Трёхмерная графика, 3D Graphics, 3 Dimensions. Три измерения изображения предназначенны для изображения объёмных объектов с помощью рендеринга. Трёхмерное изображение отличается от двумерного построением геометрической проекции трёхмерной модели на плоскость и может соответствовать объектам из реального мира. В 3D дисплеях мобил трёхмерная графика не включает в себя проецирование на плоскость.
3d bio soldiers
В секретных подвалах НКВД, по прихоти Сталина создана лаборатория по производству Био добавок для солдат наделенных небывалыми боевыми качествами! Об этом становится известно немецкому Гитлеру. На территорию СССР забрасывается немецкий Ганс, будущий отец немецких Био добавок для солдат.
3d contr terrorism + 3d contr terrorism 2
Политические ошибки волнуют тебя. Ты вмешиваешься и твой способ решения проблемы - это нажатие на курок и короткая очередь. Ты элитный спецназовец и не ипёт.
3d element touchscreen
В этой мобильной головоломке ты должн навести порядок и найти потерявшийся элемент. В игре можно использовать обычный режим и продвинутый.
3d guns wheels madheads + 3d guns wheels madheads 2
Под колесами бронированных боевых машин радиоактивный песок. В воздухе ядовитые капли дождя, а ты всё сражаешься с осколками прошлого в красочных сражениях с новейшим оружием и не оставляешь противнику шансов на победу, а противник то зловещие мутанты на автомобилях.
3d saboteur
Получена информация что ты диверсант Иван Брага тебе нужно уничтожить все документы проекта под кодовым названием "Оружие возмездия", пробившись в толпу врага, покончи с фашистскими разработками.
3d solid weapon breakout ml
3D Смертельное оружие: Испытай себя в роли спец агента со своими шпионскими проделками.
Размер экрана: 240x320, 320x240, 320x480, 360x640, 480x800, 176x220, 128x160, все touch
Формат: jar
Количество: 8 шт
Размер: 60 Мb
Видеокурс по графическому редактору Corel PaintShop Photo Pro x3 является совместным проектом Teachvideo и компании Corel.
Курс отличается своим объемом и качеством уроков. Посмотрев его, вы сможете самостоятельно редактировать фотографии, а так же создавать свои собственные изображения как профессиональный фоторедактор.
Автор (режиссер): TeachVideo & Corel Corporation. Год выпуска: 2010 Язык:Русский Качество видео: PCRec Продолжительность: 05:18:28 Видеокодек: MPEG-4 Битрейт видео: ~411 Kbps (Variable), 25.000 fps Размер кадра: 800 х 600 Аудиокодек: AAC Битрейт аудио: 43.1 Kbps (Variable), 2 Ch, 44100 Hz
На протяжении 100 видеоуроков и 5 часов видео детально разобрано множество приемов работы с основными рабочими пространствами, панелями и инструментами Corel PaintShop Photo Pro x3.
Содержание курса:
Глава 1. Обзор «Corel PaintShop Photo Pro
1. Знакомство с PaintShop Photo Pro» 00:02:17
2. Рабочие пространства 00:04:03
3. Интерфейс полного редактора 00:04:13
4. Инструменты PaintShop Photo Pro 00:02:30
5. Панель задач 00:02:40
6. Панель инструментов 00:04:11
7. Центр обучения 00:03:49
8. Инструменты масштабирования 00:02:40
9. Панели 00:03:07
10. Палитры 00:04:40
Глава 2. Работа с документами
11. Открытие документа 00:01:55
12. Создание документа 00:02:44
13. Сохранение документа 00:02:12
14. Рабочее пространство 00:03:36
15. Печать фотографий 00:01:57
Глава 3. Панель инструментов
16. Инструменты трансформации изображения 00:03:28
17. Инструменты выделения. Часть первая 00:02:47
18. Инструменты выделения. Часть вторая 00:03:30
19. Обрезка изображений 00:03:00
20. Устранение «Эффекта красных глаз» 00:04:21
21. Инструмент «Косметика» 00:02:50
22. Кисть клонирования 00:02:50
23. Удаление царапин и объектов 00:02:59
24. Инструмент «Кисть рисования» 00:06:15
25. Инструменты ретуширования 00:04:19
26. Инструмент «Ластик» 00:04:21
27. Инструменты заливки 00:03:09
28. Инструмент «Тюбик» 00:02:37
29. Инструмент «Текст» 00:03:53
30. Векторные фигуры 00:03:13
31. Инструмент «Перо» 00:03:23
32. Деформирующая кисть 00:03:08
33. Инструменты художественного оформления 00:03:04
Глава 5. Первичная обработка изображений
41. Работа со слоями. Часть первая 00:02:44
42. Работа со слоями. Часть вторая 00:03:10
43. Использование стилей слоев 00:02:29
44. Работа с масками 00:03:25
45. Работа с направляющими 00:03:13
46. Изменение размеров изображения 00:02:39
47. Поворот изображения 00:02:12
48. Слои настройки 00:02:29
49. Цветовые режимы 00:03:36
50. Настройка глубины цвета 00:03:09
51. Цветовые каналы 00:03:37
52. Экспресс-лаборатория 00:03:08
Глава 7. Основные приемы при работе с изображениями
66. Улучшение фотографии 00:03:47
67. Работа с шумами 00:02:33
68. Коррекции яркости и контрастности 00:02:50
69. Команды цветовой коррекции 00:03:27
70. Настройка оттенков и насыщенности 00:03:03
71. Понижение резкости изображения 00:02:35
72. Фокусировка изображения 00:02:10
73. Размытие изображений 00:03:12
74. Применение эффектов пленки 00:02:46
75. Создание фотографий в старинных стилях 00:03:19
76. Создание макросов 00:02:48
77. Применение эффектов для текста 00:02:24
78. Применение градиентов 00:02:47
79. Применение текстур и узоров 00:02:52
80. Создание рамки 00:02:25
81. Создание кончиков кисти 00:02:59
82. Создание тюбика 00:04:25
83. Работа с файлами Raw 00:02:29
84. Использование лаборатории Raw 00:02:35
85. Интеллектуальная обработка 00:02:48
Глава 8. Конечная обработка изображения
86. Экспорт 00:03:16
87. Оптимизация изображений различных форматов 00:03:44
88. Импорт 00:02:11
89. Захват изображений 00:02:38
90. Пакетная обработка 00:03:18
91. Использование макетов печати 00:04:11
92. Шаблоны печати 00:02:32
93. «HDR-слияние фотографий» 00:02:40
94. Отправка изображений 00:03:05
Глава 9. Работа в Corel PaintShop Photo Project Creator
95. Возможности «Corel PaintShop Photo Project Creator» 00:02:10
96. Создание фотоальбома 00:03:54
97. Создание карточек 00:03:46
98. Создание коллажа 00:02:59
99. Составление календаря 00:03:41
100. Создание презентации 00:05:04
MAXON CINEMA 4D R13.016 (2011) - Комплексное профессиональное решение для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов, которое предоставляет дизайнеру все необходимые инструменты для высококачественного рендеринга и анимации.
turbobit.net | unibytes.com | iso | 4.51 Gb
Системные требования
Windows XP, Vista or 7 running on Intel or AMD CPU with SSE2-Support; Mac OS X 10.5.8 or higher running on an Intel-based Mac; 1024 MB RAM, DVD ROM drive. Standard DVD installation can take up to 4 GB of disk space. Software must be registered for permanent use.
Поддерживаемые операционные системы для CINEMA 4D R13 and BodyPaint 3D R13
Windows
Windows 7 (all variations)
Windows Vista (all variations)
Windows Vista 64-bit (all variations)
Windows 2008 Server
Windows 2008 Server 64-bit
Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3
Windows XP Pro 64-bit
Windows 2003 Server
Windows 2003 Server 64-bit
OS X
Apple OS X 10.7 (and up)
Apple OS X 10.6 (and up)
Apple Mac OS X 10.5.8 (and up)
Minimum CPU Requirements CINEMA 4D R13 and BodyPaint 3D R13
Минимальный процессор для Windows PC
Intel Pentium 4
Athlon 64
Sempron (K8 with SSE2)
VIA C7
Минимальный процессор для Macintosh
Intel CoreSolo
Неподдерживаемые процессоры:
Intel Itanium
Intel Itanium II
Intel Pentium
Intel Pentium II
Intel Pentium III
AMD K6
AMD K7
AMD Athlon XP/MP
AMD Duron
Power PC G4
Power PC G5
Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Multi/Rus Таблетка: Кейген
Описание: Комплексное профессиональное решение для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов, которое предоставляет дизайнеру все необходимые инструменты для высококачественного рендеринга и анимации. Компания MAXON Computer GmbH была основана в 1986 г. и первоначально специализировалась на выпуске профессиональных журналов о компьютерных технологиях, на производстве оборудования и разработке программного обеспечения. Сегодня MAXON занимается созданием решений для работы с трехмерной графикой и является одним из лидирующих предприятий в данной отрасли.
Ведущий продукт MAXON Computer GmbH – семейство программ CINEMA 4D. Этот пакет представляет собой анимационную систему производства и редактирования трехмерных объектов. В 1991 году Кристиан (Christian) и Филипп Лёш (Philip Losch) создают предшественницу CINEMA - программу FastRay - для компьютерной платформы Amigo. Кристиан и Филипп создали программу трехмерной компьютерной графики в которой можно было делать и анимацию – еще одно измерение и, недолго сомневавшись, добавив еще одну единичку к обычной аббривиатуре 3D выпускают в свет в 1993 году пакет под привычным нам названием CINEMA 4D. Пока также только для компьютеров Amigo.
Однако уже в 1994-м становится понятно, что время Amigo и Atari прошло, и команда разработчиков устремляется к новым высотам. В 1996 году CINEMA 4D 4.0 выходит одновременно для платформ Windows, Macintosh и Alpha NT.
Другое востребованное программное обеспечение MAXON Computer GmbH – BodyPaint 3D – решение для создания текстур. Разработки компании характеризуются высокой скоростью и надежностью выполнения операций, современными технологиями редактирования трехмерных изображений.
Изменения и дополнения MAXON CINEMA 4D R13
В новой версии добавлены новые инструменты персонажной анимации, новый физически-корректный рендер, введена поддержка стерео (3D).
Физически корректный рендер:
В Cinema 4D R 13 теперь можно будет визуализировать максимально фото-реалистичные изображения. Достигается это благодаря новому физически-корректному рендер-движку, который позволяет (за один поход !) меняя параметры камеры (фокусное расстояние, диафрагму и выдержку) качественно рассчитывать реалистичный 3D Motion Blur, глубину резкости (Depth of Field) и искажения объектива (Distortion)
- Обновлённый Subsurface Scattering Shader:
Теперь пользователи могут эффективно создавать полупрозрачные материалы, с эффектом подповерхностного рассеивания, такие как молоко, кожа или воск. Новый SSS шейдер поддерживается как физическим так и стандартным рендер движками.
- Image Sampler:
Новый алгоритм сэмплирования качества изображения позволяет задавать качество просчёта для различных эффектов, таких как размытость изображения, глубина резкости, качество Area теней, самозатенения (Ambient Occlusion) и размытых отражений. Качество сэмплирования изображения можно задавать несколькими способами - фиксированное количество образцов, адаптивное или прогрессивное. В последнем варианте картинка может просчитываться либо заданное количество проходов, либо ограничиваться по времени на один кадр.
- Новые фильтры сглаживания (Anti-Alising): В настройках Anti-Alising добавлены два новых фильтра Mitchell и Gauss, позволяющие достичь более высокого качества сглаживания при просчёте изображения.
- Стерео 3D:
В Cinema 4D R13 добавлена возможность создавать стерео 3D контент, с возможностью предпросмотра в рабочем окне и в Picture Viewer.
- Объект Character:
Очень гибкий и простой инструмент для создания персонажей. По сути позволяет как из конструктора собирать всевозможные скелеты и применять их к персонажам.
- СMotion System:
Новая система CMotion позволяет создавать или использовать готовые заготовки для создания Walk Cycles. Можно задавать движение по сплайну или по поверхности, или задавать движение вручную. СMotion прекрасно интегрируется с объектом Character.
- Новая система мускулов:
С помощью новой системы мускулов можно создавать мышцы разнообразной формы и прикреплять их к нескольким узлам (Joint). Включает в себя деформеры для деформации кожи.
- Новый деформер Collision:
Позволяет деформировать поверхность одного объекта с помощью другого при столкновении.
А также: В 13-ой версии также есть множество улучшений и дополнений. Обновлена система навигации, в интерфейс введены некоторые улучшения (в частности поддержка вертикальных закладок), Edge loop можно выделять двойным щелчком по грани не выбирая соответствующего инструмента, поддерживаются слои в OpenEXR и многое другое.
Основные возможности программы
- Обмен данными
Программа совместима с различными форматами: растровыми, векторными, опциальными, форматами 3D-редакторов, анимации и композитинга. CINEMA 4D может напрямую производить проектные файлы Adobe After Effects, Discreet Combustion, Apple Final Cut, Apple Shake и Eyeon Fusion.
- Параметрическое и полигональное моделирование
Основные исходные формы предоставляются в CINEMA 4D в качестве примитивов, свойства которых легко изменяются. Параметрические объекты при желании преобразовываются полигоны, инструменты работы над полигонами позволяют просматривать результаты вносимых изменений в режиме реального времени. Пользователь может создавать полигоны с неограниченным количеством граней.
- Живопись
CINEMA 4D располагает обширным набором инструментов для контроля текстур вместе со слоями, фильтрами и поддержкой графического планшета. Технология MultiBrush дает возможность создавать несколько текстурных карт во множестве каналов материала одновременно и тут же просматривать результат. Кисть способна определять не только цвет, но и материал.
- Моделирование заднего плана
Projection Man является инструментом для разработки трехмерных кулис, так называемых 3D-Matte-Painting. Функция работает с комбинацией из простой геометрии, проекции камеры и инструментов рисования BodyPaint 3D или Adobe Photoshop.
- Создание материалов
Система материалов MAXON CINEMA 4D позволяет управлять параметрами цвета, диффузии, прозрачности, отражения, окружения, тумана, рельефа, альфы, свечения, вытеснения, подсветки и других.
- Обработка UV
Программа помогает качественно разворачивать геометрию объекта при помощи карты координат UV.
- Настройка освещения
MAXON CINEMA 4D формирует различные источники света, виды теней и их комбинации. Кроме того, в качестве источника света может быть индивидуально настроен любой объект.
- Визуализация
Система характеризуется высокой скоростью визуализации и качеством изображения. Максимальный размер изображения CINEMA 4D достигает 16 000 х 16 000 пикселей. Поддерживается функция многопроходной визуализации и связки со многими программами для композитинга. Адаптивное сглаживание граней работает с 256-разовой передискретизацией, при этом пользователю предоставляются различные оптимальные алгоритмы. CINEMA 4D может просчитывать анимацию чересстрочно и прогрессивно в форматы OpenEXR или HDR.
- Анимация
MAXON CINEMA 4D включает различные функции трехмерной анимации. Самая простая из них – автоматическая запись ключей. В этом режиме все произведенные изменения записываются автоматически.
- Использование графической системы выражений XPresso
Функция определяет зависимость поведения объектов друг от друга.
Помимо базовой программы, которая содержит стандартный набор инструментов для моделирования, текстурирования, визуализации и анимации, доступны компоненты, включающие дополнительные инструменты и функции:
• Advanced Render. Расширенные возможности визуализации сцен, создание волюметрических объектов (облаков, дыма, тумана);
• BodyPaint 3D. Инструментарий для создания развёрток UV и текстурных карт. (с R10 включён в базовый модуль);
• Dynamics. Модуль для симуляции динамики твёрдых и мягких тел;
• HAIR. Модуль для создания волос;
• MOCCA. Модуль предназначенный для работы над анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига, и многое другое;
• MoGraph. Модуль предназначенный для генерации и анимации объектов. Заточен для создания анимационного дизайна;
• NETRender. Модуль позволяющий просчитывать анимацию в сети компьютеров;
• PyroCluster. Инструментарий для создания волюметрических эффектов. Дым, пыль и т. д. (с R10 включён в модуль Advanced Render);
• Sketch and Toon. Модуль позволяющий создать нефотореалистическую визуализацию сцены;
• Thinking Particles. Модуль включающий в себя нодовую систему управления частицами.
Установка
монтировать образ в виртуальный привод .Во время установки программа запросит ввести ваши данные и серийный номер. Запустите файл mc4dr13.exe, сгенерируйте код, не копируйте его, затем нажмите в окне регистрации кнопку Вставить.
OnOne Plug-In Suite 5.1.2 - новая версия хорошо известного набора расширений для PhotoShop, в состав которого входят шесть плагинов: Genuine Fractals 6.0.8 Pro (для масштабирования изображения практически без потери качества); PhotoTools 2.5.5 Pro (сотни профессиональных фото-эффектов); PhotoFrame 4.5.3 Pro (для наложения разнообразных рамок и бордюров на фотографии); FocalPoint 2.0.3 (для создания виньеток и добавления на изображение эффекта фокуса); Mask Pro 4.1.9a (набор инструментов для маскирования объектов); PhotoTune 3.0.4 (для цветокоррекции цифровых изображений и коррекции портретов). Основные изменения в onOne Plug-In Suite 5 это обновления отдельных плагинов, плюс поддержка работы в 64-bit ОС Vista и Windows 7. Все дополнения, которые входят в этот пакет, поддерживают Photoshop СS4 и Photoshop СS5
Процедура лечения:
1. Устанавливаем, отказываемся от активации
2. Запускаем keygen, берем с него серийник
3. Запускаем License Manager.exe (C:\Program Files (x86)\onOne Software\Plug-in Suite 5\), выбираем активацию - Phone/Email.., вводим вручную серийник
Название Программы: OnOne Plug-In Suite Версия программы: 5.1.2 (32/64-bit) Последняя Версия программы: 5.1.2 (32/64-bit) Язык интерфейса: Eng
Лечение: в комплекте Тип лекарства: кейген Системные требования:
Windows® 7, Vista and XP
Pentium II 500 MHz
256 MB of RAM
10 GB of Free Hard Disk Space
A DVD-R(W) or DVD+R(W) Drive
Дата: 13.09.2011 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: ImpRegNeble
Информация о фильме: Название: Молодожёны Оригинальное название: Just Married Дата выхода в России (или в мире): 17.04.2003 Дата выхода на DVD: 14.06.2009 Жанр: комедия, мелодрама Режиссёр: Шон Леви В ролях: Эштон Катчер, Бриттани Мерфи, Кристиан Кейн, Дэвид Москоу, Дэвид Раш, Монит Мазур
О фильме:
Том и Сара познакомились на пляже, и эта случайная встреча связала их, кажется, на всю жизнь. Том, ведущий местной радиостанции, играя в американский футбол, неожиданно поражает мячом случайную жертву, которой оказывается Сара. Теперь они не могут представить своего существования друг без друга, но предстоит преодолеть последнее препятствие – богатых и влиятельных родителей Сары. В то время как семья Тома ничем особенным похвастаться не может, семья Сары является весьма влиятельной, и ей принадлежит ряд промышленных объектов и спортивных команд в штате. После некоторого сопротивления со стороны отца Сары влюбленной паре всё же даётся добро. После чего Тому не остается ничего другого, как заказать билеты на поездку в Европу, где молодожены и собираются провести медовый месяц. Однако проблемы и неприятности, наконец-то, дождались своего часа, и отдых в Европе постепенно стал превращаться в кошмар. Этим-то и воспользовался Питер – прежний жених Сары, – чтобы вернуть свою бывшую возлюбленную.
Продолжительность: 01:30:53 Перевод: проф. (полное дублирование) Страна: США, Германия
FastStone Capture представляет собой довольно мощное, но в то же время простое средство для захвата снимков с рабочего стола Windows. Позволяет захватывать как отдельные элементы, окна, части рабочего пространства, так и полный экран (поддерживается прокрутка страниц). Оснащена небольшой панелью для манипуляций с изображениями. Кроме того, имеются в наличии такие элементы, как экранная лупа, пипетка и линейка, что делает программу ещё более универсальной.
Возможности программы:
Панель захвата для быстрого доступа к средствам захвата и вариантам вывода
Горячие клавиши для мгновенного захвата экрана
Захват окон, объектов, меню, произвольных областей или всего экрана, окон и веб-страниц с прокруткой
Захват нескольких окон и объектов, включая многоуровневые меню
Запись экранных операций и звука
Настройка адресата вывода (внутренний редактор, буфер обмена, файл, печать ...)
Нанесение объектов аннотации на снимок
Использование эффектов, таких как падающая тень, рамка, рваные и блекнущие края изображения
Добавление подписи к изображению
Изменение размера, обрезка, вращение, резкость, яркость, настройка цвета ...
Команды Отменить/Вернуть изменения при редактировании изображений
Поддержка внешних редакторов
Сохранение в форматах BMP, GIF, JPEG, PCX, PNG, TGA, TIFF и PDF
Отправка снимков по электронной почте
Отправка снимков в документы Word и PowerPoint
Отправка снимков на веб-сервер (FTP)
Экранная пипетка (определение цвета на экране)
Экранная лупа
Экранная линейка
Поддержка нескольких мониторов
Запуск вместе с Windows (по желанию)
Сворачивание в область уведомлений
Малый объем памяти, занимаемый программой
И многое другое ...
Xara3D 6.0 - Программа для создания трехмерных и анимированных текстов, включая самые разнообразные заголовки, логотипы и баннеры, в том числе и во флэш, быстрой разработки трехмерных кнопок и других небольших графических объектов, а также для создания скринсейверов.
Название: Xara3D 6.o Full Тип издания: пиратка Назначение: графический редактор Год: 2005 Платформа: PC Версия: 6.0 Язык интерфейса: английский + русский Таблетка: Присутствует
Системные требования:
Windows 98/Me/2000 SP2+/XP
Pentium processor or better
64Mb RAM
50Mb available hard disk space
16bit color
Описание: Xara3D 6.0 - Программа для создания трехмерных и анимированных текстов, включая самые разнообразные заголовки, логотипы и баннеры, в том числе и во флэш, быстрой разработки трехмерных кнопок и других небольших графических объектов, а также для создания скринсейверов.
Вы можете редактировать цвет, кегль, размер шрифта, заполнить текст текстурным рисунком или придать ему разнообразнейшую трехмерную форму. Текст можно вращать в любом направлении, а подачу света осуществить с любого угла, изменяя при этом его цвет и интенсивность. Кроме того вы можете анимировать текст предустановив несколько параметров - Swing (изгиб), Rotate (вращение) и Pulsate (пульсация) и др.
Статическое изображение может быть экспортировано в формате GIF, JPG, BMP и PNG, анимация - в GIF, AVI или Flash. Программа имеет огромное количество готовых шаблонов кнопок и эффектов и не требует никаких навыков в работе.
Дата: 02.03.2011 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: ImpRegNeble
Название: Mozilla FireFox 3.6.14
ОС: Windows All
Язык: Русский
Лекарство: Не требуется
Размер: 8.4 MB
Mozilla Firefox — очень быстро работающий браузер, причем быстрота работы заметна не только во время загрузки веб-страниц, но и при поиске в закладках и Истории. Сделан он на основе движка Mozilla и позволяет просматривать все веб-страницы в одном многовкладочном окне, а также обладает множеством других полезных опций, включая способность значительного расширения возможностей подключением плагинами (а выпущено их великое множество).
Основные возможности Mozilla Firefox:
Блокировка всплывающих окон (англ. pop-up)
Поддержка вкладок (англ. tabbed browsing) (несколько страниц в одном окне)
Встроенная панель поиска в поисковых машинах и словарях
Так называемые «Живые закладки» (англ. Live bookmarks) — механизм интеграции RSS-потоков
Широкие возможности по настройке поведения и внешнего вида
Поддержка множества расширений
Встроенные инструменты для веб-разработчика
Автоматическое обновление как самого браузера, так и его расширений (с версии 1.5)
Отображение контента сразу (позволяет комфортно продолжать сёрфинг даже при неполной загрузке страницы, что особенно заметно при медленном соединении и большом количестве внедрённых объектов)
О программе:
The SandBagger - Это хорошее приложение которое было сделано для того, чтобы предоставить вам полную среду для создания и управления гольф событий. Это ПК помогает пользователям управление всеми аспектами игры в гольф регистрации конкуренции, забивов и документации.
Вот некоторые ключевые особенности "SandBagger":
· Определение любое количество событий турнира по гольфу;
· Настройка гольф объектов, которые будут использоваться для события с конкурсов;
· Настройка любого количества событий конкурсов (в течение нескольких дней, если необходимо - полезно для долго событий, таких как продолжительность игры лиги). Медаль (индивидуальные и двух человек команды), четырех человек команды и Стейблфорд соревнований поддерживаются, но матч не является. Все турниры могут быть настроены в рейсы, так и для отдельных мужчин и соревнования дам. Эта программа не может быть использован для создания официальных факторы гандикапа игрока, но для игроков без помех, это создаст эквивалентна фактор для каждого использования игрока средний балл.
· Введите регистрационную информацию для каждого события, входя информацию об игроке, чтобы уровень детализации (всеобъемлющую информацию об игроке базы данных возможность включена);
· Оценка каждого конкурса с несколькими популярными методами гандикапа, в том числе собственный метод для ползают. Если у вас есть портативный сканер (Plustek M12 или равно), вы можете ввести отверстие оценки через оптический Марк карт признании (карты шаблон поставляется с программным обеспечением SandBagger);
· Создание большое разнообразие докладов на каждом этапе мероприятия (например, конфигурации, регистрации, тройник назначения, забил). Вы также можете распечатать различные этикетки игрока, а игрок экспорта и данные события в таблицу Excel или базе данных Access.
Название: The SandBagger 10.12.02
Год выпуска: 2011
Язык интерфейса: Многоязычный
Лекарство: Не требуется
Размер: 67.35 Мб
Total Commander - популярный файловый менеджер с практически всеми необходимыми для таких программ функциями. Кроме всех функциональностей, характерных для файловых менеджеров, в Total Commander встроены очень удобные просмотрщики для мультимедиа и графических файлов, распаковщики ZIP, ARJ, LZH, RAR, UC2, TAR, GZ, CAB, ACE и дополнительные dll для других архивных файлов; встроенный ftp-клиент - вообще просто прелесть: можно скачивать/закачивать файлы в несколько потоков, есть докачка, поддержка www-прокси при работе с ftp и есть даже такая функция, как подключение-скачивание-отключение в заданное время к заданному ftp.
Не будут лишними и такие функции, как UUE/MIME/XXE кодирование/декодирование и разрезка/склейка длинных файлов, а также множество других функций, крайне необходимых для работы с файлами.
Дополнительная информация:
# Множество операций теперь поддерживают фоновый режим:
а) упаковка и распаковка разных видов стандартных архивов;
б) упаковка и распаковка с использованием плагинов (необходима доработка плагина);
в) копирование в/из плагинов файловой системы (необходима доработка плагина);
г) подсчёт размера содержимого подкаталогов по Alt+Shift+Enter и пробелу;
д) подсчёт и проверка CRC-сумм;
е) расцветка файлов при использовании полей WDX-плагинов с фоновым подсчётом.
ё) получение меток диска при открытии списка по Alt+F1/F2.
# Улучшения в инструменте синхронизации:
а) реализовано сравнение некоторых архивов по содержимому (ARJ, LHA, TAR, RAR);
б) расширен интерфейс WDX-плагинов для собственной реализации сравнения файлов;
в) добавлена возможность игнорировать скрытые/системные файлы, а также символические ссылки;
г) поддержка сравнения по CRC-суммам для FTP, если сервер поддерживает такую функциональность (опция "по содержимому").
# Добавлена поддержка USB-USB подключений двух компьютеров с использованием кабелей, совместимых со спецификацией Easy Transfer.
# Режим списка файлов без подкаталогов для выделенных объектов (Ctrl+Shift+B).
# Многочисленные улучшения в работе с виртуальными папками.
# Улучшения в работе FS-плагинов временной панели.
# Добавлена поддержка перенаправленных локальных дисков в терминальной сессии (\\tsclient).
# Поддержка получения списка файлов с FTP командой MLSD (более точные временные метки, независимость от локального времени, стандартизованный формат списка). Внимание, при синхронизации могут быть проблемы! Прочтите справку.
# Добавлены различные настройки цветов (заголовки панелей, цвета в инструменте сравнения по содержимому).
# Раскрывающуюся часть с опциями в диалоге копирования теперь можно держать всегда раскрытой.
# Увеличена максимальная длина строки в Lister'е до 1024 символов.
# Для RAR-архивов с зашифрованным заголовком теперь в качестве содержимого отображается псевдо-файл с именем "Зашифровано -> F5" (чтобы отличить от пустого архива).
# Добавлена возможность сохранять состояние опции распаковки архивов в отдельные подкаталоги.
# В 64-битных системах теперь отображаются отдельные неперенаправляемые подкаталоги system32 (catroot, drivers\etc и т.п.), которые не видны из-за общего перенаправления в SysWOW64.
# Расширено контекстное меню в результатах диалога поиска (добавлено 64-битное подменю и внутренние ассоциации).
# Теперь список избранного можно вызывать двойным щелчком по панели адреса, не активируя переход по цепочке: достаточно удерживать нажатым Ctrl.
# Полный список изменений см. в файле history.txt.
Год выпуска: 2010
Жанр: Файловый менеджер
Разработчик: Ghisler Software GmbH
Язык интерфейса: Русский
Платформа: Windows XP, Vista, 7
Разрядность: x86/x64
Размер: 26.9 MB
Описание: RailWorks 2 Train Simulator это большой шаг вперед для симуляторов поездов за последние годы. С регулярными обновлениями и расширениями каталога загружаемых маршрутов, локомотивов и т.д., RailWorks 2 Train Simulator предлагает невероятно универсальную программу для железнодорожных энтузиастов и поклонников симулятора. И возможности не заканчиваются на том, что доступно в магазине www.railsimulator.com, все инструменты включены, чтобы пользователи могли создавать собственные реалистичные маршруты, в комплекте с городами, станциями и пейзажами, "с нуля".
Сможете ли вы управлять 10000-тонным поездом через перевал? Доберутся ли ваши пассажиры благополучно домой после зимней снежной ночи? Будьте водителем. Решайте эти проблемы.
Локомотивы начиная от паровых до современных, воссозданые в мельчайших деталях. Невероятный реализм в 5 реальных мирах и 3 вымышленных маршрутов с потрясающими пейзажами. Просто двигаться, но сложно начать, сотни часов геймплея. Научитесь ездить быстро и легко с RS Cab Control ®. Соревнуйтесь с другими водителями со всего мира с RS Career System ®.
Предел только в вашем воображении. Создавайте свои собственные маршруты и пейзажи, и добавьте к своей коллекции различные локомотивы, вагоны и маршруты с сайта www.railsimulator.com.
Год выпуска: 2010 Жанр: Simulator (Train) / 3D Разработчик: Rail Simulator Developments Издательство: Rail Simulator Developments Версия: 114.0b Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Испанский Таблэтка: Присутствует
Операционная система: Microsoft Windows XP (SP3) /Windows Vista (SP1) / Windows 7 Процессор: с тактовой частотой 1.7 ГГц или лучше Оперативная память: 512 Мб Видеокарта: 64Мб с поддержкой Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX 5200 или лучше; ATI Radeon 9500 Pro или лучше) Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 6 Гб
Особенности игры:
Каждый из 8 маршрутов прекрасно смоделирован с характерными вывесками и сигналами
Наблюдать за действий можно с различных заданных выдом, в том числе из кабины, как пассажир, рядом с железнодорожным составом и с высоты птичьего полета
Включает более 50 сценариев для тестирования на способность управлять поездом
Простой, интуитивно понятный интерфейс позволяет быстро набраться опыта в управлении поездом
Пять точных маршрутов реальном мире: Bath-Templecombe, Oxford-Paddington, York-Newcastle, Hagen-Siegen and Cajon Pass
Три вымышленных маршрута: большой товарный двор Великобритании, путь вокруг Денвера, Колорадо, США и набор маршрутов в альпийском регионе Северной Европы
Мощные инструменты пользователя для создания своего собственного контента.
World Editor позволяет пользователям легко создавать новые маршруты или изменять существующие
Маршруты могут быть построены с нуля, на основе вашего выбора местности, поездов и сценарных объектов
Возможность поделиться с пользователями созданным контентом
Дополнительные материалы уже доступны для загрузки, включая локомотивы, вагоны, сценарии и маршруты
Broderbund 3D Home Architect Deluxe 6.0 Русская версия.
Эта программа способна сделать процесс планировки помещения увлекательным занятием.
Пакет 30Home прост в использовании. Программа автоматически предупреждает о
неправильном размещении объектов, например, если вы ненароком поставили диван
на кофейный столик. После краткого знакомства с ним вы будете уверенно рисовать пинии,
и размещать объекты на плане дома. Новая версия 3D Home Architect предоставляет:
богатые наборы инструментов для дизайна, макетов предметов обстановки и расцветок
обоев, обивки и т. п.; типовые планировки домов в один, два и более этажей;
вспомогательные видеоролики; возможность разных режимов просмотра проекта и
электронную таблицу для составления сметы расходов.
Создайте план дома вашей мечты быстро и легко!
3D Home Architect Home Design Deluxe 6 основан на мощном ядре CAD,
предоставляет вам управление каждой деталью, создайте план, поместите мебель и
другие предметы несколькими кликами мышкой. Размер архива: 164.66 мб.
Дата: 24.10.2010 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: Vita1063
Информация о программе
Название: FastStone Capture
Версия: 6.5
Дата выпуска: 03.07.2009
Разработчик: FastStone Soft
Платформа: Windows All
Язык интерфейса: русский
Таблетка: присутствует
Размер архивов: 2.4 Мб
Описание: FastStone Capture - Позволяет делать снимки экрана с их последующим редактированием - в программу включен несложный в использовании графический редактор, позволяющий поворачивать, изменять размер, изменять глубину цвета, вырезать фрагменты и производить другие операции с картинкой. При снятии скриншотов доступны горячие клавиши, с помощью которых можно легко сделать скриншот активного окна или всего экрана.
Поддерживаются все основные форматы графики - BMP, JPEG, JPEG 2000, GIF, PNG, PCX, TIFF, WMF, ICO и TGA.
FastStone Capture дает возможность производить захват всего экрана или же только его части – отдельного окна, его компонента, прямоугольной или произвольной области, указанной пользователем. Также программа может выполнять захват окон со скролингом. Все инструменты для снятия скриншотов расположены на специальной панели, которую можно поместить в любую область экрана. Полученные изображения можно тот же просмотреть в окне программы, выполнить обрезку, изменить размер, добавить текст, распечатать или же отправить по почте.
Кроме этого, с помощью FastStone Capture можно производить запись происходящего на экране монитора в видеофайл.
Основные возможности
- Компактная плавающая панель, которую можно свободно перетаскиввать или минимизировать в трей Windows
- Нетребовательна к ресурсам - занимает весьма небольшой объем памяти, особенно, когда минимизирована в трей Windows
- Глобальные горячие клавиши, позволяющие активизировать различные возможности захвата, предоставляемые программой, когда угодно и где угодно
- Эффективные инструменты для захвата окон, объектов, полного экрана, прямоугольной или произвольной области и окон с прокруткой
- Захват веб-страниц в Microsoft Internet Explorer, FireFox и Опера
- Выбор цели (внутренний редактор, буфер обмена или файл), куда будет отправлено захваченное изображение
- Пипетка для определения цвета на экране
- Возможность вставки комментариев (Текст/Линия со стрелкой/Маркер/Водяной знак)
- Встроенный редактор, позволяющий изменить размер изображения и холста, обрезать, повернуть, настроить яркость, контраст, гамму, резкость, размытие, оттенки серого, эффект сепии, негатив
- Резко поднимитесь включенными/внешними
- Масштабирование
- Отмена действий
- Сохранение в форматах BMP, JPEG, JPEG2000, PNG, GIF, TIFF, TGA, PDF
- Отправка захваченных изображений по электронной почте
- Экранная лупа
- Деление большого изображения на страницы при печати
- Поддержка нескольких мониторов
- Возможность запуска вместе с Windows
- И многое другое ...
Дата: 02.11.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Год выхода: 2009
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online
Разработчик: Insurgency Team
Издатель: Trinity Gaming
Платформа: PC
Размер: 1.14 Gb
Описание:
В этой игре, целью которой, является захват и удержание точек, Вы можете выступить как на стороне пехотинцев Американской Армии, так и на стороне Повстанцев из освободительной Армии Ирака. Расположение объектов, областей и количества доступного подкрепления, зависит от карты и меняется от сражения к сражению. Основной упор в игре делается на реалистичность. На экране отсутствуют некоторые элементы HUD, такие как показатель здоровья, количества патронов в оружии, прицел. Смерть игрока наступает от одного-двух выстрелов и т. д.
Вы можете стать Командиром, или быть подчиненным, но только Командир при слаженной поддержке бойцов, может привести Команду к победе. Используя Меню Коммуникации, Командир может вызывать подкрепление, менять боевые цели, назначать и изменять точки сбора, отдавать приказы и управлять своим подчиненными. Система игры в форме Командир-Подчиненный, наиболее точно воспроизводит реальные боевые действия и делает "Insurgency: Modern Infantry Combat" идеальным тактическим шутером, среди большого количества подобных игр.
Особенности игры:
Играя с Вашими товарищами по команде, и передвигаясь от точки к точке, Вы должны достигнуть численного превосходства в игре, и тем самым уничтожить ослабевающие силы противника. Убивая Врагов и выполняя боевые задачи, Вы повышаете свой боевой опыт и ранг в игре, наблюдать который Вы можете в верхней части Вашего экрана. Но не забывайте, что убивая игрока, Вы не будете знать, мертв Ваш враг или нет, и только визуальный контакт может являться свидетельством смерти, поэтому остерегайтесь возможного противника, так как Вы можете оказаться на его месте. Игровая атмосфера "Мятежа" позволит Вам полностью погрузится в мир идеального командного боя.
Системные требования:
Минимальные:
-OS: Windows 2000/XP
-CPU: 1,2 ГГц
-VIDEO: 7-го поколения
-RAM: 256 Мб
-SOUND: 100% совместимость с DirectX 9.0c
-HDD: 3 GB
Рекомендуемые:
-OS: Windows 2000/XP
-CPU: 2,4 ГГц
-VIDEO: 512 MB nVidia GeForce 8800GTS/ ATI Radeon 3870
-RAM: 512 Мб
-SOUND: 100% совместимость с DirectX 9.0c
-HDD: 3 GB
Установка:
1. Установить игру
2. Подключится к серверу (82.193.149.53:27019 IgroNET.ru Insurgency Server)
3. Играть!
Тип издания: Лицензия
Таблетка: Не требуется
Язык: Английский
21-й век – век парадигмы Николая Левашова Михаил Александров
Начиная с 1977 года в Ленинграде, теперь Санкт-Петербурге, в Институте точной механики и оптики под руководством доктора технических наук Геннадия Николаевича Дульнева была проведена серия экспериментов с Нинель Сергеевной Кулагиной, которая обладала необычными способностями передвигать предметы на расстоянии. Целью экспериментов было объективно зарегистрировать явление телекинеза, а также попытаться выявить физическую природу этого феномена.
Одновременно к этим экспериментам были привлечены специалисты Института радиотехники и электроники АН СССР, возглавляемого академиком Ю.Б. Кобзаревым – основоположником отечественной радиолокации. Ю.Б. Кобзарев придавал этим исследованиям особое значение и ставил цель разгадать физический механизм явлений, связанных с появлением вокруг живых организмов электромагнитных и других физических полей. До этого времени феномен телекинеза никогда так тщательно не исследовался, а наблюдаемое чаще всего воспринималось научной общественностью примерно так же, как воспринимаются выступления фокусников.
Согласно классическому определению, телекинез (или психокинез) заключается в способности человека воздействовать на физические объекты с помощью одних лишь мысленных усилий. В академических кругах изучение подобных явлений в то время считалось лженаукой, ибо ортодоксальная физическая теория ничего подобного не допускала. А если какие-то факты и появлялись, и начинали противоречить теории, то, как говорится в академических кругах, тем хуже для самих фактов.
В результате всех проделанных экспериментов было установлено, что явление телекинеза не может напрямую вызываться изменениями магнитных, электрических, акустических и тепловых полей. При этом, все эти поля, в той или иной мере, сопровождают явление телекинеза. Было также установлено ментальное влияние Н.С. Кулагиной на лазерный луч. Исследователям было понятно, что способности Н.С. Кулагиной напрямую связаны с деятельностью её мозга и поэтому изучаемые эффекты назвали К-феномен.
Все наблюдения и расчёты вошли в официальный отчёт, который был направлен в Президиум Академии Наук СССР. Что с этим отчётом стало, никто не знает. Никаких официальных ответов или комментариев из Академии Наук на отчёт не пришло. Сохранились подтверждения, что Ю.Б. Кобзарев звонил в Москву ведущему советскому физику академику Я.Б. Зельдовичу и делился своими соображениями по поводу изучаемого явления: «Впечатление такое, что для объяснения имеется один путь – признать, что волевым напряжением можно воздействовать на метрику пространства-времени...».
Зельдович, в свою очередь, ответил, что Кулагина, безусловно, применяет ниточки, а Кобзарев просто не заметил всех её манипуляций. Наверно другого ответа из Москвы было трудно дождаться. При этом, отметим, что ещё в 1965 г. Академия Наук принимает постановление о запрещении в подведомственных ей институтах подвергать сомнению или критике теорию относительности Эйнштейна. Такое было время.
В 1978 г. директора Института точной механики и оптики вызвали в Москву в ЦК КПСС и попросили доложить о результатах всех экспериментов с участием Н.С. Кулагиной. Внимательно выслушав директора института о проведённых исследованиях, его спросили, каково его личное мнение обо всём этом. Ответ директора был очень краток: «К-феномен – не ошибка и не мистификация, а физическая реальность. А, что делать – так это надо менять существующую парадигму». На этом и расстались.
Говорят, что познание истины проходит три стадии: «этого не может быть», «в этом что-то есть» и, наконец, «это иначе и быть не может». Правда между первой и третьей стадией, по утверждению самих же академиков, может пройти до 50 лет.
На всём протяжении человеческой истории шла постоянная борьба двух учений идеализма и материализма. Одно из учений считало основой всего сущего мир идей, а другое – мир вещей, при этом, каждое претендовало на абсолютную истину. Изначально идеализм (по Платону) объяснял все явления природы деятельностью множества всемогущих языческих богов. Это была идеалистическая парадигма. Материализм (по Демокриту) был связан с объективными законами природы. Эта парадигма не зависела от сознания человека и трактовалась, как объективная реальность.
С ходом времени идеализм сменялся материализмом и наоборот. Так, по сути, до средних веков продолжалась эпоха, которую можно назвать эпохой натурфилософского дуализма или раздельного существования двух вроде бы принципиально различных антагонистичных по своей сути концепций. Однако, мирное и равноправное сосуществование материализма и идеализма прекратилось с возникновением единобожия.
Религия внесла свою лепту в борьбу за истину. В средние века материалистов стала жестоко преследовать церковь, способствовавшая расцвету идеализма, а потом роли переменились и идеалистов стали подвергать гонениям сторонники материалистической идеологии, пришедшие к власти. В эпоху Возрождения (XV-XVI вв.) в борьбе за истину стала подавать свой голос наука.
При этом, проходя через все исторические перипетии, наука, постоянно подстраиваясь и перестраиваясь под существующую парадигму, создавала свою собственную натурфилософскую базу. В конце концов, вроде бы победила материалистическая точка зрения, а это значит, что окружающий нас мир существует объективно и не зависит от сознания. То есть, суть парадигмы, окончательно сформировавшейся к средине ХХ-го века, заключается в том, что человек и его духовный мир полностью изгнаны из круга явлений, рассматриваемых наукой.
С возникновением и становлением квантовой механики наука стала терять объективный характер, в ней существенную роль, как активный участник явлений природы, начали играть человек и его сознание. Представляется, что настаёт время новой парадигмы и основу её составит философия, которую можно назвать философией идеалистического материализма.
Становление этой парадигмы ХХI-го века потребует не столько новых экспериментальных и теоретических открытий (их и так сделано более, чем достаточно), сколько тщательного осмысления уже накопленного научного багажа, развития способности к целостному восприятию мира и специальной тренировки серого тела – человеческого мозга.
Исследование структуры самой науки – науковедение – позволяет сегодня утверждать, что любая наука формируется на очень жёстких установках, составляющих натурфилософскую базу науки. Существующая на сегодня натурфилософия, которая берёт начало со времён Платона, Евклида, Демокрита и Аристотеля, не изменилась. Например, Аристотель – изобретатель логики, законы которой в современной науке непререкаемы. Хотя известны и другие логики, но используется лишь аристотелевская.
Американский науковед Пол Фейерабенд (австриец по происхождению) утверждает, что существуют альтернативные системы знания. Фейерабенд в своих исследованиях приходит к выводу, что все существующие системы знания есть не более, чем идеологические установки, принятые, как единственно возможные только по воле и ради социальных интересов самих учёных.
Многие физические процессы и явления запрещены не природой, а научными постулатами о том, что это принципиально невозможно. Таким образом, учёные монополизируют право на истину. Кроме этого, в современном технократическом обществе часто присутствует не научная истина, а коммерческий интерес различных социальных групп. Причём, этот интерес может иметь паразитическую форму.
Фейерабенд считает, что учёные давно должны были признать перед обществом относительность своей мировоззренческой базы и признать правомочность наличия других, альтернативных систем. Так, в нашем случае, переход на новые альтернативные технологии есть переход на другую, альтернативную систему мировоззрения и создания новой парадигмы. Переход на альтернативные технологии будет обязательно сопровождаться созданием в обществе альтернативных академий наук, университетов, школ, и т.д. Запрещать такой подход нельзя, а наоборот, надо начать широкомасштабное изучение таких альтернативных мировоззрений и их практических результатов.
Возвращаясь к К-феномену Кулагиной Н.С., можно констатировать наличие нефизического парафизического воздействия на предметы. Отрицать сегодня парафизическое воздействие уже нельзя, поскольку в научном мире существуют целые институты, занимающиеся изучением паранормальных явлений. Установив факт паранормального явления, наука задаётся вопросом об агенте такого воздействия и ищет его среди известных ей физически полей.
Но, произведя соответствующие расчёты, становится понятным, что ни один из существующих физических факторов такого действия производить не мог. В данном случае мы имеем дело с психофизическим фактором воздействия на материальные объекты, где существующими методами классической науки фиксируется не само воздействие, а только его следствие. Психофизическое воздействие не физично. Это воздействие происходит на топологическом уровне реальности, вне пространства и времени.
Начиная с конца 80-х годов, в России появились ряд общественных организаций, фондов и школ, которые, используя новые подходы в науке, начали разрабатывать такие альтернативные нетрадиционные психофизические технологии, которые могли бы эффективно применяться в современной промышленности, сельском хозяйстве, медицине, энергетике и т.д., и быть, прежде всего, щадящими в отношении окружающей среды.
При этом, руководители этих организаций и школ отлично понимали, что современный научный социум не готов к восприятию и осмыслению используемых этими школами философских и теоретических выкладок и, тем более, дать объяснение полученных в процессе их практической детальности результатов. Поэтому практическое внедрение психофизических технологий, осуществлялось двумя путями.
Первый путь – это, когда для решения практической задачи требовался только конкретный результат. В этом случае никого не интересовала природа происходящих процессов, нужна была технология обеспечения заданного результата. Для этого, как правило, выполнялся пилотный проект, по результатам которого и принималось решение о внедрении технологии.
Второй путь – это попытка языком современной науки, с применением набора различных, иногда просто абсурдных научных гипотез, объяснить причины обнаруженных экспериментально явлений и описать соответствующие механизмы. При этом, с самого начала было понятно, что предложенные гипотезы никакого отношения к природе явлений не имели.
Данный подход, несмотря на его длительность, позволил продемонстрировать и сертифицировать предлагаемые технологии в ряде ведущих научно-исследовательских институтов в России и за границей, и начать экспериментальное внедрение технологий во многих отраслях промышленности, медицины и сельском хозяйстве. По ряду прикладных промышленных, сельскохозяйственных, медицинских и научных проектов, разработчики таких нетрадиционных технологий получили государственные рекомендации и поддержку на внедрение.
Официальная академическая и прикладная науки однозначно признавать большинство полученных результатов с нетрадиционными альтернативными технологиями официально избегают. Так, например, отличительной чертой ряда альтернативных технологии является то, что принципы их воздействия на физические и биологические объекты реальности выходят за рамки «существующих» (а точнее, общепринятых в настоящее время) фундаментальных законов и понятий.
На практике для научного наблюдателя регистрируемые изменения, вызываемые прямым ментальным воздействием или оборудованием, созданным на базе новых технологий, связаны с действием сверхслабых физических агентов. Например, излучаемое оборудованием магнитное поле в сто тысяч раз слабее магнитного поля Земли. Такая напряжённость поля, как считает «современная наука», в принципе не может привести к наблюдаемым изменениям физических или биологических объектов.
Подобные явления трактуются сциентизмом, как паранормальные, поскольку они упорно «не вписываются» в существующие «законы мироздания». Не найдя агента действия, официальные науки отворачиваются от объяснения наблюдаемых фактов, перечёркивая тем самым и возможность использования наблюдаемых явлений в практической деятельности на своё же благо, не говоря уже об общечеловеческих задачах. Но, хотят они того или нет, таких фактов становится всё больше и больше.
На сегодня опыт работы по адаптации психофизических технологий к задачам медицины, сельского хозяйства, индустрии и т.д. показал, что в подавляющем большинстве отраслей мирового хозяйства конкурентов у психофизических технологий не существует. При внедрении, эти технологии могут быть как отраслезаменяющими (т.е. способными целиком заменить отдельно взятые отрасли в системе национальной и мировой экономики), так и отраслеформирующими.
При этом, эти технологии неизменно остаются сбалансированными, щадящими и природосберегающими. Отдельные производственные проекты в сотни раз эффективней целого ряда существующих производств. Всё это позволяет сделать психофизические технологии уникальным инструментом решения ряда экономических, политических и социальных задач мирового уровня.
Важнейшей особенностью психофизических технологий является то, что они не нуждается в дорогостоящих стадиях научного исследования и развития. Сразу же после демонстрационных экспериментов, технологии (в виде соответствующего оборудования) могут передаваться для использования на производстве, причём, масштабы такого использования практически ничем не ограничены.
Опыт работы по адаптации психофизических технологий к задачам производства и научных исследований показал, что время, необходимое для получения заданных изменений или достижения поставленных производством целей, измеряется несколькими месяцами или даже неделями.
И ещё в конце 1998 г. мало кто обратил внимание на одну из проповедей Главы Римской Католической Церкви Папы Иоанна Павла Второго, который, обращаясь к католикам и жителям всего мира, призвал к немедленному признанию метафизики и переходе на её технологии уже в XX веке, в противном случае, предупреждает Понтифик, цивилизацию ждёт неминуемая гибель.
К этому можно добавить, что многочисленные исторические исследования и материалы показывают, что психофизичность нашего Мира и Вселенной не вызывала ни малейшего сомнения у наших предков (как не вызывает она сомнений у всех народов, кроме тех, что были выпестованы рационалистической наукой нового времени, упорствовавшей в своей узко материалистической точке зрения). Ныне научные круги принуждены признать существование паранормальных явлений, если и не как вызов состоятельности их мировоззрения, то, по крайней мере, как наличный факт.
В этой связи появление в мировой научной и философской среде работ русского академика Николая Викторовича Левашова, не является случайным. Официальные публикации в печати, информация на страницах различных сайтов и личный опыт работы и общения со многими людьми, знающими Н. Левашова, однозначно убеждает в том, что Николай Левашов и его школа располагает альтернативными знаниями и соответствующим оборудованием, позволяющим делать следующее:
* проводить уникальнейшие, не имеющие аналога, медицинские операции и готовить специалистов по медицине универсального профиля; * изменять фенотипические характеристики растений; * изменять краткосрочные синоптические параметры атмосферы и океана, а именно траекторию тропических ураганов; * изменять климатические параметры состояния атмосферы, например, влажности и тепловых потоков, что немедленно сказывается на общей урожайности всех сельскохозяйственных культур; * изменять напряжение на планетных литосфераных плитах с целью снижения опасности появления землетрясений; * восстанавливать озонный слой или затягивать озонные дыры; * снижать уровень антропогенного загрязнения и рассеяной радиации на почве и в водных акваториях и, тем самым, проводить рекультивацию сельскохозяйственных земель, выведенных из хозяйственного оборота. Есть основания считать, что оборудование, используемое школой Левашова, может остановить бесконтрольную работу четвёртого аварийного энергоблока Чернобыльской АЭС; * изменять траекторию комет и космических объектов, опасных для земной цивилизации; * дистанционно определять контуры подземной утечки углеводородов в местах прокладки магистральных трубопроводах или в местах хранения любых загрязняющих веществ.
Есть и другие области человеческой деятельности, где знания Левашова показали серьёзные практические результаты. Базовым инструментарием Левашова является пси-поле, генерируемое человеческим мозгом.
Постоянно перестраивая свой мозг и свою сущность, Левашову удалось создать качества, позволившие ему в своей исследовательской деятельности выбраться за пределы пяти человеческих органов чувств. Он научился менять функции мозга других людей, расширяя их способности и возможности, превращая их в профессионалов своего дела.
Практику работы Левашова можно отнести к психоделанью, где инструментарием является психофизика. Осуществляя свою практику, Левашов основывается на организменной концепции понимания Мира (весь Мир есть один организм) и психофизической картине его строения.
Можно долго рассуждать, как Левашов это делает, но он этому и учит, прививая ученикам своей школы высокую духовную нравственность. В школе Левашова общепринято, что развитие высокой морали у слушателей должно предшествовать получению знаний. Большинство людей, прошедших такое обучение, на первый план начинают ставить духовные ценности, материальные ценности переносятся ими на второй план.
Учебный процесс школы построен в соответствии с тем правилом, что приобретение знаний не есть стандартизированная и формальная передача «эстафетной палочки». Восприимчивость, готовность к знаниям должны возникать в душе каждого обучающегося сами по себе. Слушатели, стремящиеся к знаниям, получают их, согласно своим способностям к пониманию.
Очень важным аспектом обучения Левашов считает гармонию между творчеством и ответственностью за это творчество. Н. Левашов неустанно предупреждает учеников об имманентной опасности действенного знания.
Когда человеку дана сила лечить болезни, повышать урожайность, решать сложные технические и научные задачи и т.д., такой человек неизбежно подвергается различного рода искушениям. Пока он не обладает полным и ясным пониманием и знанием, существует опасность, что такой человек может стать серьёзнейшей угрозой для общества.
Поэтому, одно из правил школы заключается в том, что слушатель сначала должен достичь добродетели, приобрести понимание и получить знание и только затем выстроить своё мировоззрение в соответствии с получаемыми знаниями. Все приобретаемые впоследствии практические умения и способности становятся тогда естественным и логическим приложением. Сейчас только в Европе и США школа Николая Левашова насчитывает более трёх тысяч человек, среди которых – дети высокопоставленных политиков и известных бизнесменов.
Понятно, что результаты практических работ, демонстрируемые Н. Левашовым и его школой, получены на совсем другом – альтернативном фундаменте человеческих знаний. Это, естественно, вызывает зависть у многих иерархов современной науки, ответственных за то или иное фундаментальное направление.
Невольно встаёт вопрос, что делать с десятками академических научных и прикладных институтов, которые взяли бюджетные деньги на решение тех или иных злободневных проблем, а реальных результатов не дали? При этом, рядом, на соседней улице, за собственные деньги работает непризнанный академическим социумом коллектив – школа, удачно решая те же проблемы. Сегодня доказательством правоты теоретических выкладок Левашова и ему подобных альтернативных школ служит их практическая деятельность.
Если говорить словами современной ортодоксальной науки, всего того, что делает Николай Левашов, быть не может, но результаты его работы говорят об обратном. Так, например, в конце 2006 г. два американских учёных астрофизика получили нобелевские премии за то, что открыли эффект неоднородности реликтового излучения во Вселенной, а Н. Левашов доказал и написал о неоднородности Вселенной ещё в 1993 году.
Левашов не только владеет техникой телекинеза, но и дал этому научное объяснение. Последние открытия Н. Левашова в области биологии сняли занавес с многих необъяснимых явлений, таких как «туннельный» эффект деления клетки, «фантома» ДНК и многого другого.
К настоящему времени человеку хватало пяти органов чувств, чтобы полностью освоить отведённую ему в природе экологическую нишу. Но процесс познания продолжается. Создав уникальные приборы, человек расширил возможности своих тех же пяти органов чувств, стал видеть и чувствовать дальше и глубже.
Но, встаёт философский вопрос, можем ли мы понять полную картину Мира, опираясь лишь на свои пять органов чувств? Новой информации за пределами отведённой человеку ниши, нет. Хотя человек уже столкнулся с тем, что там, что-то есть. Так астрофизики, изучающие движение небесных тел, обнаружили, что для того, чтобы небесные тела – планеты, звёзды и галактики – двигались по своим орбитам, согласно законам небесной механики, масса материи должна быть в десять раз больше той, которую они наблюдают. Этот феномен, а точнее, манипуляцию с количеством материи, астрофизики назвали «тёмной материей» и – никакого объяснения.
Со своей стороны, Н. Левашов утверждает, что человеческий мозг – могучий инструмент, им следует только уметь правильно пользоваться. В результате долгих и мучительных поисков и экспериментов, Н. Левашов собственноручно создал свой собственный мозг и при этом не только остался жив, но и приобрёл новые способности, которые позволили совсем по другому, за пределами пяти органов чувств, посмотреть на окружающий нас Мир, дав объяснение странному феномену «тёмной материи».
Так он пришёл к заключению, что видимая материя составляет только 10% массы материи, как «маленькой» Вселенной, так и большой. И именно свободные первичные материи и определяют поведение видимой для обычного глаза материи. Всё это он изложил в своей космологической монографии «Неоднородная Вселенная» – книге, в которой он даёт своё понимание законов мироздания.
Центральное место в работах Н. Левашова занимают космологические представления о нашей Вселенной или макромире. Он заявляет: «Представления о природе Вселенной отражают и определяют уровень развития человеческой мысли и техники, а также определяют будущее развитие цивилизации в целом», и еще: «При неполных или ошибочных представлениях человека о природе Вселенной, его деятельность приводит к разрушению экологической системы, что, в конечном итоге, может привести к уничтожению самой жизни на планете».
После того, как Николай Коперник (1473-1543) выдвинул предположение о шарообразности Вселенной, никто не смог пойти дальше и ответить, что на самом деле представляет собой наша Вселенная и каковы законы её сотворения. Николай Левашов не только ответил на эти вопросы, но и описал строение множества других вселенных, как единого целого образования, описав даже формы, по которым вселенные собираются.
С точки зрения Н. Левашова, наше пространство-Вселенная – хоть и огромных размеров по земным представлениям, но конечно во всех направлениях. Наше пространство-Вселенная является лишь одним пространственным «лепестком», со своими свойствами и качествами, которое, вместе с множеством других «лепестков»-вселенных, образует пространственный шестилучевик. В каждом из этих «лепестков»-вселенных – миллиарды миллиардов цивилизаций, которые создают свои иерархии – объединения цивилизаций. И все они вместе создали единую иерархию шестилучевика.
Шестилучевик возник в результате взрыва, возникшего в области смыкания двух матричных пространств. При этом выброшенные первичные материи одного типа в момент супервзрыва были полностью гармоничны между собой. Пространственный шестилучевик является только одним из бесчисленных пространственных «узлов», так называемого, матричного пространства. Эти пространственные «узлы» располагаются в пространственных «сотах», когда каждый из шестилучевиков подобен атому, расположенному в кристаллической решётке, если бы последняя имела бы сотовую структуру.
Так называемое, матричное пространство можно сравнить с лентой мёбиуса, созданной из космических пространственных «сот». Само матричное пространство, в котором один шестилучевик, подобный нашему – только один ничтожный «атом» этого пространства, является только одним из множества слоёв, космического «пирога»!
Причём, следует учесть, что между «лепестками» пространств-вселенных шестилучевика находятся в движении свободные первичные материи, которые и составляют 90% массы материи не только нашего пространства-вселенной, но и шестилучевика.
Рассматривая строение Вселенных, Левашов отмечает: «Во всех земных религиях, Господь Бог создаёт Вселенную... но именно в том виде, как себе её представляют люди, которые смотрят в ночное небо и наблюдают на нём звёзды и планеты, и другие явления в пределах видимости. И “почему-то” создаваемая Господом Богом Вселенная точно соответствует именно этим представлениям человека!».
В этой связи отметим, что школа Левашова есть ни что иное, как школа подготовки демиургов, где под словом демиург понимается человек, реализующий своё высокое предназначение – творить вселенные.
Создав наше представление о макромире, Левашов обращается к описанию внутреннего строения материи – микромира, причём, делая из этого практические выводы и намечая направления развития будущего естествознания.
Большая заслуга Н.В. Левашова перед мировой наукой состоит в том, что, занимаясь увлекательнейшими процессами психоделания, он не утонул в этом полностью, замкнувшись только на практической стороне дела, а нашёл объяснения и описал возможные механизмы многих природных явлений, дав фундаментальную картину устройства макро и миро миров, окружающих человека.
Год выхода: 2009 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online Разработчик: Insurgency Team Издатель: Trinity Gaming Тип издания: Лицензия Язык: Английский Таблетка: Не требуется
Описание: В этой игре, целью которой, является захват и удержание точек, Вы можете выступить как на стороне пехотинцев Американской Армии, так и на стороне Повстанцев из освободительной Армии Ирака. Расположение объектов, областей и количества доступного подкрепления, зависит от карты и меняется от сражения к сражению. Основной упор в игре делается на реалистичность. На экране отсутствуют некоторые элементы HUD, такие как показатель здоровья, количества патронов в оружии, прицел. Смерть игрока наступает от одного-двух выстрелов и т. д.
Вы можете стать Командиром, или быть подчиненным, но только Командир при слаженной поддержке бойцов, может привести Команду к победе. Используя Меню Коммуникации, Командир может вызывать подкрепление, менять боевые цели, назначать и изменять точки сбора, отдавать приказы и управлять своим подчиненными. Система игры в форме Командир-Подчиненный, наиболее точно воспроизводит реальные боевые действия и делает "Insurgency: Modern Infantry Combat" идеальным тактическим шутером, среди большого количества подобных игр.
Особенности игры:
Играя с Вашими товарищами по команде, и передвигаясь от точки к точке, Вы должны достигнуть численного превосходства в игре, и тем самым уничтожить ослабевающие силы противника. Убивая Врагов и выполняя боевые задачи, Вы повышаете свой боевой опыт и ранг в игре, наблюдать который Вы можете в верхней части Вашего экрана. Но не забывайте, что убивая игрока, Вы не будете знать, мертв Ваш враг или нет, и только визуальный контакт может являться свидетельством смерти, поэтому остерегайтесь возможного противника, так как Вы можете оказаться на его месте. Игровая атмосфера "Мятежа" позволит Вам полностью погрузится в мир идеального командного боя.
Системные требования:
Минимальные:
-OS: Windows 2000/XP
-CPU: 1,2 ГГц
-VIDEO: 7-го поколения
-RAM: 256 Мб
-SOUND: 100% совместимость с DirectX 9.0c
-HDD: 3 GB
Рекомендуемые:
-OS: Windows 2000/XP
-CPU: 2,4 ГГц
-VIDEO: 512 MB nVidia GeForce 8800GTS/ ATI Radeon 3870
-RAM: 512 Мб
-SOUND: 100% совместимость с DirectX 9.0c
-HDD: 3 GB
Установка:
1. Установить игру
2. Подключится к серверу (82.193.149.53:27019 IgroNET.ru Insurgency Server)
3. Играть!
Создавайте веб-сайты и приложения мирового уровня с помощью одного из передовых средств разработки. Программное обеспечение Adobe Dreamweaver CS4 идеально подходит для веб-дизайнеров и разработчиков, а также специалистов по визуальному дизайну. В состав пакета входят: Adobe Dreamweaver CS4 (английская и русская версии), Portable Adobe Dreamweaver CS4 (русская версия), книга в формате PDF и обучающий видеокурс на русском языке.
1) Adobe Dreamweaver CS4 10.0.4117 - английская и русская версии:
Год выпуска: 2009 Версия: 10.0.4117 Разработчик: Adobe Платформа: Windows Совместимость с Vista: полная
Системные требования:
* Процессор 1 ГГц и выше
* Microsoft Windows XP с пакетом Service Pack 2 (рекомендуется Service Pack 3) либо Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate или Enterprise с пакетом Service Pack 1 (сертифицировано для 32-разрядных ОС Windows XP и Windows Vista)
* 512 Мб оперативной памяти
* 1 Гб свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на устройства хранения флэш)
* Разрешение монитора 1280x800 с 16-разрядной видеокартой
* Привод DVD-ROM
* Широкополосное интернет-соединение, необходимое для онлайн-услуг
Язык интерфейса: английский / русский Таблэтка: Присутствует
Функциональные возможности:
Интерактивный просмотр
Просматривайте создаваемые страницы в реальном браузере посредством функции интерактивного просмотра Dreamweaver CS4 с сохранением доступа к коду. Изменения в коде немедленно отображаются на экране.
Подсказки по коду для каркасов Ajax и javascript
Эффективнее создавайте код javascript с помощью улучшенной поддержки основных объектов и простых типов данных javascript. Используйте в работе расширенные функции Dreamweaver CS4 по созданию кода, применяя популярные каркасы javascript, включая jQuery, Prototype и Spry.
Связанные файлы и навигатор по коду
Щелкните любой файл на панели связанных файлов, чтобы увидеть его источник в представлении "Код" и родительскую страницу в представлении "Дизайн". Новая функция навигатора по коду показывает исходный код CSS, относящийся к выделенному фрагменту, и позволяет быстро получить к нему доступ.
Наработки CSS
Применяйте наработки CSS, избавляющие от необходимости написания кода. Создавайте новые правила CSS на панели "Свойства" и получайте простые и ясные пояснения о месте применения каждого свойства в каскаде стилей.
Новый пользовательский интерфейс
Работайте быстрее и эффективнее во всех компонентах Adobe Creative Suite® 4 с помощью общего пользовательского интерфейса. Переключайтесь между рабочими средами с помощью переключателя рабочих пространств.
Наборы данных HTML
Интегрируйте возможности динамических данных в веб-страницы, не изучая управление базами данных или код XML. Наборы данных Spry распознают содержимое в простой таблице HTML как интерактивный источник данных.
Смарт-объекты Adobe Photoshop
Вставляйте любые документы Photoshop PSD в Dreamweaver для создания смарт-объекта изображения, связанного с исходным файлом. Вносите изменения в исходное изображение и обновляйте его в Dreamweaver, не запуская программу Photoshop.
Интеграция Subversion
Обновляйте свой сайт и проверяйте наличие изменений непосредственно в Dreamweaver. Программа Dreamweaver CS4 связана с программным обеспечением Subversion, системой контроля версий с открытым кодом, что позволяет обеспечить более мощные возможности возврата/извлечения документов.
Поддержка авторинга Adobe AIR
Создавайте приложения Adobe AIR на основе HTML и javascript непосредственно в Dreamweaver. Просматривайте приложения AIR, не выходя из программы Dreamweaver. Готовьте приложение Adobe AIR к развертыванию с помощью функций компоновки и подписи кода AIR.
Дополнительная информация:
1. Сборка основана на триальной версии (ADBEDRWVCS4_LS1)
2. Удалены все языки, кроме английского
3. Добавлен русский языковой пакет.
4. Добавлен авторан, т.е. теперь достаточно записать образ на CD и вставить его в привод. В авторане сделано меню для удобной работы. Теперь не надо лазать по папкам на диске в поисках инструкций и дополнений, все это можно сделать из загрузочного меню.
5. В раздачу добавлены файлы помощи в формате PDF на русском и английском языках, которые так же открываются из меню.
Внимание!
В архиве вирусов нет, однако Антивирус Касперского может отреагировать на keygen (crack).
Версия программы: 10.0 build 4117 Язык интерфейса: Русский Таблетка: Не нужна
Системные требования:
Процессор 1 ГГц и выше
Windows XP с пакетом SP 2 или новее
либо Windows Vista
512 Мб оперативной памяти
Стабильная работа в 64-х разрядных версиях ОС не гарантируется
Поддержка Windows 7 отсутствует
Доп. информация:
* встроенный контекстный справочник по языкам CSS/HTML/ASP и т.д. - английский (O'Reilly)
* Portable программы работают без установки, с флешек, практически не оставляют следов в системе, но не нужно забывать что их функциональность всегда в чем-то ограничена
* Если есть возможность, то лучше запретить программе соединения с интернетом
* После выхода из программы не стоит запускать ее еще раз раньше чем секунд через 20-30
* Если после некорректного выхода или зависания программа перестала запускаться, не помешает посмотреть список запущенных процессов и если там есть FNPLicensingService.exe, прибить его
* В случае разнообразных проблем выходим из программы и удаляем папки Dreamweaver.CS4 и Stubs рядом с Dreamweaver.CS4.exe
* Работа с CD не поддерживается - все временные файлы создаются в папке программы
4) Книга и прилагающийся к ней обучающий видеокурс:
Производитель: Teachvideo.ru Год выпуска: 2009 Язык: русский
Содержание:
1.Назначение программы Adobe Dreamweaver CS4
2.Стартовое окно
3.Обзор интерфейса
4.Переключение интерфейса
5.Настройка интерфейса
6.Обзор панели вставки
7.Панель управления
8.Строка состояния. Инструменты навигации по рабочей области
9.Создание сайта
10.Создание документа
11.Сохранение и открытие документов
12.Режим Code
13.Режим Design
14.Работа со вспомогательными инструментами
15.Установка опций фона web-страницы
16.Макет страницы. Работа с фреймами
17.Наполнение фреймов контентом
18.Начальные настройки web-страницы
19.Ввод текста и создание заголовков
20.Нумерованные списки
21.Маркированные списки
22.Многоуровневые списки
23.Дополнительные настройки страницы
24.Элементы SEO
25.Панель History
26.Редактирование состава меню Commands
27.Создание ссылок
28.Создание ссылок на другие страницы
29.Работа со ссылками при фреймовой структуре
30.Отображение гиперссылок на странице
31.Добавление изображений
32.Оптимизация графики
33.Дополнительные настройки изображения
34.Карта-изображение
35.Rollover Images
36.Размещение баннеров-изображений на странице
37.Добавление анимации на страницу
38.Добавление видео в формате flv
39.Вставка звука в web-страницу
40.Создание форм на web-странице
41.Основные управляющие элементы форм
42.Добавление таблиц на страницу
43.Форматирование таблиц
44.Работа с ячейками. Выделение ячеек.
45.Объединение и разбиение ячеек.
46.Сортировка данных в ячейке
47.Макет страницы на основе таблицы
48.Дополнительные возможности табличного дизайна
49.Просмотр результатов в обозревателе
50.Редактирование списка браузеров
51.Использование Device Central
Видео кодек: Flash Видео: Flash SWF 800x600 Аудио: Flash Русский
Дата: 20.08.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: rasta
Официальные объекты для The Sims 3 из магазина The Store по состоянию на 06.08.2009 (Полный пак), Руководство пользователя.
Состав архива:
- Краткое руководство пользователя игры на русском языке (формат PDF)
- Полное руководство пользователя игры на английском языке (формат PDF)
Город Риверсайд (файл Riverview) - На берегу реки Симпомпо раскинулся сонный городишко Риверсайд. Сюда приезжают в поисках мира и покоя после толкучки большого города. Откроются ли приезжим маленькие тайны тихого городка, или старые скелеты продолжат мирно дремать в шкафах?
Предметы и сеты (Папка Objects & Sets), в том числе:
- Полный гарнитур "Тикки" - 15 предметов / Tiki_Fullset
- Полный гарнитур "Сказка" - 45 предметов / Storybook_Fullset
- Полный гарнитур "Рубака" - 47 предметов / Hewnsman_Fullset
- Полный набор "Современность" - 35 предметов / BaysideFullset
- Полный набор "Отдых" - 50 предметов / UltraLounge_Full
- Полный молодежный набор "Отдых" - 40 предметов / UltraLoungeYouth_Fullset - Новинка!
- Набор "Гламур" (12 предметов)/ JSA + Набор "Гламур" для молодежи (10 предметов) [/color] / JST - Новинка!
- Набор "Средневековый замок" (13 предметов) / CastleInterior - Новинка!
Автомобили (Cars - Collector's Edition Car + Pre-Order Car + Toyota Prius), в том числе:
- Машина Toyota Prius / CarPriusV
- Машина "Богатырь" / CarMuscle
- Машина "Рычащий Фанданго" / CarExoticSuperCE
Одежда, в том числе: Teen Подростки Юноши – одежда в составе наборов (см. Набор "Гламур" для молодежи) Девушки:
- Летнее платье с бусами для подростков / tfbodydresssuntiesbeads
- Футболка и кофта / tftopshirtteetank
- Молодежный костюм "Идеал" / tfBodyClassCoatPantsShirt - Новинка!
- Молодежное платье "Измерения" / tfBodyClassDressEdgy - Новинка!
- Молодежный жилет "Дикая простота" / tfTopClassVestRock - Новинка!
Adult Молодые и взрослые персонажи Мужчины Повседневная одежда:
- Майка Orange(TM) / amtopshirtfitted_tank1
- Футболка "Рисунки лорда Губки" / amtopshirttee_crewstore
- Блейзер с капюшоном / amtopblazerhoodie
- Жакет и свитер / amTopBlazerTNeck
- Свитер "Смешение стилей" / amtopclasssweatervneck
- Флисовая рубашка с застежкой-молнией / amtopfleezezip
- Рубашка "Хенли" с воротом-стоечкой / amtophenleyjohnnycollar
- Рубашка "Хенли" с кружевным воротом / amtophenleylacedcollar
- Бейсбольный пиджак / amtopjacketbaseball
- Пальто и свитер / amtopjacketcoatopen
- Китайская куртка / amtopjacketmandarincollar
- Костюм "Двойка" / amtopjacketshirtuntucked_vest
- Блейзер и рубашка для регби / amtopjacketshirtupcollar_preppy
- Мужская рубашка "Строгость" / amtopshirthenley
- Рубашка с короткими рукавами и галстук / amtopshirtshortsleevetie
- Рубашка с длинными рукавами и шарф / amtopteelongsleevescarf
- Жилет, рубашка и галстук / amtopvestshirttie
- Футболка с ковбойским жилетом / amtopvestteerolledsleeve
- Наряд "Рок-н-ролл" / amTopClassVestTee - Новинка!
- Широкий килт с поясом / ambottomkiltbelts
- Рабочие штаны / ambottompantsbaggycargo_sporty
- Штаны "Джинн" для мужчин / ambottompantsgenie
- Штаны "Кунг-фу" / ambottompantskungfu
- Штаны "Отдых" / ambottompantsresort
Официальная одежда:
- Длинный китайский мундир / ambodycoatlongmandarincollar
Внимание!
Объекты загружаются для игры версии не ниже 1.0.631.00002 и на более ранних версиях могут не работать!
Установка и удаление дополнительных объектов формата .sims3pack:
1. Разместите дополнительные материалы в Мои документы/Electronic Arts/The Sims 3/Downloads
2. Откройте программу запуска игры - см. скрин. Если у вас игра запускается сразу, то лаунчер вы найдете в C:/Program Files/Electronic Arts/The Sims 3/Game/Bin/Sims3Launcher.exe.
3. Нажмите "Загрузки", отметьте галочками объекты и отметьте "установить".
4. По окончании установки объектов можно играть.
5. Удаление установленных объектов производится через вкладку "Установленные материалы" в sims3launcher.
Страстное желание усилием мысли управлять физическими процессами и явлениями, сполна воспользовавшись даром, которого нет больше ни у кого из живых существ, – неизбывная мечта человечества. Ею полнятся библейские тексты и народные сказки. Мечта эта лежит в основе основ великих социальных учений о грядущем «Золотом веке» землян. Ради этой мечты неутомимые естествоиспытатели и таинственные натурфилософы создавали свои системы знаний, открывали природные законы и ставили дерзновенные эксперименты. Мечта совместить ментальную энергию, нейропсихическую систему человека с грубой неодушевлённой реальностью, окружающей нас, всё чаще становится явью в областях на стыках наук, в киберэлектронике, в биотехнике. Нередко вековечное желание это принимает такие экстравагантные формы, помещается в такие оболочки «новых физико-психологических теорий», что сам разум отказывается воспринимать это, и мы уже кричим: «Не верю, фокусы, шарлатанство!», норовя, словно фомы неверующие, поглубже засунуть пальцы в чьи-то зияющие раны. Такое сомнение – наше великое право. Однако, не стоит с водой выплёскивать и ребёнка, в неверии этом вытравливая заодно из себя великую мечту, которая и делает человека – человеком.
Александр Проханов. Мне, весьма немолодому человеку, живущему достаточно бурной жизнью, с самых ранних лет сопутствует странное ощущение: будто, наряду с этой явной, важной, активной жизнью, существует вторая, «донная», загадочная моя жизнь, судьба, которая практически не контролируется мною и течёт параллельно с той, которой я живу во внешнем мире. Так же, как выяснилось, есть всем нам известная Волга, реальная, по которой плывут корабли, брёвна, иногда утопленники – а под этой Волгой есть вторая, глубинная, поддонная Волга, которая ещё более полноводна, кристально чиста, и обе эти Волги сливаются только там в Каспийском море. Также и две моих жизни-судьбы. У меня есть ощущение, что в мире, наряду с той физикой, которой мы пользуемся, существует иная физика, наряду с общепринятой психологией существует иная психология, есть мир Минковского, есть геометрия Лобачевского, есть какая-то иная реальность, которая с этой реальностью соотносится сложно. И, как мне кажется, вы имеете представление об этой великой таинственной параллели, в которой протекает множество очень важных для актуальной жизни процессов.
Так ли это?
Николай Левашов. Представьте, что вы, взрослый адекватный человек, напитанный представлениями о «второй, глубинной Волге», приходите вдруг на берег обычной, так знакомой всем нам Волги-матушки где-нибудь в районе Саратова – но никакой реки нет и в помине: всё, что вам рассказывали, что вы прочли в географических учебниках и у литературных классиков, – всё это оказалось неправдой: реки нет. Как сквозь землю провалилась… Что-то намалёвано синим, и рыбы с утопленниками разбросаны… Примерно так можно описать то, с чем сегодня часто приходится сталкиваться в науке: никакой целостной, систематической научной картины мира, никакой «всеобщей физики», к сожалению, сегодня не существует. То, что принято в современном мире, как «системные представления о Вселенной», не соответствует действительности. Однако, эти представления были навязаны и продолжают навязываться людям со школьной скамьи. Вся нынешняя физика базируется на необъясняемых постулатах, из которых произвольно были выдвинуты «следствия». Многие физические постоянные, на которых зиждутся расчёты, как теперь выясняется, таковыми не являются. То есть, говоря обобщённо, современной теоретической физики не существует.
А.П. Но, простите, на основании этой «фальшивой», как вы утверждаете, физики, строятся реакторы, машины, самолёты и возникает целый ряд механических композиций, подтверждающих правильность этих, якобы, «недоказуемых» постулатов…
Н.Л. Верно, но я говорю несколько о другом: о том, что можно, механистически уверовав в постулаты и постоянные, создать на их основе практически применимые механизмы, но совсем другое дело – попытаться объяснить, почему именно данный постулат верен, и как именно происходят те или иные физические процессы. Но на эти вопросы современная физика отказывается давать ответы. Я вспоминаю, как ещё в 88-м году я, молодой радиофизик, беседовал с коллегой, светилом мировой величины. Я спросил у него о том, что такое электрический ток. Он ответил: «направленное движение электронов от плюса к минусу». Я сказал, что знаю это со школьной скамьи. Но почему электроны бегут так, а не иначе? Что такое плюс и минус? Вы знаете, каким был его ответ? «Одному Богу известно!» Это наука? Затем, существуют же и обратные примеры – когда механизм начинал работать, исходя из совсем иных правил и законов. Вспомните пример Николы Теслы, создавшего электрические генераторы, в которых не было трущихся частей, в которые не вливаалось топливо, просто расположив в определённой последовательности, на определённом расстоянии детали, в результате чего, его генератор стал выдавать ток.
А.П. Этот генератор Теслы основывается на очевидной, общепринятой физике: две пластины с разными потенциалами, расположенные определённым образом…
Н.Л. Никакой «очевидной физики» тут нет и в помине: в Средние века натурфилософы сказали бы вам, комментируя подобный опыт Теслы, что сила, ток взялись непосредственно из воздуха, из Вселенной, что был задействован какой-нибудь «неовеществлённый эфир», подключены «природные токи, нас окружающие». Расположите пластины несколько иначе – и ничего не выйдет. Всё это напоминает о некоторых теориях, согласно которым, видимая, ощущаемая нами материя, согласно подсчётам, занимает лишь порядка 10% от той материи, которая, согласно подсчётам, должна находиться в данном месте в данное время. Что есть ещё нечто, гораздо более существенное, что неподвластно нашим органам чувств, влияющее гораздо более эффективным образом на протекающие процессы здесь и по всей Вселенной. Мы же имеем дело лишь с верхушкой айсберга, и все наши постулаты и постоянные оперируют лишь этой верхушкой, никак, по сути, не объясняя гораздо более важные и общие процессы. Для этого неразгаданного субстрата физики придумали простой термин – «тёмная материя» – и все успокоились. А что это такое? Как, почему, в каких формах она существует – у современной науки нет ответа, и мало кто желает эти ответы искать. И так обстоит дело далеко не только в физике.
Что говорит биология о том, что же такое жизнь? Ничего, масло масляное: «жизнь – это жизнь». Даются лишь описательные определения про «форму существования белковых тел» и т.д. Почему появилась жизнь, как всё происходит – у маститых учёных ответы на подобные вопросы ровно такие же, как у какого-нибудь ученика 6-го класса. И, при этом – невообразимый апломб «великой учёности». На неподтверждаемых, десятки раз опровергнутых, фиктивных теориях, вроде теории относительности Эйнштейна, они выстраивают всё здание современной науки, навязывая его и тщательно табуируя любые попытки отрицать или хотя бы сомневаться в непреложности его «кирпичиков». Причём, это действительно всё довольно серьёзно: существуют версии, согласно которым, чуть ли не две мировые войны были развязаны для того, чтобы человечество, находившееся в начале XX века на перекрёстке путей развития, в том числе, духовного развития, двинулось бы по фальшивому, непригодному пути, одним из проводников в котором была «ложная научная мудрость», современные научные представления о мире, базирующиеся на недоказуемых, а то и полностью ложных теориях. В итоге, всё происходит обычно именно так: на простые вопросы даются ответы про «течение электронов от плюса к минусу» в духе учебника природоведения. Я окончил университет, но не получил ответа ни на один из вопросов, поставленных ещё в школе.
А.П. Но, с другой стороны, просто сформулированные вопросы – самые сложные. Что такое трава, что такое ветер, что такое старость? Вряд ли кто-то даст вам доскональный ответ. Более того, разум наш так устроен, что имеет определённую детерминанту, важные ограничения, которые заставляют нас двигаться в причинно-следственном ряду, в трёхмерном пространстве – именно эти ограничения заставляют нас удовольствоваться такими вот «школьными» ответами на важные вопросы.
Н.Л. То, что вы сказали, и то, о чём думает и чему верит практически каждый наш читатель, – это, по большому счёту, то, что нам навязали. И дело тут даже не в каком-то мифическом «заговоре», в который оказалась вовлечена ваша школьная учительница по физике, нет. Дело в том, что без принятия этой «общепринятой картины мира», которой вы учились с младенческих лет, в которой пространств только три, а следствие жёстко диктуется причиной, ваша социальная адаптация проходила бы гораздо более трудным образом. В определённом смысле, всем нам приходится мыслить одинаково, чтобы просто понимать друг друга… То, что мне удалось сделать, можно интерпретировать, как создание собственной системы, отличающейся от предыдущих. Относиться к ней можно по-разному – у меня тут никаких табу нет, я ведь не «придворный физик». Но мне кажется, кому-то она покажется достаточно любопытной.
От всякого, кто создаёт подобные системы, обычно требуется умение обрисовать суть буквально в двух словах. Так вот, смысл созданной мною «картины мира» заключается в том, что Вселенная – неоднородна, её свойства и качества меняются от точки к точке, и материя, сама по себе, тоже неоднородна, даже в самых привычных для нас формах. Взаимодействие неоднородного пространства со столь же неоднородной материей рождает многие явления, которые современная наука не способна объяснить, но может лишь описать, констатировать. Конечно, теория «неоднородной Вселенной» противоречит Эйнштейну, согласно которому, пространство – однородно и обладает раз и навсегда определёнными свойствами и качествами, и противоречит введённым Эйнштейном константам, вроде скорости света, как самой высокой скорости во Вселенной. Те опыты, которые неоднократно проводились учёными по измерению скорости движения различных частиц, однако, опровергают теорию Эйнштейна и вполне вписываются в мои построения о неоднородной Вселенной. Так, например, опыт во Флориде, в котором лазерный луч был пропущен сквозь нестабильную газовую среду, дал скорость, в 300 раз превышающую скорость света…
А.П. Да, но мне навязали ещё и вот это строение руки и всего моего тела – я говорю без иронии… Я тягощусь тем, что мне навязали мою плоть, что меня заключили в эту оболочку, на которую я иногда смотрю с ужасом и отвращением.
Н.Л. Очень часто человек, опутанный представлениями о мире и о самом себе, просто не пробует сделать что-то, свято веря, что «это невозможно, потому что невозможно никогда» – ведь ровно этому он учился всю сознательную жизнь. Существует, конечно, определённый потолок для качеств конкретного человеческого мозга, конкретного сознания. Но, как правило, потолок этот «устаканивается» на своём месте тогда, когда человек перестаёт даже пробовать, пытаться осуществить что-то, что выходит за рамки якобы возможного. Рассуждают обычно так: Бог создал нас по Своему образу, мы вышли, словно плохая копия Его Самого, выше нас – только Он Сам, поэтому вроде и нечего совершенствоваться: всё равно, «выше головы не прыгнешь». Но ведь это – ошибочное представление. То, что дала нам Природа, – только начало. И тот же мозг можно развивать практически бесконечно, не упираясь, как бедное животное, во втолкованную нам идею, будто бы мозг человека используется лишь на 5-6%, а дальше – не сделать ни шагу. Но, почему бы не прогуляться чуть дальше, находя, раз за разом, ту изюминку, тот ключ, который открывает каждую новую дверь? И касается это не только нашего мозга, но и нашего тела.
А.П. Где же взять эту изюминку, этот ключ, по-вашему?
Н.Л. Новые двери открываются новыми знаниями, как и во всякой науке. Каждый новый этап совершенствования человека становится возможным от «просветления знанием», когда знание не зубрится, не механически запоминается, а становится, как бы, частью нас самих. Когда человек говорит: «Боже, это ведь оказалось так просто! Я ведь это, словно всегда знал!»
А.П. Мы начали разговор с физики, а теперь перешли на психологию и гносеологию. Видимо, для вас одно с другим вполне коррелирует…
Н.Л. Я вспомнил классический пример – абсолютно, казалось бы, «психологические» проблемы с раздвоением личности или, скажем, с интуицией, знанием, пришедшим вне опыта, которые, тем не менее, могут быть проинтерпретированы во вполне «физических» терминах, когда заходит речь о фотографировании по методу Кирлиан, когда фиксируется свечение биологических объектов в СВЧ-полях. В том примере, о котором я говорю, учёные взяли семечко лютика и сфотографировали его указанным способом. На проявленной фотографии, кроме семечка, было отражено взрослое растение лютика, целиком. Оно было, словно прикреплено к семечку. Пример этот, по всей видимости, может относиться и к человеку – вернее, к тому, что можно называть его «сущностью», которая «прикрепляется» к эмбриону в момент зачатия и «сопровождает» человека всю его жизнь. При этом, ещё в утробе, «сущности» низших организмов, сменяя друг от друга – от «рыбы к ящерице», от «ящерицы к млекопитающему» – заставляют яйцеклетку делиться, расти и развиваться, «поднимая биомассу» всё выше и выше до тех пор, пока в ней не «поселяется» собственно «сущность» человека. В такие вещи сложно поверить и ещё сложнее ими оперировать. Однако, на мой взгляд, точно так же сложно уверовать во вполне «официальные» научные истины о зарождении жизни в эмбрионе, согласно которым, яйцеклетка делится пополам, затем её половинки, совершенно тождественные клетке-«родителю», также делятся пополам, и, в итоге, из идентичных клеток возникают вдруг абсолютно разные человеческие органы. Как, почему это происходит, никто по-прежнему не знает: «Одному Богу известно!» Однако, это не мешает многим учёным считать подобную «теорию» единственно правильной.
А.П. Но где же та «обитель сущностей», с которой они «слетают» в человеческие эмбрионы? Что это, Рай? Небо?
Н.Л. Нет, это не «Небо» в нашем обыденном понимании. Видите ли, наши органы чувств не являются конечным инструментом исследования мира, они были созданы Природой лишь для нашего выживания. В ходе эволюции и адаптации человеческого вида, органы чувств оказались приспособлены только для того, чтобы воспринимать известную нам Землю – но это ведь не означает автоматически, что эта «известная на ощупь Земля» не может быть частью какой-то «большей Земли», состоящей из многих иных уровней, недоступных обычному восприятию. По мере развития своего мозга, человек становится способным воспринимать и взаимодействовать с новыми уровнями реальности – и, в том числе, получить ответ на вопрос о «гнездилище сущностей». Представьте, что реальность, окружающая нас, «вползающая» в нас, имеет несколько уровней, подобно слоям луковицы, причём, каждый уровень качественно отделён от других некоей «стеной». Представьте, что в момент зачатия или смерти в этой «стене» возникает «дверь», сквозь которую происходит «выброс» или «втягивание» сущности.
Место зачатия, местная экология, степень взаимной любви родителей и их желание создать новую жизнь, алкоголь в их организмах и даже расположение звёзд (в ином, не астрологическом плане), – все эти факторы обуславливают конкретные свойства «нисходящей сущности». И после смерти сущность уходит на тот или иной уровень реальности, в зависимости от степени своего эволюционного и духовного развития. Тело же является своеобразной «электростанцией», обеспечивающей «жизнедеятельность» для сущности. Есть жизнь сущностей вне тела, есть вероятность населения одного тела несколькими сущностями. Есть сущности-паразиты, есть свои законы кооперирования между сущностями и так далее. Известны способы преодоления «барьеров восприятия» – к сожалению, большинству из нас знаком лишь самый простой из них: алкоголь, зачастую приводящий к тому, что в феномене «белой горячки» тысячи людей, вопреки законам психиатрии, воспринимают примерно одно и то же – то, что они называют «чёртиками».
А.П. Я понимаю, что фундаментальные вопросы мироздания можно, не опасаясь «бритвы Оккама», истолковать и в таких вот терминах, выстраивая подобную вашей «космологию сфер» и «иерархию сущностей». Рассказывать о них вы можете бесконечно, поскольку претендуете на познание всего Универсума. Но, как вы пришли к своему знанию? Вы же не были рождены на другой планете, вы обрели это знание, написали собственную картину мира в условиях окружающей вас среды, социума, научных школ, учебников. Как, какими этапами, двигалось ваше миропонимание, через какие откровения? То, о чём вы рассказываете, – что это: знание, полученное мистическим озарением, или же данные, приобретённые опытным путём, с «путешествиями» на иные уровни реальности?
Н.Л. С детства мне было интересно понять всё. Ещё в школе, изучая физику и другие дисциплины, я видел противоречия учебников и реального мира. Я принимал данные из учебников к сведению, но не собирался уверовать в них, как в непогрешимую истину. В университете я не зубрил теории, но пытался их понять «от и до», каждую ступеньку, разбираясь, как именно тот или иной учёный создавал свою модель. Потом, когда закончилось обучение, я понял, что современная наука никакого нового знания не даёт, а лишь развивает «школьные истины», даёт формализованное понимание старых, уже известных фактов. Я попытался вести своё собственное исследование Природы, выстраивать собственную систему мира. С другой стороны, с детства я обращал внимание на то, что физические приборы при мне ведут себя странно, необычно реагируя на моё присутствие. Я попробовал воздействовать на человека – получилось позитивно; много таких ситуаций было.
Целительство было лишь началом, но никогда не было целью. Я стал меняться сам через это. Я двигался почти вслепую, единомышленников не было, соответствующей литературы не было, а то, что удавалось прочесть, представляло собой ещё больший бред, чем современная наука. Я ставил свои эксперименты, пробовал десятки разных практических методов – и возникало всё больше представлений о реальности, создавших, в итоге, каркас моего знания. Я понял, что человек должен быть готов к тому знанию, которое он обретает, – в противном случае, возникнет большая духовно-нравственная проблема. Условно говоря, человек в состоянии постичь лишь то, что он сам способен знать, и роль «учителей» здесь сводится к минимуму. Но ещё чаще случается обратная ситуация: люди с хорошим «фундаментом» могут так уверовать в собственное величие, что начинают «плавать на мелководье», занимаясь никчемностями, копошась в собственной «избранности», вместо того, чтобы делать действительно стоящие вещи.
А.П. На основании своих представлений вы пишете книги, но, помимо этого, вы – как о вас говорят – изобретаете энергетические машины, вы справляетесь с ураганами, радиацией и человеческими болезнями. Чем вы занимаетесь и что более важно – что для вас есть цель, что есть благо, каково для вас решение дихотомии добра и зла? Зачем человеку развивать собственное сознание, по-вашему?
Н.Л. В 2003 году, в непосредственной близости от Земли, должно было пройти небесное тело, которое одни впечатлительные особы называют «Немезидой», другие – «планетой смерти», а кто-то – второй, нейтронной звездой нашей Солнечной системы, имеющей всего около 3600 км в диаметре и массой в несколько Солнц. Считается, что этот объект, время от времени, проходит рядом с Землёй, вызывая на ней опустошительные катастрофы. Предсказывалось, что на этот раз расстояние от объекта до Земли будет столь незначительным, что, под воздействием его гравитации, Земля потеряет собственную атмосферу.
Фактом является то, что объект этот, не доходя до критической точки, повернул на 90 градусов от Земли и ушёл с собственной орбиты. Это – невозможно, с точки зрения любых физических законов, более того: подобное физическое воздействие, видимо, привело бы к коллапсу всей Солнечной системы. Тем не менее, это случилось, это было зафиксировано службами НАСА. Но, вы понимаете, никто из солидных учёных и астрономов не будет после такого случая вопить во всех СМИ о том, что подобное вообще могло случиться и что данное событие не детерминировалось жёсткими рамками физических законов, а произошло под воздействием чьего-то разума.
В 1990 году мы проводили семинары в Архангельске… Там была на тот момент жуткая экологическая обстановка: озёра, реки, вся водная система была сильно загрязнена кислотами, рыба всплывала. Мы поработали, кислотность исчезла, водоёмы были очищены. До сих пор вода в Архангельской области считается одной из самых чистых в России. Это – тоже факт, любой может проверить. И это, всего лишь – пример понимания законов природы.
Чуть раньше, в 1989 году, меня приглашали в Фонд народной медицины для встречи с журналистами, речь зашла об озоне. Как выяснилось, в наших опытах при работе с людьми выделялось большое количество озона, что, согласно законам современной физики, возможно лишь при создании большого электрического напряжения, например, в молнии. Я предлагал исследовать процессы, происходившие в наших опытах, чтобы, возможно, как-то способствовать решению проблемы «озоновой дыры» над полюсами. Реакция была понятной. Затем, 4 апреля, на пресс-конференции в МИДе вновь был поднят тот же вопрос, но и тогда мало кого заинтересовало моё предложение. Тогда, если помните, проходили даже совместные конференции НАСА и советских учёных, на которых говорилось о пагубном воздействии космических запусков на озоновый слой Земли. Я не стал ждать сотрудничества, и сам стал заниматься этим вопросом. В декабре 1989 года, находясь в Москве, мы провели работу, и озоновый слой был восстановлен.
Мы работаем с землетрясениями, цунами: наши знания позволяют понимать процессы, происходящие в мантии Земли. В начале 90-х я работал над этим вопросом в Калифорнии, и нам удалось не допустить землетрясения силой порядка 10 баллов по шкале Рихтера, которое должно было «отколоть» Калифорнию от платформы. Калифорния представляет собой «козырёк» над Тихим океаном шириной от 100 до 200 миль; подводные лодки могут подплывать «под Калифорнию» – и большое землетрясение вдоль определённой линии способно превратить Калифорнию в остров и увести под воду. Нам удалось полностью «погасить» то мощное землетрясение 1993 года. Мы работали с наборами человеческих хромосом и запускали эволюционные процессы у уже живущих людей. Нам удавалось удалённо создавать «генераторы», позволяющие влиять на рост растений, когда растения могли достигать роста, в 5-6 раз превышающего максимально допустимые границы для данного вида, или, когда они плодоносили 2-3 раза в год в той климатической зоне, где, по всем закономерностям, это невозможно. Это до сих пор происходит в нашем имении во Франции. Всё это благо ли нет?
А.П. Вы, что же, – кудесник? Волшебник? Может быть, вы творите чудеса и чуть ли не превращаете «камень в хлеб, воду в вино»?..
Н.Л. Что такое чудо?.. Понимаете, моя деятельность не связана с чем-то сверхъестественным, с чудом; всё это – лишь понимание того, как в действительности происходят те или иные процессы в природе.
А.П. Когда вы произносите «моя деятельность», «мы работали» – что за состояние сознания вы имеете в виду? Что это за ментальное усилие?
Н.Л. Объяснить или даже описать это сложно, нужно самому испытывать нечто подобное. Я «разворачиваю», активизирую свой мозг и начинаю с его помощью трансформировать пространство, «по кирпичикам» собирая из того, что есть, то, что мне нужно. Это – внутренне состояние, когда вы чувствуете, что всё проходит через вас, через ваш мозг. Удаётся «увидеть» всю картину так, как сейчас я вижу вас… Слова здесь всё только запутывают.
А.П. Теперь вы вернулись в Россию. Чувствуете ли вы себя русским – или же вы ощущаете себя гражданином Земли?
Н.Л. И то, и другое, но в первую очередь я, конечно, чувствую себя русским. Я вернулся в Россию, чтобы жить здесь и работать здесь. Проектов, связанных с возрождением страны и восстановлением её истории, очень много, поверьте.
Kaspersky Internet Security 2010 – это универсальное средство защиты информации. Программа обеспечивает не только антивирусную защиту, но и защиту от спама и сетевых атак. Также компоненты программы позволяют защищать компьютер от неизвестных угроз и интернет-мошенничества, контролировать доступ пользователей компьютера к интернету. Комплексная защита обеспечивается на всех каналах поступления и передачи информации. Гибкая настройка любого компонента позволяет максимально адаптировать Kaspersky Internet Security под нужды конкретного пользователя.
Новое в защите:
В состав Kaspersky Internet Security включен компонент Контроль программ, который совместно с Проактивной защитой и Сетевым экраном обеспечивает универсальную защиту от любых угроз. Компонент регистрирует действия, совершаемые программами в системе, и регулирует их деятельность исходя из того, какая степень доверия им присвоена. Компонент контролирует доступ к персональным данным пользователя, к параметрам и объектам операционной системы, а также предотвращает выполнение программами опасных действий в системе.
Новый компонент IM-Антивирус обеспечивает безопасность работы с большинством программ для быстрого обмена сообщениями. Компонент проверяет сообщения на наличие вредоносных объектов.
Реализован механизм запуска сторонних программ в защищаемой виртуальной среде – Безопасной среде. Запуск интернет-браузеров в безопасной среде обеспечивает безопасность просмотра веб-ресурсов, в том числе защиту от проникновения на компьютер вредоносных программ и защиту пользовательских данных от несанкционированного изменения и удаления, а также возможность удаления всех объектов, накопленных за сеанс работы в сети Интернет: временные файлы, cookies, история посещения веб-страниц и т. п.
В состав Kaspersky Internet Security включен модуль проверки ссылок, который находится под управлением Веб-Антивируса. Модуль проверяет все ссылки, расположенные на веб-странице, на принадлежность к подозрительным и фишинговым веб-адресам. Модуль встраивается в веб-браузеры Microsoft Internet Explorer и Mozilla Firefox в виде плагина.
Контроль доступа на фишинговые веб-сайты и защита от фишинг-атак осуществляется путем проверки ссылок, содержащихся в сообщениях и на веб-страницах, а также при попытке доступа к веб-сайтам, по базе фишинговых веб-адресов. Проверка на принадлежность к базе фишинговых веб-адресов доступна для Веб-Антивируса, IM-Антивируса и Анти-Спама.
В список задач проверки добавлен новый инструмент – поиск уязвимостей, который облегчает поиск и устранение угроз безопасности и уязвимостей в программах, установленных на вашем компьютере и параметрах операционной системы.
Новое в интерфейсе:
Реализован новый подход к управлению защитой – центр защиты. Защита компьютера обеспечивается по трем направлениям: файлы и персональные данные пользователя, объекты операционной системы и программы, установленные на компьютере, а также работа в сети. За каждое направление защиты отвечает свой набор компонентов Kaspersky Internet Security. Используя центр защиты, пользователь может оценить, какой компонент участвует в защите определенной категории ресурсов, и быстро перейти к настройке его параметров.
Новый раздел Контроль программ обеспечивает быстрый доступ к управлению параметрами защиты, которые помогают предотвратить выполнение программами опасных для системы действий и контролировать доступ к вашим персональным данным. Также здесь реализован запуск программ в безопасной среде.
Мастера и инструменты, которые помогают решить специфические задачи по обеспечению безопасности компьютера, выделены в отдельный раздел Безопасность+.
Что Нового:
build 459 pre TR:
Готовый релиз!
Наконец-то добавлены долгожданные звуки на алертах!!
Несколько небольших багофиксов.
build 451 RC:
Множество улучшений производительности и оптимизаций. Поддержка Windows 7 для всех платформ!
PDM поправлен.
Реализована возможность выключать компьютер по окончании проверки.
build 437:
Исправлена очистка отчетов сетевых правил.
Обновление производится с сервисных релизов
build 430:
Множество оптимизаций сборки!
Удаление вирусов происходит намного быстрее!
build 410:
Исправлены звуки на алертах
Поправлен баг с занесением неподписанных приложений в группу доверенные(полный доступ задать возможно)
Улучшен/усовершенствован поиск руткитов(намного быстрее стал работать)
build 392:
Поправлен интерфейс(небольшие изменения/улучшения)
ПО словам тестеров работает стабильнее остальных сборок.
build 364:
Исправлены HIPS'ы!
build 353:
Небольшие улучшения в интерфейсе, исправлены нек-е баги.
много профиксено в qscan.
Список устранённых багов:
list of bugs fixed in kav% 9.0.0.inprogress
>>Kaspersky Anti-Virus 9.0
63753 Browser Add-In: Firefox fails in OS Vista32
63774 DUMP: IE32 fails on vista32
63929 DUMP: avp!TopLevelExceptionFilter_92DE6B07
63944 [SandBox] Start in folder is KIS directory
63948 после минуты работы приложение сообщает о повреждении баз и отваливает защиту
63113 Модуль статистики отсылает неверные данные
63270 КИС 325: Тулза в SandBox'е пишет и тут же читает данные, которые не совпадают
Активация:
1-й способ: Выбираем пункт активировать при помощи кода активации и вводим код, который лежит в архиве. Получаем лиц.ключ на 100 дней
2-й способ: В архиве приведена подробная инструкция со скринами.
Информация о программе
Название: Kaspersky Internet Security 2010
Язык Интерфейса: Русский
Платформа: Windows XP/Vista/SeVen x86/x64
Размер: 61 MB
Активация|Рег. код: Присутствует
Скачать Kaspersky Internet Security 2010 build 9.0.0.459 с:
Дата: 01.06.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: nikolai
Год выпуска: 2009 Версия: 12.0.6425.1000 Язык интерфейса: русский Размер файла: 720.26 MB
Описание Office Standard 2007 — это полный набор программ, необходимых для решения повседневных задач.
С ним работа дома и на малых предприятиях станет проще и эффективнее. Используйте Office Standard 2007 для оформления документов, электронных таблиц и презентаций. Office Standard 2007 также поможет более эффективно работать с электронной почтой, календарем и контактами.
Решение задач, встающих перед вами ежедневно, дома и на малых предприятиях, станет проще и приятнее с улучшенными меню и инструментами, усовершенствованными графическими возможностями и новыми приемами форматирования, средствами для общения и планирования дел, повышенной надежностью и безопасностью работы в системе Office Standard 2007.
В состав данного пакета входят следующие компоненты:
• Microsoft Office Word® 2007 SP2
• Microsoft Office Excel® 2007 SP2
• Microsoft Office PowerPoint® 2007 SP2
• Microsoft Office Outlook® 2007 SP2
Доп. информация:
Профессиональное оформление документов
Используя расширенные графические возможности Office Standard 2007, новые приемы форматирования, усовершенствованные меню, облегчающие доступ к часто используемым командам, вы сможете оформлять документы на профессиональном уровне.
Новые возможности и усовершенствования.
* Меню и панели инструментов, ориентированные на результат, позволят вам без труда находить и использовать нужные функции.
* Поведение абзацев и списков станет более стабильным, что сделает форматирование документов аккуратным.
* Расширенные возможности работы с текстом, галереи графических объектов обеспечат вам широкий выбор инструментов форматирования.
* Новые стили и темы Microsoft Office обеспечат единообразие внешнего вида документов.
Повышенная надежность и безопасность работы
Office Standard 2007 поддерживает автоматическое восстановление данных, дает возможность удалять персональную информацию из документов при помощи инспектора документов и содержит усовершенствованные спам- и антифишинг-фильтры.
Новые возможности и усовершенствования.
* Значительное уменьшение количества спама за счет усовершенствованного спам-фильтра.
* Антифишинг-средства известят вас о появлении в вашем почтовом ящике потенциально опасных и сомнительных писем.
* Вы сможете восстановить документы Microsoft Office после сбоя компьютера, используя средство восстановления документов.
* Инспектор документов обнаружит и удалит из документов личные сведения, комментарии и скрытый текст.
Удобный поиск команд и справки
Чтобы помочь быстрее научиться работать с программой, найти ответы на все вопросы и легко найти выход из любой ситуации, Office Standard 2007 предоставляет в ваше распоряжение улучшенные меню и инструменты, а также усовершенствованную справочную систему, которая содержит пошаговые инструкции и обучающие курсы.
Новые возможности и усовершенствования.
Громоздкие раскрывающиеся меню были заменены лентой, которая объединяют наиболее используемые команды и кнопки в командные вкладки соответственно их назначению.
Справочная систем позволит вам легко перемещаться между меню «Справка Microsoft Office» и «Справка в Интернете». Более подробные, информативные подсказки помогут вам в работе с командами новых меню.
Контекстные меню и команды изменяются автоматически в зависимости от выполняемой задачи.
Интерактивные обучающие программы содержат пошаговые инструкции по выполнению типичных задач.
Эффективное планирование дел и взаимодействие с коллегами
Упростив решение повседневных задач, вы сможете сосредоточиться на по-настоящему важных делах. Используйте полнофункциональные средства управления электронной почтой, планируйте встречи и совещания. Вы потратите меньше времени на поиск электронных сообщений, сможете открывать общий доступ к календарю и получать последние новости с любимых веб-узлов посредством RSS-каналов.
Новые возможности и усовершенствования.
Гибкие возможности поиска позволят вам искать информацию в любых разделах Outlook: в почте, календаре и в контактах. На новой панели со списком дел собраны все текущие дела и задачи, информация из календаря и электронные письма, которыми вы сможете управлять с помощью флагов.
Вы сможете делить письма на категории, помечая их разными цветами.
Используя RSS Aggregator, вы сможете подписываться на различные RSS-каналы и изучать содержимое веб-узлов прямо из Office Outlook 2007.
+bonus
Office2007SaveAsPDF / экспорт в pdf /
Год выпуска: 2009 Версия: 12.0.6425.1000 Разработчик: Microsoft Corporation Платформа: x32 / x86 Совместимость с Vista: да Системные требования:
* Операционная система: Microsoft Windows XP с пакетом обновления 2 (SP2) или более поздняя версия или Microsoft Windows Server 2003 или более поздняя версия
* Компьютер и процессор: ПК с процессором 500 МГц или более, 256 или более МБ ОЗУ; дисковод для DVD-дисков; ПК с процессором 1 ГГц и 512 МБ ОЗУ (или более мощный компьютер) необходим для работы с Microsoft Office Outlook 2007 с диспетчером контактов
* Жесткий диск: Для установки необходимо 2ГБ; часть этого объема будет освобождена после установки, когда исходный установочный файл будет удален
* Разрешение экрана: Минимум 800x600 точек; рекомендовано 1024x768 или более
* Подключение к Интернету: Для загрузки и активации продуктов понадобится широкополосное подключение к Интернету со скоростью 128 кбит/с и выше
* Дополнительные компоненты: Microsoft Internet Explorer 6.0 с установленными пакетами обновления, для пользователей Outlook 2007 понадобится Microsoft Exchange Server 2000 или более поздней версии.
Дата: 04.05.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Вышла новая версия бесплатного антивирусного пакета AntiVir Personal Edition. Несмотря на свой бесплатный статус, программа предлагает полный набор возможностей, связанных с обнаружением и удалением вредоносных модулей. В программе имеется специальный мастер Internet-Update Wizard для более удобного обновления антивирусных баз.
Еще одна интересная возможность программы – модуль Virus Guard, который отслеживает перемещения файлов, скачанных из Интернета, и других подозрительных объектов. Благодаря эвристическому сканированию AntiVir Personal Edition может защитить ПК и от неизвестных ранее макровирусов. Программа может использоваться бесплатно только в некоммерческих целях.
В последней версии добавлена кнопка для быстрого удаления всех обнаруженных вирусов одним щелчком мыши. Кроме этого, улучшен модуль для защиты от шпионских и рекламных модулей, добавлена поддержка экранов нетбуков с низким разрешением.
Описание: Год выпуска: 2009 Версия: 9.0.0.386 Разработчик: Avira GmbH Официальный сайт:http://www.free-av.com Платформа: Windows Совместимость с Vista: есть Язык интерфейса: английский Таблэтка: Не требуется Размер: 29 Mb
Системные требования:
Pentium II 300 или выше, Windows 98/2000/XP/Vista, RAM 128 Mb, 70 Mb свободного места на HDD
Дата: 24.03.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Что нового в данном моде:
События мода происходят в наше время.
----------GTAMaps team-----------
Остров сопки (город Южный) - уже имеется, поселение вымышленное
В разработке - сельская местность , Село Бусаево, деревни Озерье, Малахово, возможно Корякино (реальные названия и расположение)
----------PROSVET team------------
3D версия города Арзамас (Нижегородская обл.), готова 1/3 от общего проекта, поселок Простоквасино (база), село Батырево (в обработке)
----------CR Team----------------
Городок Эдово (состояние сборки на прежнем месте по карте, что и в бета версиях)
В разработке город Нижегородск из полученных моделей команды КР
----------Russian Reality-----------
Копия города Лыткарино (Московская обл.), в состоянии приближенному к 90%. На переработке ранее сделанных моделей
Планируется полная замена родных объектов generic на русские, полностью "русифицированная графика", полная передача русской природы (в игре в полях густая растительность и животный мир), звуки природы (Audiozone) ну и т.д, полностью русский транспорт и оружие (CR Team). Русские педы, русские радиостанции, уже готово Радио Шансон (GTAMaps team), Радио Ретро (CR Team).
