Представленные в Джозз слот автоматы - преимущественно классические (это диктует аутентичная концепция казино), но есть и немало новинок. А также - рулетка, карты и прочие альтернативные автоматы.
Общие сведения об азартном проекте
Сайт казино Джозз производит самое приятное впечатление с различных точек зрения. Первое, на что обращают внимание многие новички казино, это его оригинальное оформление. Взяв за основу легенду о загадочном городе древних инков, бывшем, по преданию, центром роскоши и изобилия, дизайнеры постарались отобразить в своем шедевре все особенности и привлекательные стороны мифического Джозз.
В качестве фона на заднем плане изображены поросшие лианами золотистые стены древнего города. В реальной жизни ученые уже несколько столетий пытаются безуспешно отыскать легендарную столицу роскоши в непроходимых латиноамериканских джунглях. Здесь же все гораздо проще. Для того чтобы узнать, что скрывают высокие позолоченные стены столицы инков, достаточно пройти простую и быструю регистрационную процедуру.
Другие продукты
Чтобы пользователь 1win букмекерской конторе ориентировался в разделе с играми, слева располагается большой вертикальный список. В нем присутствуют настольные развлечения, которых около 220 штук: покер, рулетки, блек-джек, баккара. В отдельные группы выделены скретч-карты, видеопокеры, лотереи кено.
Среди наиболее интересных предложений: [list=1] [*]Оригинальная игра с максимально простыми принципами. Участники наблюдают, как взлетает самолет, и растет коэффициент. Еще до начала раунда делаются ставки в определенном размере, после чего начинается непосредственно полет. Основная цель — успеть взять деньги до того момента, как самолет исчезнет в небесах, а ставка игрока полностью сгорит. [*]На сайте реализована полноценная букмекерская площадка со ставками на традиционные виды спорта и киберспортивные дисциплины. Пользователям доступны сотни событий, удобный смотрите тут, как играть в Казино Джозз.
календарь, статистика, трансляции в реальном времени и live-ставки. [*]TV Bet. Это аналог игры с живыми дилерами с оригинальными азартными развлечениями. В фирменном лобби разработчика есть удобные и подробные инструкции с правилами, а за трансляциями есть возможность наблюдать, не пополняя счет. [*]Drops &, Wins. Это масштабная акция от провайдера Pragmatic Play. В рамках данного события проводятся недельные мини-турниры и однодневные кеш-дропы. Общий призовой фонд содержит 159 млн рублей. В Drops &, Wins принимают участие 20 игровых автоматов, которые выделены на отдельной странице. [/list]
В итоге любой геймер сможет обнаружить для себя не просто азартное развлечение, а отличную возможность поднять крупный выигрыш.
Дата: 21.01.2022 Модуль: Форум Категория: Русские фильмы Разместил: dedasus3
Игры с выводом денег и другие способы заработка на играх
Заработать на играх можно разными способами: [list] [*]прямая монетизация. Нужно просто играть и побеждать в играх, где за победу дают денежное вознаграждение, [*]гейм стрим — трансляция игры в режиме реального времени, [*]заработок на ютуб (то же самое, что гейм стрим, только в записи), [*]игровая журналистика — написание статей за деньги, [*]наставничество — помощь другим игрокам, [*]прокачка аккаунтов других игроков за деньги, [*]киберспорт — участие в профессиональных турнирах, [*]продажа игровых предметов на Стиме и других площадках, [*]пассивный доход за счет партнерских программ. [/list]
Разберем эти способы заработка более подробно.
Гейм стрим: простой заработок на онлайн играх
Гейм-стрим, или проведение прямых эфиров через сервисы (самые популярне — youtube или twich). Стримеры не получают зарплату, но могут заключать контракты с рекламодателями за деньги, а также собирать пожертвования (донаты) со своих поклонников). Топовые стримеры получают миллионы, но таких примеров очень мало, а повторить их успех нелегко. Если начинающий стример просто выйдет в эфир, результата не будет — это никому не интересно. Важно придумывать что-то новое и в то же время быть в курсе последних трендов. В большинстве случаев стримеры воспринимают это как подработку — даже несмотря на популярность стримов среди геймеров.
Деньги пожно получать через сервис DonationAlerts или напрямую на свои электронные кошельки.
Блог в ютуб, тик-ток
То же самое, что стрим, только в записи. Блогер записывает прохождение игры (как вариант — разные забавные моменты или другие подборки) и выкладывает в ютуб. