добавить ваш логотип или любую другую графику, а также разместить контактную информацию, описание товаров и услуг.
Поддержка любых языков
Возможно создание календарей на русском, английском, немецком, французском и многих других языках, а также добавление новых языков. Доступно изготовление календарей с заголовками месяцев на двух языках одновременно.
Просто и доступно каждому!
Благодаря удобному интерфейсу на русском языке вы сможете быстро освоить все возможности программы. Дизайн Календарей не требует знаний графического дизайна и полиграфии. Создавайте календари с удовольствием!
Сборка сделана на VMware ThinApp 4.6
Название: Дизайн Календарей 5.15 Rus Portable Год выпуска: 2010 Платформа: Windows XP, 2003, Vista, 7 Язык интерфейса: Русский Лекарство: Присутсвует Размер: 58.98 mb
Vegas Movie Studio HD — программа для создания HD-видео высокого качества с применением различных эффектов. Профессиональные инструменты для редактирования включают теперь модуляцию, создание заголовков и специальные эффекты, включая «зеленый» экран и замедленное перемещение. Благодаря Vegas Movie Studio HD, видео-редактирование стало еще более легким и увлекательным. Одна из лучших функций — видео-редактирование в режиме реального времени с сохранением информации. Теперь не важно, какие изменения вы вносите в ваши видео и фото, оригинальные файлы сохраняются в первозданном виде.
С помощью этой программы вы сможете экспериментировать, наслаждаться процессом видео-редактирования, при этом не боясь совершить ошибку. Программа включает в себя все необходимые инструменты для редактирования видео, содержит встроенную библиотеку эффектов переходов и отлично подходит для непрофессионалов.
Год выпуска: 2010
Версия: 10.0 Build 179
Разработчик: SONY
Платформа: PS
Совместимость с Vista: полная
Системные требования:
* Microsoft® Windows® XP (SP 3 or later), Windows Vista® (SP 2 or later), or Windows 7
* 1 GHz processor (multicore or multiprocessor recommended for HD)
* 200 MB hard-disk space for program installation
* 1 GB RAM (2 GB recommended for HD)
* Windows-compatible sound card
Microsoft .NET Framework 3.0 (included on application disc)
Apple® QuickTime® 7.1.6 or later
Язык интерфейса: Eng + Rus
Таблэтка: Присутствует
Возможности программы
» Добавление спец-эффектов, переходов, заголовков и музыки
» Увеличение, поворот и панорамирование фотографий в видео
» Создание профессионально-выглядящих бизнес-презентаций
» Удаление эффекта «красных глаз»
» Одновременный мониторинг видео на локальном и внешнем мониторе
» Неограниченное использование видео-предметов на один трек
» Встроенное окно предпросмотра результата
» Более 500 эффектов и эффектов переходов
» Поддержка VST и DirectX плагинов эффектов
» Инструменты восстановления звука
» Поддержка драйвера ASIO
» Интегрированная функция публикации на YouTube
» Экспорт напрямую на портативные устройства
» Запись готового видео на VideoCD или Мультимедиа CD
» И многие другие возможности...
Процедура лечения
1. Установите программу.
2. Убедитесь, что программа не запущена
3. Установите русификатор запустив RusSVMS.exe
4. Запустите Patch.exe (в Vista и Seven от имени администратора)
5. Запустите VRus.bat (в Vista и Seven от имени администратора).
6. Используя файлы VRus.bat и VEng.bat можно переключатся между русским и английским.
Скачать:
Дата: 28.12.2010 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: ImpRegNeble
Sci-fi-шутер, в основу которого легло множество идей из культовых Quake 3 и Unreal Tournament. Основной упор в Alien Arena сделан на динамичный режим Deathmatch, главной и единственной целью которого является убийство всех и вся. Играть можно как с ботами, так и по сети, с реальными соперниками. В новой версии помимо традиционных исправлений и улучшений вас ждут новые карты, новые модели оружия и обновленное меню.
Alien Arena использует собственный движок CRX, который команда COR Entertainment использовала в своих предыдущих проектах схожей тематики.
CRX Engine — это модифицированный гибрид сразу двух движков — от Quake 2 и Quake 3, вышедших в 2005 году под лицензией GNU General Public License.
Поддерживает большое количество эффектов, реалистичные тени, динамическое освещение и другое. В новой версии игры сделано множество изменений: улучшенные спецэффекты оружия, попиксельное освещение, текстуры высокого разрешения, более аккуратное использование ресурсов, улучшен баланс оружия, несколько изменена физика.
Год выпуска: 18 Декабря 2010 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / TC / MOD Разработчик: COR Entertainment Издатель: COR Entertainment Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Английский Тип издания: Лицензия Таблетка: Не требуется
Минимальные Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 Процессор: 1.0 GHz Intel or equivalent AMD processor Оперативная память: 1 Гб (Windows XP) / 2 Гб (Windows Vista) Видеокарта: Nvidia Geforce 6800 Series, ATI Radeon X850 (128 MB) Звуковая карта: совместимое с DirectX Свободное место на жёстком диске: 600 МБ Свободного места на Жестком диске Рекомендуемые Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 Процессор: 1.0 GHz Intel or equivalent AMD processor Оперативная память: 2 Гб (Windows XP) / 4 Гб (Windows Vista) Видеокарта: Nvidia Geforce 6800 Series, ATI Radeon X1300 (256 MB) Звуковая карта: совместимое с DirectX Свободное место на жёстком диске: 600 МБ Свободного места на Жестком диске
ФотоШОУ — программа для создания музыкальных слайд-шоу с красивыми эффектами переходов. Позволяет добавлять фотографии без ограничений, вставлять подписи и титры, использовать темы оформления и т.д. Готовое слайд-шоу можно сохранить в виде .EXE, скринсейвера или видео, в том числе HD-качества, конвертировать в видео различных форматов, публиковать в Интернете (YouTube, RuTube, ВКонтакте), просматривать на мобильных устройствах. Имеет удобный и лёгкий в освоении интерфейс. Программа даёт возможность сделать увлекательный мультимедийный альбом из любых фотографий. Множество опций, десятки разнообразных эффектов и индивидуальные настройки каждого слайда откроют новые горизонты для вашего творчества. ФотоШОУ идеально подходит для превращения фотографий в музыкальные видеоролики, создания фото-презентаций продукции и даже мультимедийных открыток. Готовое слайд-шоу можно конвертировать в видео различных форматов — для публикации в Интернет (YouTube, RuTube, ВКонтакте), просмотра на мобильных устройствах (PSP, смартфонах, коммуникаторах), а также в HD-формат для зрелищного просмотра на экранах большого размера.
ФотоШОУ включает уникальную функцию виртуального экрана, позволяющую ярко и необычно оформить ваше слайд-шоу. При этом фотографии будут появляться на экране виртуального кинотеатра, телевизора или рекламного щита. Данная возможность позволяет также создавать удивительные видео открытки из ваших фото. Готовое слайд-шоу можно конвертировать в видео различных форматов — для публикации в Интернет (YouTube, RuTube, ВКонтакте), просмотра на мобильных устройствах (PSP, смартфонах, коммуникаторах), а также в HD-формат для зрелищного просмотра на экранах большого размера.
Создавайте незабываемые слайд-шоу высокого качества всего за несколько минут!
Что нового в ФотоШОУ 2.51:
- Запись слайд-шоу на DVD.
- Более полусотни новых эффектов переходов.
- Создание 3GP слайд-шоу для мобильных телефонов.
- Создание слайд-шоу для iPhone4 и iPad.
Операционная система: Windows® 2000/XP/Vista/7 Год выхода: 2010 Версия: 2.51 Язык интерфейса: Русский/Английский Размер: 38,3 Мб
Генератор Календарей - программа для создания стильных календарей с фотографиями. Вы сможете создать календарь на любой год или месяц быстро и просто! Программа позволяет гибко настраивать дизайн календарей по вашему желанию и использовать десятки готовых вариантов дизайна высокого качества. Поддерживаются самые разные форматы календарей - от карманного до настенного. Результат можно экспортировать для обработки в других графических редакторах. Чтобы получить эффектный фотокалендарь, достаточно выбрать размер листа, указать год или месяц и нажать кнопку "Создать календарь". Вы можете менять любые настройки календаря, включая шрифты, размеры надписей, поля и многое другое. В качестве фона можно использовать красивые градиенты, готовые изображения, поставляемые с программой, или просто загрузить свою фотографию. Также доступны различные варианты оформления при помощи рамок и масок.
Если Вы хотите создать календарь профессионального качества за пару секунд - это вполне возможно! Генератор Календарей позволяет создавать календари с неограниченным числом фотографий, которые можно расставлять вручную или использовать функцию генерации коллажа. Генератор Календарей имеет удобный интерфейс и проста в освоении. С её помощью Вы сможете порадовать друзей и близких оригинальными календарями с вашими фотографиями!
Основные возможности :
• Добавление любого числа фотографий,календари с коллажами!
• Создание календаря за несколько секунд с использованием шаблонов
• Поддержка различных форматовлиста: от 9 x 13 см до A4
• Строгие календари классического стиля
• Яркие календари в современном стиле
• Удобная распечатка календарей
Что нового:
- Возможность кадрирования фотографий.
- Сохранение выбранного месяца и года.
- Расширена коллекция украшений. Год выпуска: 2010 ОС: Windows 2000/XP/Vista/7 Язык интерфейса: Русский Лекарство: Присутствует (serial) Размер: 15,4 Мб
Название: Воин и Волк
Оригинальное название: Lang zai ji / The Warrior and The Wolf
Год выпуска: 2009
Жанр: драма
Режиссер: Жуанжуан Тиан / Zhuangzhuang Tian
В ролях: Джо Одагири, Чунг Хуа Тоу, Мэгги Кью
Описание: Древний Китай. В высокогорной приграничной области императорские войска воюют с кочующими племенами. Новобранец армии с отрядом оказываются в снежном плену в высокогорной деревушке одного из племён. Там он находит местную девушку и вскоре влюбляется в неё, не зная, что на представителях этого племени лежит проклятье, которое коснётся его самым непосредственным образом...
Мы все живём в интересное время, когда наукообразность современных представлений уже не в состоянии скрыть спрятанное за ними невежество. Невежество, – удивится кто-то, – о каком невежестве можно говорить, если весь мир буквально «нашпигован» информацией о новых открытиях, явлениях, гипотезах, теориях и их практических воплощениях?
Человек использует возможности своего мозга на 3-5%. Это связано с тем, что в настоящее время человек неправильно себя развивает. То, как нас воспитывают, как нас обучают в школе и других учебных заведениях, вся наша «цивилизация» не способствует развитию нашего мозга! Система представлений, которая нам сейчас везде навязывается, в корне ошибочна и ведёт к блокировке развития мозга человека. Современная наука со скрипом признала, что она имеет некоторое представление приблизительно о 10% окружающей нас материи. Всё остальное она назвала Тёмной Материей, и делает вид, что всё обстоит прекрасно, именно так, как и должно быть. Это всё равно, что пытаться описать айсберг, не имея никакого представления о его подводной части. Понятно, что такое описание будет безконечно далёким от истины. Так и с нашей наукой: она почти ничего толком не знает об окружающем нас мире. А те крохи, что ей удалось узнать – безконечно далеки от истины. В принципе, это нормальный процесс познания для цивилизаций, находящихся на начальном этапе своего развития. И всё было бы ничего, если бы эта ситуация не скрывалась от общества и фанатично не поддерживалась многими «учёными», а людям не навязывалась бы ложная парадигма, ведущая к деградации и гибели…
Мы, как цивилизация, идём не в ту сторону. Когда человек начинал познавать природу, он столкнулся с множеством вопросов, сразу ответить на которые он не мог. Естественно, что он некоторые явления воспринимал, как само собой разумеющееся, т.е., как постулат. Благодаря этому, он обрёл кое-какую ясность и смог как бы подняться на некоторую ступеньку и посмотреть и понять, а что там есть на самом деле. Таким образом, человек начинал понимать то, что ранее считал постулатом и, соответственно, этот постулат аннулировал. Это – нормальный метод познания, при котором число постулатов постепенно должно уменьшаться. В нашей сегодняшней действительности процесс познания природы идёт совершенно по-другому: число постулатов не уменьшается, а растёт. И это является сигналом того, что мы явно идём по ложному пути. В современной науке число постулатов постоянно растёт, и, с этой точки зрения, сегодняшняя наука превратилась в религию…
Человек рождается свободным и творцом, а окружающая среда, с самого рождения, через «мировоззрения», религии и науку, превращают его в биоробота. Конечно, этот процесс подавления в человеке творца происходит в течение всей его жизни, но наиболее активно это происходит в детстве и юношестве, когда человек только формируется. Поэтому, если начать развивать детей правильно, их развитие даёт раскрытие таких возможностей, которые всегда считались сверхестественными...
Раньше слово «бог» имело другое значение, совсем не такое, как сейчас. Наши предки богами называли белых иерархов высокого уровня, т.е. людей, достигших высокого уровня эволюционного развития, умевших творить, т.е., производить такие действия, которые были запредельными для обычных людей. Сегодняшнее содержание этого термина представляет собой нечто невнятное и непонятное, не имеющее ничего общего с реальностью, и придуманное специально для того, чтобы исказить и выхолостить настоящий его смысл. Сделано это для того, чтобы стереть из человеческой памяти любую информацию о наших древних предках – представителях высокоразвитой цивилизации, настоящих богах – колонизировавших нашу планету около 800 000 лет назад и положивших начало нашей цивилизации. Это – часть большого плана, осуществляемого т.н. Тёмными Силами – социальными паразитами – по порабощению населения нашей планеты. Цель этого плана весьма тривиальна – такая же, как и на тысячах других, порабощённых ими планет: заставить туземцев (нас с вами) работать на оккупантов, отдавать им задаром всё то, в чём они нуждаются, обескровливая этим и себя, и свою планету. Местным начальником у паразитов был некоторое время небезызвестный Иегова сотоварищи, сумевший сколотить на Земле 5-ю колонну, подчинив себе с этой целью небольшое, никому не известное племя, впоследствии провозгласившее себя «избранным» народом…
Раньше слово «бог» имело другое значение, совсем не такое, как сейчас. Наши предки богами называли белых иерархов высокого уровня, т.е. людей, достигших высокого уровня эволюционного развития, умевших творить, т.е., производить такие действия, которые были запредельными для обычных людей. Сегодняшнее содержание этого термина представляет собой нечто невнятное и непонятное, не имеющее ничего общего с реальностью, и придуманное специально для того, чтобы исказить и выхолостить настоящий его смысл. Сделано это для того, чтобы стереть из человеческой памяти любую информацию о наших древних предках – представителях высокоразвитой цивилизации, настоящих богах – колонизировавших нашу планету около 800 000 лет назад и положивших начало нашей цивилизации. Это – часть большого плана, осуществляемого т.н. Тёмными Силами – социальными паразитами – по порабощению населения нашей планеты. Цель этого плана весьма тривиальна – такая же, как и на тысячах других, порабощённых ими планет: заставить туземцев (нас с вами) работать на оккупантов, отдавать им задаром всё то, в чём они нуждаются, обескровливая этим и себя, и свою планету. Местным начальником у паразитов был некоторое время небезызвестный Иегова сотоварищи, сумевший сколотить на Земле 5-ю колонну, подчинив себе с этой целью небольшое, никому не известное племя, впоследствии провозгласившее себя «избранным» народом…
Природу кармы или анатомию греха привожу здесь в несколько сокращенном виде по книге Сущность и разум 1- 2
"Поведение человека всегда оценивалось другими людьми посредством моральных, нравственных понятий, существующих в любом человеческом обществе.
Критерии оценок складывались в виде сводов законов, религиозных представлений, норм и правил общежития, внутрисемейных правил и принципов, личностных представлений.
Одни действия принимались, как полезные, положительные, в то время, как другие воспринимались, как отрицательные и за них сообщество накладывало те или иные наказания, посредством государственных или религиозных институтов...
...Но, что такое хорошо и что такое плохо?!
В той или иной форме, любой человек стал-кивается с этими понятиями с первых шагов своей жизни, с первым словом, произнесённым осознанно.
Первые несколько лет жизни ребёнка его се-мья предстваляет для него всю Вселенную и законы этой «Вселенной» — это всё, что у него есть для подражания, и он, как губка, впитывает в себя нор-мы поведения, принятые в семье.
Чуть подростая, раньше или позже, ребёнок сталкивается с жизнью «улицы». Его Вселенная, расширяясь, сталкивается с «новыми» нормами и правилами, принятыми на его «улице». Понятия, что такое «хорошо», что такое «плохо», при этом, значительно изменяются и расширяются.
И, подобным образом, расширение «персональной вселенной» происходило у каждого человека до размеров села, города, страны и, в конечном итоге, всей планеты.
Таким образом, без всякого желания со своей стороны, каждый человек оказывается погружённым в поле норм поведения общества, в котором он живёт. Причём, эти нормы не оставались незыбленными для одного и того же народа в течение всей его истории...
...вне зависимости от того, какая группировка сообщества навязывает всем остальным свои нормы, можно выделить два основных типа навязываемых сообществу норм поведения:
Первый тип — навязываемые нормы поведения служат интересам сохранения или выживания стаи, популяции, народности, нации или Homo Sapiens, как вида в целом.
Второй тип — навязываемые нормы поведения несут большую или меньшую опасность интересам сохранения или выживания стаи, популяции, народности, нации или Homo Sapiens, как вида в целом.
Поэтому, при одном социальном устройстве, одни и те же действия будут рассматриваться, как отрицательные, в то время, как при другом социальном устройстве, вполне возможно будут расцениваться, как благодеяния.
В одном случае, свершающие эти деяния люди будут рассматриваться, как злодеи, посланники дьявола, в другом случае — как благодетели или святые, божие посланники.
И, что самое интересное, — что есть что, кто есть кто, может меняться, как бысто и часто, так и оставаться одним и тем же, в течение больших исторических отрезков времени...
...С появлением социальных структур, последние стали выполнять, в той или иной степени, роль карающей «десницы Божей».
Зарождавшийся институт государства взял на себя функции Господа Бога в определении, какое действие необходимо и должно считать грехом, преступлением, а какое — нет, и какое наказание должно следовать тому или иному деянию человека.
В конечном итоге, это привело к появлению сводов законов и соответстующих государственных структур, наблюдающих за соблюдением этих законов и определяющих степень наказания за несоблюдение последних.
Но это — вторично, а первично — то, что вновь создаётся институт страха, только уже не перед «Божьим гневом», а перед «гневом» государства...
...Таким образом, относительный порядок в человеческом обществе поддерживается с помощью страха перед возможным наказанием, а не по причине понимания, почему необходимо себя вести именно так, а не иначе.
И, если бы не этот страх, то большинство людей, с большой охотой, нарушали бы законы и нормы поведения, если подобные нарушения несли им какую-либо выгоду, с их точки понимания, что такое выгода.
Именно страх перед наказанием государством при жизни, а для некоторых — страх наказания на Страшном Суде после смерти, когда грешники окажутся в Аду, где их черти будут медленно поджаривать на сковородках, останавливает от нарушения закона или норм поведения.
Стоит ли удивлятся, что были, есть и будут люди, у которых их алчность, эгоизм, властолюбие и желание выделиться, в конечном счёте, оказывается сильнее страха перед возможным наказанием.
И такие люди сознательно идут на подобный риск, надеясь что нелёгкая их пронесёт и они ускользнут, тем или иным путём, от ответственности за содеянное.
В чём же причина подобного поведения?!
Почему люди считают, что наказание за совершённое деяние они получают только тогда, когда их кто-нибудь ловит за руку?!
А если преступление совершено «чисто», т.е., без каких-либо следов, оставленных на месте преступления, без которых невозможно будет доказать их вину, они (преступники) чувствуют себя «на небесах».
Почему такое становиться возможно, в принципе?!
Да, только потому, что они уверены, что все законы созданы лишь для того, чтобы ограничить их личную свободу самовыражения, которые соз-даются другими людьми для сохранения своей собственной свободы самовыражения.
Что законы и моральные нормы созданы и существуют только для оправдания насилия одних над другими, меньшинства над большинством или большинства над меньшинством.
Они уверены, что все правила игры созданны искусственно и не имеют под собой никакой реальной основы.
Объяснение, что делать плохо — плохо потому, что плохо — только поддерживает их подозрения о том, что все ограничения — условны и не имеют под собой реальной основы.
Следует отметить, что в чём-то подобный подход правилен. Действительно, многие законы выражают интересы определённых групп людей или классов, и действительно выполнение законов большинством граждан обусловлено страхом перед возможным наказанием при нарушении оных.
А страх не является необходимым и доста-точным объяснением причин того, почему нельзя нарушать закон. И, при подобном раскладе, законы и моральные принципы никоим образом не могут стать внутренней потребностью поступать именно так, а не иначе.
Потому, что законы и моральные принципы обеспечиваются за счёт внешних (по отношению к человеку) карательных средств и методов, вне зависимости от того, исходят они от церкви или от государства.
Именно потому, что наказание «обеспечива-ется» внешней силой, человек готовый совершить преступление или аморальный поступок, старается найти для себя «лазейки», чтобы обхитрить, обойти возможность наказания за совершаемое, не понимая самого важного:
Поступок любой Духовной сущности,в первую очередь,сказывается на ней самой."
Каждая физическая клетка организма имеет верхнюю границу максимальной нагрузки. Причём, уровень этой границы меняется, как внутри вида, так и у одной и той же особи.
У особи она (граница) зависит от следующих причин:
1. Эволюционного уровня развития сущности особи. Сущность более высокого уровня развития в состоянии выдержать большую нагрузку.
2. Генетики. Даже незначительное варьирование генетики внутри одного и того же вида, даёт колоссальный разброс возможностей у носителей этой генетики.
3. Физического состояния организма в целом. Истощённая или больная особь имеет более низкий «потолок».
4. Биологического возраста особи. С возрастом, степень взаимодействия, как между телами сущности, так и между сущностью и физическим телом, уменьшается.
5. Биоритмов организма. Физический, эмоциональный и интеллектуальный биоритмы отражают периодическую активность, соответственно, эфирного, астрального и первого ментального тел, образующих сущность...
...Каждая эмоция изменяет собственную мерность астрального тела на конкретную величину, постоянную для данной эмоции. Поэтому, можно говорить о постоянном спектре эмоций, и, что каждая эмоция имеет собственный уровень мерности.
Низменные и отрицательные эмоции гармоничны с нижнеастральным планом планеты.
Высшие и положительные эмоции выводят астральное тело на верхнеастральный план.
Эмоции – не только реакция на происходящее вокруг и внутри нас, эмоции качественно влияют на астральное тело, изменяя уровень собственной мерности.
Осмысление этого явления даёт ключ к пониманию кармы: почему каждый поступок совершённый нами, каждый помысел, рождённый в глубинах нашей души, влияет на нас, обрекая на ужасы и муки «ада» или вознаграждая прелестями «рая».
И мы, с изумлением, осознаём, что «Высшая Сила» или «Господь Бог», карающие или вознаграждающие нас – ни что иное, как МЫ САМИ, последствия наших поступков и помыслов, преступлений и подвигов, свершённых в течение жизни.
И что, наш собственный «Высший Суд» свершается автоматически, вне зависимости от нашего желания и не знает ни ошибок, ни снисхождения, ни помилования...
Как же этот суд свершается, каким образом наказывается преступление?
Преступление и Наказание — не только философская или судебная категория, но и реальный природный феномен.
Только, к сожалению, в большинстве случаев, расплата за совершённое настигает сущность в её последующих воплощениях или сразу после смерти физического тела. Но это не делает наказание менее весомым.
Дело в том, что сознание, память, чувства, эмоции, как до, так и после смерти, принадлежат нашей сущности и только ей. Физическое тело – только фундамент и носитель для сущности.
И, когда мы «снимаем» негодную уже ни на что физическую оболочку, наше сознание, память, индивидуальность остаётся.
Понимание природы кармы напрямую связано с механизмом влияния эмоций на качественное состояние астрального тела, а через него – и на все остальные тела сущности...
При этом, качественная структура сущности перестраивается для возможности реализации конкретного действия или поступка.
Данное качественное преобразование сущности сохраняется некоторое время, после реализации действия или поступка, после чего, структура сущности возвращается к изначальному состоянию, вернее, очень близко к изначальному состоянию...
Каждый человек имеет пси-поле вокруг себя. Конечно, у разных людей оно имеет разную структуру, плотность, силу. Имеются общие элементы и особенности. Первое, что необходимо сделать каждому – это научиться создавать и управлять своим защитным полем. Для этого человек должен выработать у себя способность создания защитного поля на уровне подсознания. Как это делается? Человек должен сконцентрироваться на мысли: «Вокруг меня создаётся из моей энергии защитный кокон (оболочка), через который не может проникнуть отрицательная энергия». Такая установка должна делаться каждую свободную минуту до тех пор, пока мозг не выработает условный рефлекс на защиту.
Далее нужно лишь периодически проверять состояние и мощность этой защиты. Когда человек находится в большом скоплении людей, необходимо создавать максимальную защиту. В своём доме она может быть минимальной. Очень важно создавать защиту перед сном как для физического тела, так и для сущности. При создании такой защиты как вокруг тела, так и вокруг сущности образуется энергетический кокон. Если защита создана правильно, возможность её разрушения становится минимальной. Что очень важно для сохранения целостности защиты, так это отсутствие у человека отрицательных эмоций.
Дело в том, что они открывают защиту изнутри, создавая при этом потоки энергии, по составу и качеству тождественные уровню нижнего астрала. Это создаёт благоприятные условия для действия астральных животных, а также и для любого другого пси-энергетического воздействия на человека. Именно о недопустимости отрицательных эмоций говорил Иисус Христос. Он не призывал к безропотности, а наоборот, всей своей жизнью доказывал необходимость борьбы. Он знал, что если при борьбе со злом возникают отрицательные эмоции, даже если они направлены на источник зла, человек в конечном счёте или будет побеждён этим злом, или со временем сам станет источником зла. Именно в этом сила зла. Для борьбы с ним необходимо сохранить свою эмоциональную чистоту, без которой невозможно развитие и борьба со злом...
Кроме защиты, хотелось бы обратить внимание на возможность энергетической очистки продуктов питания. Каждый человек пьёт воду, соки, потребляет пищу, необходимую для нормальной жизнедеятельности организма. Но любая пища, как растительная, так и мясная, содержит органические яды, которые ускоряют процесс разрушения организма и замедляют развитие. Поэтому, необходимо нейтрализовать, расщепить эти яды. Для этого представьте, как ваша энергия начинает активно двигаться по энергетическим каналам Вашего тела. И далее мысленно направляйте энергию через руки на пищу, которую вы хотите очистить.
При этом Вы должны представить, как она расщепляет все яды в пище. При движении энергии через руки, Вы можете чувствовать вибрацию, тепло, покалывание, и чем активней процесс расщепления ядов, тем более яркие и сильные ощущения вы получите. Таким же образом Вы можете очищать воду, соки, любые другие жидкости.
Кроме нейтрализации отрицательных для организма веществ, свойств, можно усилить то положительное, что несут в себе эти вещества и создать новые свойства и качества. Если Вы при этом в состоянии визуализировать эти потоки, значит Вы имеете повышенную чувствительность и, при правильном развитии, можете довольно быстро достичь более высокого уровня развития своей сущности, сознания.
И мне хочется пожелать всем стать на правильный путь развития, снять «чёрную» повязку с глаз, и Вы увидите, как действительно прекрасен мир, природа, Вселенная...
"...Гелиос, согласно древнегреческой мифологии — Бог Солнца, а Фаэтоном они называли планету, орбита которой раньше находилась между Марсом и Юпитером.
В Славяно-Арийской традиции имя этой планеты-Земли — Дея! Эта планета была разорвана на части силами гравитации, когда в очередной раз в солнечную систему вошла планета-Х или планета Смерти, или Немезида, или Нибиру — под этими и другими именами эта маленькая нейтронная звезда вошла в легенды разных племён и народов.
Планета-Х — это всё, что осталось от второй звезды нашей планетарной системы. Когда-то у нашего Солнца была звезда-спутник, которая в определённый момент взорвалась сверхновой. Сброшенные при взрыве сверхновой материи этой звезды, стали фундаментом для формирования у Солнца планетарной системы, а огарок звезды-спутника превратился в маленькую нейтронную звезду, орбита которой резко изменилась после взрыва.
И с тех пор планета-Х вращалась по очень вытянутой эллиптической орбите, которая, к тому же имеет большой угол по отношению к орбите солнечной системы. Поэтому планета-Х появлялась в пределах солнечной системы КАЖДЫЕ ТРИ ТЫСЯЧИ ШЕСТЬСОТ ЛЕТ! И каждый раз вторгаясь в солнечную систему, эта мёртвая звезда своей мощной гравитацией вызывала РЕЗКОЕ ВОЗРАСТАНИЕ СОЛНЕЧНОЙ АКТИВНОСТИ со всеми вытекающими из этого последствиями. Последнее появление планеты-Х в солнечной системе было в 2003 году и должно было привести к тому, что наше Солнце стало бы СВЕРХНОВОЙ или, как писали специалисты, минимум — МИНИНОВОЙ! И в одном, и другом случае жизнь на нашей Мидгард-Земле погибла бы, не считая того, что при довольно близком прохождении от Мидгард-Земли, планета-Х после всего прочего, стянула бы с нашей Земли и всю атмосферу силами своей гравитации и т.д., и т.п. Этого не произошло, потому что орбита планеты-Х была изменена на 90 градусов, и она покинула солнечную систему НАВСЕГДА!
Но не это главное сейчас, а то, что если отсчитать от 2003 года 3600 лет, получим, что предпоследнее появление планеты-Х (если считать последним появление в 2003 году) было около 1600 лет до нашей эры. Что пришлось, примерно, на середину первого периода «древнегреческой» истории, который «историки» назвали ахейским (XX-XII века до н.э.). Поэтому у «древних греков» и родилась легенда о Фаэтоне, который не справился с управлением колесницей своего отца — Гелиоса-Солнца! В результате чего, Солнце стало выжигать всё живое на Земле и чтобы спасти от гибели всё живое на Земле, Гелиос УНИЧТОЖИЛ своего сына Фаэтона, вместе со своей колесницей, кони которой отказались повиноваться Фаэтону.
На самом деле планета-Х, пройдя тогда слишком близко к планете Фаэтон или Земле-Дее, сорвала эту планету со своей орбиты, что привело к тому, что силы гравитации разорвали эту планету на части и с тех пор, появился пояс астероидов, все орбиты которых пересекаются в точке, где раньше была орбита планеты Фаэтон (Земли-Деи). И ко всему прочему, прохождение планеты-Х и тогда вызвало резкое увеличение свечения нашего Солнца, что и сопровождалось тем, что Солнце стало выжигать своими лучами Мидгард-Землю. Именно на это указывал Солону Жрец Древнего Египта, когда говорил о том, что в сказании-мифе о Фаэтоне имеется и доля ПРАВДЫ! И именно об этом и говорит Солону Жрец Древнего Египта в следующем отрывке «Диалогов» Платона:
………………………………………………………………..
«…в самом деле, тела, вращающиеся по небосводу вокруг Земли, ОТКЛОНЯЮТСЯ от своих путей, и потому ЧЕРЕЗ ИЗВЕСТНЫЕ ПРОМЕЖУТКИ ВРЕМЕНИ всё на Земле ГИБНЕТ ОТ ВЕЛИКОГО ПОЖАРА. В такие времена ОБИТАТЕЛИ ГОР И ВОЗВЫШЕННЫХ ЛИБО СУХИХ МЕСТ ПОДВЕРЖЕНЫ БОЛЕЕ ПОЛНОМУ ИСТРЕБЛЕНИЮ, нежели те, кто живёт возле рек или моря; а потому постоянный наш благодетель Нил избавляет нас и от этой беды, разливаясь. Когда же БОГИ, ТВОРЯ НАД ЗЕМЛЁЙ ОЧИЩЕНИЕ, ЗАТОПЛЯЮТ ЕЁ ВОДАМИ, УЦЕЛЕТЬ МОГУТ ВОЛОПАСЫ И СКОТОВОДЫ В ГОРАХ, между тем, как ОБИТАТЕЛИ ВАШИХ ГОРОДОВ ОКАЗЫВАЮТСЯ УНЕСЕНЫ ПОТОКАМИ В МОРЕ…»
………………………………………………………………..
В этом месте Жрец Древнего Египта объясняет Солону два основных типа планетарных катастроф. При резком увеличение солнечной активности, когда через определённые промежутки времени небесные тела, вращающиеся вокруг Солнца, отклоняются от своих путей (влияние планеты-Х), Солнце своими лучами ВЫЖИГАЕТ ЗЕМЛЮ и при этом гибнут в основном жители гор и возвышенностей, что и естественно! Так как уровень солнечной радиации тем выше, чем выше от уровня моря! А в том случае, когда возникают планетарные катастрофы, вызванные смещением тектонических платформ по тем или иным причинам, огромные ЦУНАМИ смывают в море города, большинство из которых располагались в низинах и на берегах морей и океанов. И в этом случае ВЫЖИВАЛИ ТОЛЬКО ЖИТЕЛИ ВЫСОКОГОРИЙ!"
Надо определить, что такое зло. Ибо одни вполне искренне считают злом то, что другие так же искренне злом не считают. А чтобы все понимали справедливость возмездия, нужно одинаковое понятие для всех.
Как же происходит развитие человека?!
Необходимо выделить в эволюции человека два этапа — внутриутробное и внеутробное развитие. Зачем нужно такое разделение, станет ясно дальше...
Сущность человека имеет несколько тел — эфирное, астральное и одно ментальное. При высоком уровне духовного развития, может быть несколько ментальных тел. При завершении земного цикла развития сущности, она может иметь четыре ментальных тела.
В момент оплодотворения, возникает энергетический канал, по которому в оплодотворённую яйцеклетку входит сущность.
После входа, канал исчезает, и восстанавливаются качественные барьеры между уровнями. Оплодотворённая яйцеклетка (зиготная клетка) является простейшим живым организмом.
Качественные структуры одноклеточного организма и сущности согласоваться между собой не могут, так как качественная структура сущности отражает качественную структуру сложноорганизованного многоклеточного организма.
На первой стадии происходит количественный рост зиготных клеток до тех пор, пока численность этих зиготных клеток не станет достаточной для входа эфирного тела многоклеточного организма — рыбы.
После согласования, начинается развитие эфирного тела рыбы в биомассе, имеющей генетику человека. Вот почему, в начале своего развития, зародыш человека напоминает рыбу.
Скорость развития клеток зародыша человека значительно больше скорости развития эфирного тела рыбы. Поэтому, примерно, в месячном возрасте, из эмбриона человека выходит эфирное тело рыбы и входит эфирное тело вида, имеющего большую скорость развития — земноводного.
После входа, биомасса эмбриона перестраивается под эфирную структуру земноводного и, при этом, часть клеток эмбриона распадается. В это время в кровь матери, через плаценту, выбрасывается много шлаков, и это время является самым опасным для выкидыша.
На третьем месяце развития эмбриона человека эфирное тело земноводного, по тем же причинам, выходит из эмбриона. Возникает новый качественный всплеск, и в эмбрион входит эфирное тело (сущность) пресмыкающегося.
Снова биомасса эмбриона перестраивается под эфирную структуру пресмыкающегося, часть клеток эмбриона распадаются, и происходит очередной выброс шлаков в кровь матери.
После этого перестраивания, эмбрион человека похож на эмбрион пресмыкающегося, и продолжается дальнейший рост биомассы эмбриона человека. Для сравнения — одномесячный эмбрион, размером в 1 см, на третьем месяце достигает размера 9 см.
На четвёртом месяце развития эмбриона человека, эфирное тело пресмыкающегося выходит и входит эфирное тело млекопитающего. Эмбрион перестраивается под эфирное тело млекопитающего, часть клеток эмбриона, в очередной раз, распадается, и вновь в кровь матери, через плаценту, попадают шлаки.
На пятом месяце развития эмбриона человека, качественная структура его становится такой, что возникает возможность согласования и входа в эмбрион эфирного тела сущности человека.
Эмбрион начинает перестраиваться под эфирное тело сущности человека, и опять в кровь матери попадает огромное количество шлаков.
На шестом месяце развития у эмбриона человека рассасывается зачаток хвоста. Далее продолжается формирование эмбриона по образу и подобию эфирного тела сущности человека и, к моменту рождения, этот процесс завершается. Рождается здоровый, нормальный ребёнок.
Только на пятом месяце развития эмбриона, эфирное тело сущности получает возможность согласования и входа в свой эмбрион. До этого времени между сущностью и эмбрионом существует качественный барьер. Сущность остаётся привязанной к биомассе эмбриона и не может в него войти.
Из-за последовательной эволюции в биомассе эмбриона эфирных тел рыбы, земноводного, пресмыкающегося, млекопитающего, качественная структура эмбриона человека выводится на тот уровень, когда становится возможным согласование и вход эфирного тела сущности человека.
Поэтому, зародыш человека, при своём разви-тии, повторяет качественный срез развития живой природы от одноклеточного организма до сложноорганизованного многоклеточного.
Итак, сущность (душа) входит в оплодотворённую яйцеклетку в момент зачатия и всё время внутриутробного развития она остаётся прикрепленной к зародышу.
Если происходит, например, выкидыш, сущность теряет возможность создать себе новое физическое тело. При выкидыше не возникает энергетического канала, как в момент смерти человека. Поэтому, сущность не может вернуться на тот уровень, с которого она пришла на всплеск, при зачатии.
Сущность высокого уровня духовного развития может, затратив свой потенциал (при этом она опускается эволюционно ниже), создать себе энергетический канал и спастись из ловушки.
А сущность, не имеющая ментальных тел, является добычей для существ эфирного и нижнеастрального уровней. Таков закон жизни...
Животные астрального уровня поедают тела сущности (см. Рис.64). В результате — сущность погибает.
Гибель сущности означает, что весь эволюционный опыт и наработки всех воплощений, которые были у этой сущности, исчезают навсегда... это — ЭВОЛЮЦИОННАЯ ГИБЕЛЬ.
Когда человек умирает, его сущность, по энергетическому каналу, уходит на один из уровней Земли и, через некоторое время, она может вновь воплотиться — создать себе новое физическое тело.
В новом теле сущность может вновь продолжать свою эволюцию. В этом — кардинальное различие смерти физического тела от смерти сущности.
Не случайно, христианская церковь считает аборт самым тяжким грехом. Убийство — значительно меньший грех, чем аборт. При аборте, возникает реальная угроза гибели сущности.
Из матки женщины удаляется не просто бесформенный кусочек, который даже отдалённо не напоминает человека. Сущность лишается той биомассы, из которой она должна была создать себе новое физическое тело.
При аборте, и женщина, и врач, который его делает, нарабатывают себе тяжёлую карму. У женщины разрушается защита её организма, нарушается гормональный баланс. Очень часто аборт является причиной последующих онкологических заболеваний.
Н.Левашов "Последнее обращение к человечеству"
Давайте разберёмся, какие «клетки сущности» внедряются первыми в развивающуюся биомассу?!
Если «клетка сущности» имеет второе, третье и четвёртое материальные тела (эфирное, астральное и ментальное тела), её влияние на клетку биомассы будет максимальным, среди других «клеток сущности».
Это связано с тем, что каждое из этих тел «клетки сущности» влияет на окружающее его микропространство и деформирует его.
В результате этого, совокупное влияние подобной «клетки сущности» на биомассу будет максимальным, по сравнению с остальными «клетками сущности», имеющими другой качественный состав.
Такие «клетки сущности», как-бы, «тяжелее» других и именно они первыми в состоянии состыковаться с растущей биомассой зародыша.
Только не сразу «клетки сущности» человека в состоянии это совершить. Перед тем, как это станет возможным, предстоит основательно поработать сущностям наших меньших братьев — рыб, земноводных, пресмыкающихся, приматов.
Причём, сущности вымерших видов, получают развивающуюся биомассу с человеческой генетикой во временное пользование, «на прокат». В «благодарность», они создают эволюционный мостик между сущностью и развивающейся биомассой человека .
Благодаря подобному симбиозу с сущностями вымерших животных, решается принципиальное противоречие качественной несовместимости между сущностью человека, представляющей собой сложноорганизованную систему на втором, третьем и четвёртом материальных уровнях (эфирном, астральном и ментальном) и оплодотворённой яйцеклеткой, которая имеет качественную структуру одноклеточного организма.
Сущности этих вымерших животных, как-бы, всасываются в развивающуюся биомассу человека, когда качественный уровень развития зародыша человека становится соизмеримым с эволюционным уровнем развития сущностей-строителей вымерших видов.
Временное «заселение» этими сущностями будущего нового «дома» для сущности человека обусловлено тем, что эти сущности, поочерёдно заменяя друг друга, могут находиться только во временной гармонии с развивающейся биомассой человека.
В течение временного нахождения очередной вспомогательной сущности, происходит бурное развитие биомассы зародыша человека и, через некоторое время, их качественные структуры становятся несовместимы.
Происходит выброс этой сущности, своеобразная микросмерть, и втягивание следующей, качественно совместимой с развивающейся биомассой сущности и так, до тех пор, пока сущность человека не в состоянии согласоваться (слиться) со своей развивающейся биомассой.
Именно поэтому, человеческий зародыш имеет несколько эволюционных стадий, в течение которых он похож на зародыши всех вспомогательных сущностей-строителей вымерших видов.
Во всех случаях, это — только начальные стадии развития зародышей этих животных, но, тем не менее, на всех стадиях развития зародыша чётко прослеживается доминирующее развитие центральной и переферийной нервных систем.
Нервные «клетки сущности» каждой из этих вспомогательных сущностей, по сравнению со всеми другими «клетками сущности», имеют доминирующее эволюционное положение и поэтому максимально оказывают влияние на развивающуюся биомассу и, тем самым, ускоряют скорость развития этой биомассы.
В то же самое время, сокращая продолжительность нахождения данной вспомогательной сущности в развивающейся биомассе человека.
Итак, когда развивающаяся биомасса достигнет качественного уровня, при котором сущность человека в состоянии с ней согласоваться, начинается процесс формирования нового физического тела.
Как уже отмечалось, в первую очередь, проецируются на развивающуюся биомассу нервные «клетки сущности» и начинается формирование будущей нервной системы человека.
При этом, эволюционный уровень развивающейся биомассы увеличивается, что создаёт условия для проецирования на неё всё более и более «лёгких» «клеток сущности».
Развивающаяся биомасса, как-бы, эволюционно подтягивается, и возникают условия для проецирования на неё других «клеток сущности», которые имеют меньшую степень влияния на окружающий их микрокосмос, чем нервные «клетки сущности».
Следующими, после нервных «клеток сущности», по степени влияния на микрокосмос, являются «клетки сущности» костного мозга. Таким образом, у зародыша начинает формироваться кроветворная система.
При этом, развивающаяся биомасса вновь качественно изменяется, что создаёт возможность проецирования на неё других «клеток сущности», с ещё меньшей степенью влияния на окружающее микропространство.
Начинают последовательно формироваться сердце, лёгкие, другие органы и системы организма, мышцы и т.д.
Предпоследними формируются хрящевые ткани и последними — костные. Из чего следует, что костные «клетки сущности» имеют минимальное влияние на своё микропространство и, в принципе, формирование опорно-двигательного аппарата продолжается уже после рождения.
Этот факт создаёт более благоприятные условия для прохода плода по родовым путям матери. «Мягкие кости» новорождённого — убедительное тому подтверждение.
Это подборка лучших глав о взломе винды ХР а также об обеспечении её безопастностью от и до. Просто огромный мануал о скрытых настройках Windows XP, оптимизации, командная строка, регистр, и многое другое в доступной и понятной форме как для юных молодых хакеров так и для тех людей которые хотят себя обезопасить от возможных угроз.
Книга высокого уровня и в удачном исполнении. Как известно Windows это конкретная брешь. Так что если хочешь зделать все четко!? делай это сам! Вот вам и волшебная палочка. Применяйте и радуйтесь!!!
Информация о книге
Название: Взлом Windows XP
Жанр: Hack(Советы хакеров)
Автор: Коллектив
Год выпуска: 2009
Размер файла: 6,4 Mb
О файле:
Качество: Отличное
Язык: Английский
Формат файла: PDF
Год выпуска: 2006
Жанр: Racing Simulators / Гонки
Разработчик: Sproing Interactive Media
Платформа: PC
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Мотогонки с очень красивой графикой !
Системные требования:
Минимальные
Windows 98/ME/2000/XP,
DirectX 8.0
1000 МгцPentium III / Athlon
384 Мб ОЗУ
64 Мб видеокарта GeForce 2 / Radeon 7000
Рекомендуемые
Windows 98/ME/2000/XP,
DirectX 9.0 2,0 ГГц Pentium 4 / Athlon
512 Мб ОЗУ
128 Мб видеокарта GeForce 4 / Radeon 9600
Dolby Surround
Во время заезда можно подбирать разновидное оружие (трубу, биту , биту с гвоздями коктели Молотова, двухстволку, гранаты и т.д.) , поравнявшись с мотоциклом соперника можно сбить его с мотоцикла или оглушить его и при нажатии "W" , вы прямо в процессе езды перепрыгиваете на мотоцил соперника , тем самым сбивая его с байка и завладевая более мощным и лучшим транспортом ! Этапы не однотипные , в каждом заезде свои правила и свои цели заезда. Есть возможность вставать на заднее колесо , использовать нитру , прыгать с различных трамплинов и не только .
Особенности игры:
Возможность захватить мотоцикл противника
Широкий арсенал оружия, от биты и парализатора до коктейля Молотова
24 разнообразные миссии, действие которых разворачивается на городских улицах, свалках, высокогорных трассах и в бескрайних степях
18 моделей спортивных мотоциклов
7 захватывающих игровых режимов, включая «Захватить флаг» и «Война банд»
Режим split screen для игры вдвоем
Примечание: В архиве игра идет в виде образа, т.е. Вам нужно будет запустить игру с виртуального диска, потом сделать инсталяцию, в папке Cracked залит главный файл запуска Jacked, им нужно после инсталяции заменить файл Jacked, который будет находится в установленной папке (по умолчанию C:\Program Files\Xplosiv\).
И еще:
Если у Вас стоит Windows Vista, тогда Вам нужно будет запустить игру в режиме совместимости с XP. Как это сделать:
Находите приложение Jacked, которое по умолчанию установится в папку C:\Program Files\Xplosiv\ жмете правую кнопку мыши на нем выбираете пункт Свойства, затем вкладку совместимость, там ставите галочки Запустить в режиме совместимости с Windows XP, внизу поставьте галочку Выполнять эту программу от имени администратора. Жмете применить. Дальше просто жмите либо на ярлык, либо на само приложение и играйте.
* Adobe After Effects CS3 Professional
Новейшая версия одной из лучших программ по полному контроль над творческим процессом создания анимированной графики и визуальных эффектов в видеофильмах, мультимедийных файлах и в Интернет. Обладает всеми необходимыми качествами (такими как скорость и точность) для изображения движения в графике и визуальных эффектов для фильмов, видео, мультимедиа или же web-сайтов.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe FrameMaker v8.0
Мощная издательская система, ориентированная на верстку специализированных книг большого объема с множеством иллюстраций и таблиц. Пакет включает структурированную систему инструментов для работы с XML и SGML, поддерживает вывод в формате Adobe PDF и HTML. Работа в режиме WYSIWYG (видишь, что получишь) сокращает время подготовки книги к изданию, устраняя необходимость в XML-кодированию. В новом продукте существенно расширены возможности по работе с файлами формата XML. Новые функции прямого импорта документов и более удобные средства редактирования текстов облегчают создание, повторное использование и публикацию содержания на бумаге и в Интернете.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Incopy CS3
Мощный инструмент, который предусматривает поддержку многочисленных типов носителей и предлагает полноценный набор инструментов для редактирования предназначенный для профессиональных XML редакторов. Инструменты InCopy адаптируются к самым строгим требованиям в процессе редактирования, благодаря чему редактора могут справиться с большинством проблем, возникающих в процессе разработки, и выдержать самый напряженный график.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign устанавливает новые стандарты для профессиональной верстки и дизайна. Она интегрируется с другими приложениями Adobe лучше любой другой издательской системы. Интуитивно-понятные возможности InDesign высвобождают вашу творческую энергию. Воспользуйтесь средствами пошаговой отмены и повторения действий. Примените тени и эффект размывания. Создайте с помощью автоматических операций стильный проект оформления книги. Формируйте сложные таблицы. Легко готовьте документы любого объема. InDesign это прекрасный помощник по претворению в жизнь ваших фантазий и подготовке ваших работ для печати, публикаций в формате PDF, в виде электронной книги или на web-сайте в Интернете.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Photoshop Elements v5.0
Программное обеспечение, которое является великолепным средством работы с цифровым фото, позволяя фотолюбителям и web-дизайнерам обрабатывать и корректировать фотографии, вводя их с камеры или сканера. Среди функциональных возможностей программы наиболее интересны и востребованы следующие:
- удаление эффекта красных глаз;
- цветовая корректировка;
- наложение разнообразных эффектов, включая трехмерную графику;
- оптимизация картинки для печати или для создания фото галерей;
- интуитивно понятный интерфейс, благодаря которому пользователи быстро получают доступ к нужному инструменту.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Photoshop Lightroom v1.1
Adobe Photoshop Lightroom это программный пакет для редактирования фото и растровой графики и для создания вашего виртуального фото альбома в Интернет. Lightroom в первую очередь предназначена для работы с более чем с 150-ю спецификациями формата RAW при помощи технологии Adobe Camera Raw, при этом поддерживаются форматы JPEG и TIFF.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Premiere Elements v3.0
Программа Adobe Premiere Elements сочетает в себе высококачественные средства управления творческим процессом и надежные инструменты редактирования видеоматериалов, снятых на цифровую камеру.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe SoundBooth CS3 v1.0
Adobe Soundbooth СS3 предлагает отличный набор функций для решения различных профессиональных задач в работе как с отдельными аудио файлами, так и со звуковыми дорожками видео, в том числе проектами Adobe Premiere и Adobe Flash. Эта программа позволяет быстро редактировать звуковые дорожки, удалять в них разного рода шумы и помехи, визуально искать и удалять нежелательные звуки, добавлять эффекты и фильтры. Присутствует возможность записи и последующей "шлифовки" голоса. Кроме того, с помощью Adobe Soundbooth возможно создание собственных музыкальных композиций на обычном домашнем компьютере.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Contribute v4.0
Мощный инструмент для редактирования содержимого web-сайтов, который помогает по-новому взглянуть на процесс публикации материалов в Интернете, позволяя пользователям без специальной технической подготовки обновлять содержимое web-страниц или сайтов сети интранет с той же легкостью, с какой они редактируют документы Microsoft Word.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Acrobat Reader v8.0
Многофункциональная программа для просмотра документации и других документов, записанных в стандарте PDF.
* WinRAR v3.50 (Русская версия)
Новейшая версия архиватора, поддерживающая форматы RAR и ZIP.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Far v1.70
Программа очень похожая на Нортон или Волков командир, только написанная для Windows. Понимает длинные имена, корректно работает с русскими буквами (встроенный редактор позволяет переключаться между ДОС и WIN кодировками), есть встроенный FTP клиент. И еще много чего хорошего.
Name: DNSoft
S/N: 5C9C6A1
* Total Commander v6.53 (Русская версия)
Файл менеджер для Windows. Встроенный архиватор, архивы обрабатываются как директории. Работа с командной строкой. Большинство горячих клавиш совместимо с Волков/Нортон командиром. В последнюю версию встроен FTP клиент (который теперь поддерживает докачку и умеет пересылать файлы между двумя удаленными машинами), доступ к сетевому окружению, UUE/MIME encode/decode, разрезание файлов и другие функции...
* WinZip v9.0.6224.SR1
Последняя версия архиватора с красивой оболочкой под Windows.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
+ Документация
CD2
* Adobe Photoshop CS3 (Официальная Русская Версия)
Новейшая версия самого популярного в мире пакета для создания и редактирования фотографических изображений. Является образцовым пакетом для повышения качества фотографий путем их оцифровки, ретуширования, а также цветовой коррекции и настройки цветоделения изображений.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Illustrator CS3
Новейшая версия программы, которая является промышленным стандартом в создании графики для печати и для Web. Новая версия этой программы, является мощным инструментом для создания растровой и векторной графики для Интернет. Поддержка форматов Flash Shockwave (SWF), SVG (масштабируемая векторная графика), и, конечно же, GIF, JPEG, PNG со всеми возможностями. Возможность оптимизации графики для Web и предварительный просмотр различных вариантов оптимизированной графики (функция Save For Web). Ориентация цветовых режимов: RGB - для Web, CMYK для печати.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Dreamweaver CS3
Новое универсальное средство разработки Интернет приложений. Создавайте код вручную, используйте удобные визуальные инструменты или выберите и то и другое. Благодаря легко настраиваемому пользовательскому интерфейсу вы сможете использовать продукт Adobe с максимальной эффективностью.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Fireworks CS3
Полнофункциональный пакет для создания, оптимизации и экспорта интерактивной графики. Новая версия Fireworks обеспечивает еще более тесную интеграцию с Adobe Flash, Adobe Dreamweaver и Adobe FreeHand, позволяя значительно сократить время разработки web-сайтов.
Сверхбыстрая прорисовка изображений и оптимизированный графический интерфейс сделают вашу работу еще продуктивнее.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Flash Professional CS3
Ведущий инструмент для создания мультимедийного информационного наполнения. Решения Adobe Flash интегрируют текст, графику, аудио и видеоданные, образуя интерактивную мультимедийную среду, которая обеспечивает блестящие результаты при создании интерактивных презентаций, маркетинговых материалов, электронных учебных курсов и графических пользовательских интерфейсов.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe GoLive CS3 v9.0.0
Эффективный инструмент для создания и распространения персонифицированного информационного наполнения для Интернета и беспроводных устройств. Новые средства разработки динамического контента, управляемого данными, помогут превратить ваш web-сайт в современный и высокозащищенный центр электронной коммерции. Тесная интеграция с программными продуктами компании Adobe позволит без лишних усилий разместить на сайте материалы, созданные с использованием Adobe Photoshop, Acrobat и Illustrator.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Photoshop CS3
Мощная версия программы Adobe Photoshop CS3, которая позволит вам создавать изображения самого высокого качества для полиграфии, Интернета, мультимедиа и других целей.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Premiere Pro CS3
Новейшее приложение, которое, предоставляет революционные возможности редактирования нелинейного видео. Потрясающие инструменты для обработки аудио и видео файлов в режиме реального времени обеспечат вам полный контроль над всеми элементами проекта. Максимальная производительность Adobe Premiere Pro, это использование всех возможностей операционной системы Microsoft Windows XP, поднимают процесс производства видеоматериалов на новую высоту.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Adobe Acrobat 3D v8.1.0
Новейшая версия удобного инструмента для создания документов в формате pdf, в данной версии программы имеется возможность вставлять 3d изображения. Теперь Вы можете размечать файлы, добавлять элементы: кнопки, поля текста, применять цифровые подписи и пароли, формировать интерактивные формы.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* WinRAR v3.50 (Русская версия)
Новейшая версия архиватора, поддерживающая форматы RAR и ZIP.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
* Far v1.70
Программа очень похожая на Нортон или Волков командир, только написанная для Windows. Понимает длинные имена, корректно работает с русскими буквами (встроенный редактор позволяет переключаться между ДОС и WIN кодировками), есть встроенный FTP клиент. И еще много чего хорошего.
Name: DNSoft
S/N: 5C9C6A1
* Total Commander v6.53 (Русская версия)
Файл менеджер для Windows. Встроенный архиватор, архивы обрабатываются как директории. Работа с командной строкой. Большинство горячих клавиш совместимо с Волков/Нортон командиром. В последнюю версию встроен FTP клиент (который теперь поддерживает докачку и умеет пересылать файлы между двумя удаленными машинами), доступ к сетевому окружению, UUE/MIME encode/decode, разрезание файлов и другие функции...
* WinZip v9.0.6224.SR1
Последняя версия архиватора с красивой оболочкой под Windows.
Для регистрации программы смотрите поддиректорию CRACK.
Беседуют две подруги:
- А я тут мальчика по вызову заказывала - просила красавца, высокого, брюнета и чтобы с большим членом, так что ты думаешь? Прислали какого-то - метр с кепкой!
- Метр?! А толщина какая?!