минимальные (при максимальной настройке графики)
Операционная система : Windows XP, Vista**
Оперативная память : 1 GB RAM
Место на винчестере : 4.5 GB HDD (в установленном виде)
Видеокарта : NVidia 7-9 Series 256mb
Процессор : Intel Pentium Core 2 Duo
Ashampoo Photo Commander 7.10.Multi Ashampoo Photo Commander - новая седьмая версия программы, представляющей собой универсальный набор средств для работы с цифровыми изображениями. Позволяет с комфортом просматривать цифровые фотографии, в удобном виде организовывать их хранение и сортировку на жёстком диске компьютера, также присутствует возможность создания слайд-шоу и запись его на CD/DVD диски. Встроенный графический редактор позволяет регулировать яркость и контрастность всего изображения или отдельного фрагмента, вращать изображение, зеркально отображать его, выводить на печать и отправлять цифровые фотографии по электронной почте. Поддерживается работа с RAW файлами и имеется возможность быть использованной в качестве медиапроигрывателя. Программа обладает приятным и удобным пользовательским интерфейсом пока что только с поддержкой двух языков. В седьмой версии программы появилось несколько новшеств, включая аппаратное ускорение 3D, возможность создания панорам, новые расширенные функции поиска и множество других улучшений.
Ashampoo Photo Commander помогает организовать и просматривать ваши снимки, редактировать и улучшать их, и все это в одной программе. Кроме этого, с помощью программы можно управлять вашими аудио и видео файлами. Процесс работы сводится к нескольким нажатиям клавиш - добавляйте рамки, правьте ваши фотографии, создавайте поздравительные открытки, коллажи и слайд-шоу, записывайте фотографии на CD/DVD или выкладывайте их на вебсайт, и многое другое. Новый интуитивно-понятный интерфейс позволяет всегда видеть, какие функции доступны, все настолько просто, что не нужно обращаться к руководству. Программа поддерживает свыше 60 графических, аудио и видео форматов.
Основные возможности:
- Использование быстрых инструментов для проделывания обыкновенных операций за несколько кликов
- Редактирование объектов и использование слоев для редактирования
- Бесконечные отмена и повтор действий
- Отображение детальной EXIF/IPTC информации о фотографиях
- Установка рейтинга фотографиям по пяти-бальной шкале
- Поддержка сортировки фотографий по рейтингу
- Расширенные превьюшки фотографий со сжатием без потери качества
- Расширенный поиск фотографий в под-папках и по данным EXIF/IPTC информации
- Новая технология захвата экрана, включая захват необычных форм окон, эффектов Vista Aero Glass и т.д.
- Встроенные Мастера для начинающих пользователей
- Отправка картинок по электронной почте в виде PDF файла
- Создание слайд-шоу со звуком
- Инструменты записи на диски CD/DVD
- Возможность работы в пакетном режиме
- Создание веб-альбомов для их публикации в интернете
- Сохранение картинок в PDF файл
- Редактирование фотографий с помощью уникальных инструментов
- Объединение нескольких фотографий для создания необычных эффектов
- Создание коллажей, календарей, визиток и фото-рамок
- Использование скинов для интерфейса программы
- Многоязычная поддержка, включая русский язык
- Поддержка свыше 60 мультимедийных форматов изображений, аудио и видео файлов
Новые возможности:
» 3D аппаратное ускорение для большого увеличения скорости
» Ускоренная работа и более гибкая медиа база данных
» Виртуальные альбомы (Избранное) для улучшенной организации
» Сшивание изображений для создания панорам
» Быстрые слайдшоу с потрясающими эффектами Кена Берна
» Новый импортер цифровых камер и сканеров
» Новые расширенные функции поиска
» Поиск дупликатов изображений с различными именами
» Печать нескольких фотографий на одной странице
Всё в комплекте.
Windows XP / Vista 32bit Язык интерфейса/Lang: Multilang/Русский есть Размер: 45.89 MB
Один из самых лучших антивирусов в мире с пожизненными ключами!
Встроенная защита от шпионов
Шпионы – объекты, внедряемые на компьютер для сбора информации о пользователе, зачастую пользователь не знает о том, что на его компьютере шпионы. Деятельность шпионских объектов направлена на кражу данных или ценной информации (данных банковских или кредитных карт) или важных бизнес-данных. Шпионы чаще создаются организованными преступными сообществами, чем отдельными лицами, и могут устанавливаться на компьютер с помощью вирусов.
avast! содержит модули полномасштабной защиты от шпионов, сертифицированные West Coast Lab`s.
Анти-руткит
Руткиты – программы, установленные и работающие на компьютере без ведома пользователя и прячущие используемые злоумышленниками инструменты от антивирусного ПО. Они представляют значительный риск безопасности для домашних и корпоративных машин и сетей, так как их очень сложно обнаружить. Сами руткиты обычно устанавливаются с помощью вирусов или других вредоносных объектов, поэтому настоятельно рекомендуется постоянно обновлять антивирусную защиту и защиту от шпионов.
Основанный на ведущей технологии GMER, avast! Теперь может сканировать систему в поисках руткитов без загрузочных дисков. При обнаружении реткита сначала он выключается, а потом удаляется без влияния на производительность компьютера. Антивирус avast! включает автоматически обновляемую антивирусную базу данных, что поможет всегда быть защищенным от руткитов.
Возможности самозащиты
Некоторые вирусы могут пытаться отключить антивирусную защиту компьютеров. Для этого avast! содержит лучшую в своем классе встроенную самозащиту, чтобы вы были уверены, что ваш компьютер всегда защищен.
Антивирусное Ядро
Новая версия ядра антивируса avast! обеспечивает высокий уровень обнаружения вкупе с высокой эффективностью, что гарантирует 100%-ое обнаружение вирусов "In-the-Wild" и высокий уровень обнаружения троянов с минимальным числом ложных срабатываний.
Механизм антивирусного ядра сертифицирован ICSA, постоянно принимает участие в тестах Virus Bulletin и получает награды VB100%.
Сканирующий механизм avast! обеспечивает поддержку большого количества упаковщиков и архиваторов. Он может осуществлять проверку в следующих типах архивов: ARJ, ZIP, MIME (+ все ассоциированные форматы), MAPI (файлы Outlook pst), DBX (архивы Outlook Express), RAR, TAR, GZIP, CAB, BZIP2, ZOO, ACE, ARC, LHA/LHX, TNEF (winmail.dat), CPIO, CHM, RPM, ISO, 7ZIP и SIS. Кроме того поддерживается множество упаковщиков, таких как PKLite, Diet, UPX, ASPack, PeShield, FSG, MEW и др.
Кроме того, антивирус может сканировать данные дисков NTFS.
Простой пользовательский Интерфейс
Простой интерфейс пользователя обеспечивает доступ к настройке всех параметров антивируса avast! для более точного сканирования. Используется для начала сканирования on-demand, работы с результатами, настройки различных опций и т.д.
Внешний вид пользовательского интерфейса отображается с помощью так называемых скинов, поэтому у вас есть возможность настроить внешний вид панели продуктов avast! по своему желанию. Основной пакет содержит три скина, дополнительные могут быть скачаны с нашей страницы скинов.
Расширенный пользовательский интерфейс (только в версии Professional)
В дополнение к Простому пользовательскому интерфейсу Professional Edition представляет Расширенный пользовательский интерфейс, обеспечивая вас возможностью гибких настроек сканирования.
В отличие от Простого пользовательского интерфейса, сканирование производится с помощью так называемых "заданий". Сначала вы определяете задание, включая различные параметры - области сканирования, что сканировать, как сканировать и т.д. Определив задание, вы можете его запустить на выполнение. Каждое задание генерирует список результатов, с которым вы можете работать позже.
Другая важная особенность, тесно связанная с заданиями - сканирование по расписанию. Оно дает вам возможность задавать время для запуска задания на выполнение, единовременно или периодически.
В дополнение возможно установить все существующие опции сканирования, что недоступно в Простом пользовательском интерфейсе.
Резидентная защита
Резидентная защита (защита в режиме реального времени) является одной из самых важных составляющих программы. Avast! предлагает к использованию мощный резидентный модуль, который способен обнаружить вирус прежде, чем он заразит ваш компьютер.
avast! Professional Edition содержит резидентную защиту файловой системы и резидентный модуль для электронной почты.
Резидентная защита файловой системы обеспечивает гарантию того, что ни один вирус не будет запущен. Предлагается широкий диапазон параметров настройки - например, можно определить, что файлы будут проверяться в течение копирования или что проверяться будут файлы только с заданным списком расширений.
Резидентная защита почты/новостей состоит из двух независимых модулей: первый, стандартный сканер, проверяет SMTP/POP3/IMAP4/NNTP на уровне протоколов, что обеспечивает защиту любого из существующих почтовых клиентов. Второй - это специальный плагин для MS Outlook, работающий в прозрачном режиме и не требующий никаких специальных настроек.
Новая особенность версии 4 - эвристический анализ почтовых сообщений. Это очень полезно для защиты от новых, неизвестных вирусов и червей, которых нельзя обнаружить обычными средствами. Эвристический модуль тщательно изучает каждое почтовое сообщение и наблюдает за подозрительными признаками, которые могли бы выявить присутствие вируса. Когда число этих признаков превышает определяемый пользователем порог, сообщение считают опасным, и пользователь получает предупреждение.
Блокировка скриптов (только в Professional Edition)
Резидентная защита Professional Edition включает дополнительный модуль, не содержащийся в продукте Home Edition - Блокиратор скриптов. Данный модуль наблюдает за выполняемыми скриптами (также называемыми WSH scripts - Windows Scripting Host). Он также сканирует все скрипты, запущенные как составляющая веб-страницы в вашем браузере. (Internet Explorer, Netscape Navigator и Mozilla).
Защита P2P и средств обмена мгновенными сообщениями
Avast содержит модуль для защиты средств обмена мгновенными сообщениями и модуль для защиты программ P2P (peer-to-peer). Список поддерживаемых программ довольно широк, включает более 30 наименований.
В то время как чаты сами по себе не несут серьезной угрозы в отношении проникновения вирусов, современные приложения для обмена сообщениями являются не только инструментом передачи информации: большинство из них поддерживает различные способы использования общего доступа к файлам, которые могут легко привести к вирусным заражениям, если их должным образом не отслеживать.
Модуль защиты P2P не нуждается в дальнейшем описании – современные сети P2P (например, Kazaa) содержат тысячи потенциально зараженных файлов, поэтому вопрос защиты чрезвычайно важен.
Network Shield
Новый модуль резидентной защиты, добавленный в avast! 4.5 - Network Shield. Данный модуль обеспечивает защиту от известных Интернет-червей и атак. Он анализирует весь сетевой трафик и сканирует на наличие вредоносного контента. Модуль можно рассматривать как облегченный вариант брандмауэра (или, более точно, как IDS (Intrusion Detection System – Систему предотвращения вторжений).
Network Shield используется только на системах на базе NT (Windows NT/2000/XP/2003).
Web Shield
Web Shield – уникальная составляющая avast!, которая позволяет просматривать и фильтровать весь трафик HTTP, поступающий с веб-сайтов интернета. В то время как число вирусов (и других вредоносных модулей, например рекламных блоков, шпионов и номеронабирателей), распространяющихся через Всемирную Паутину, неуклонно растет, также растет необходимость в эффективных контрмерах. Web Shield работает как прозрачный прокси; он совместим со всеми основными веб-браузерами, включая Microsoft Internet Explorer, FireFox, Mozilla и Opera.
В отличие от большинства конкурентных решений влияние Web Shield на скорость работы браузера практически не заметно. Это заслуга уникальной технологии, названной "Intelligent Stream Scan", которая позволяет модулю Web Shield сканировать объекты «на лету» без необходимости кэширования. Потоковое сканирование производится только в оперативной памяти (без необходимости записи данных на диск), обеспечивая максимально возможную производительность.
Автоматическое обновление
Автоматическое обновление - ещё один ключевой пункт в защите от вирусов. И вирусные базы, и сама программа могут быть обновлены автоматически. Обычно размер обновления - приблизительно 20-80 kb, обновление программы - приблизительно 200-500 kb.
Если вы используете выделенный канал для подключения к интернету, обновления могут выполняться полностью автоматически в определенное время. Если вы используете модем для подключения к интернету, avast! определяет наличие подключения и производит обновления, когда вы подключены.
Своевременное обновление вирусных баз и продукта - гарантия защиты вашего компьютера.
Обновления PUSH (только в Professional Edition)
Специальная возможность продукта Professional Edition - обновления PUSH. Это настоящее изменение в философии обновлений. Обычно каждая устанавливаемая программа обновляется в момент установки и при выходе новой версии. Обновления PUSH контролируются нашим сервером, что поддерживает своевременное обновление продукта и вирусных баз и тем самым должный уровень защиты компьютера. Механизм основан на протоколе SMTP, т.е. на обычных почтовых сообщениях. Сами обновления контролируются почтовыми провайдерами avast! (MS Outlook и Internet Mail).
Система защищена с помощью шифрования трафика и не допускает неавторизованное использование.
Карантин
Карантинная область на диске имеет специальные свойства для безопасной изоляции отдельных файлов.
Главной особенностью Карантина является полная изоляция от операционной системы (никаких внешних процессов - т.е. никакие вирусы не могут попасть в файлы), файлы в Карантине не могут быть запущены (т.е. вы можете спокойно хранить подозрительные и зараженные файлы в Карантине).
Системная Интеграция
Avast! отлично интегрируется в вашу ОС. Проверку можно производить непосредственно в проводнике Windows, щелкая по папке или файлу правой кнопкой мыши и выбирая "проверить".
Другая интересная особенность - специальная экранная заставка, которая выполняет проверку на вирусы. Avast! работает совместно с вашей любимой экранной заставкой и не мешает вашей повседневной работе.
Еще одна новая опция - проверка на вирусы при старте компьютера (только в Windows NT/2000/XP/2003). Это незаменимая возможность, если вы подозреваете наличие вирусов на вашем компьютере. Проверка при старте выполняется прежде, чем вирус может активизироваться, и он никак не может повлиять на проверку при старте компьютера.
Сканер командной строки (Только в Professional Edition)
Опытные пользователи оценят другую утилиту Professional Edition - сканер командной строки. Сканирование контролируется различными параметрами и ключами. Доступен специальный режим STDIN/STDOUT.
Модуль предлагается использовать в специальных пакетных заданиях. Сканер возвращает те же данные, как и задачи, выполняемые из пользовательского интерфейса.
Интегрированный модуль лечения
avast! с версии 4.1 включает модуль лечения от вирусов, инструмент, созданный для полного удаления большинства вирусов с зараженных компьютеров. Поэтому теперь avast! может лечить, а не только обнаруживать большинство вредоносного кода.
Количество вирусов/червей, обнаруживаемых и удаляемых модулем лечения постоянно увеличивается. Для получения самой последней информации мы предлагаем обратиться к странице Virus Cleaner. Примечание: При необходимости мы рекомендуем использовать модуль лечения как отдельный продукт, который может работать без установки avast!.
Поддержка 64-битной Windows
avast! Home/Professional теперь полностью поддерживаются 64-битной платформой Windows. ALWIL Software предвидит рост популярности этой платформы, т.к. Windows XP 64-Bit Edition будет поддерживать до 32 Гб RAM и 16 Tб виртуальной памяти, позволяя приложениям работать быстрее с большими объемами данных. Приложения могут заранее загружать значительно больше данных в виртуальную память, позволяя быстро получать доступ с помощью 64-битных расширений процессора. Это снижает время загрузки данных в виртуальную память или поиск, чтение и запись на устройства хранения данных, позволяя приложениям работать быстрее и более эффективно.
Обычные (32-битные) антивирусные приложения не могут корректно работать с 64-битными платформами Windows, потому что они рассчитаны на 32-битные драйверы. Последняя версия avast! использует собственные 64-битные драйверы, обеспечивая такой же уровень защиты, как и продукты для 32-битных Windows. Установочный пакет одинаков для 32-битной и 64-битной версий – программа установки автоматически обнаруживает используемую ОС и устанавливает все необходимые файлы.
Категория ПО: антивирус Версия программы: 4.8.1296.0 ОС: 2000/ХР/VISTA Размер: 28МБ Ключи к программе: есть
Ссылки:
Дата: 01.02.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar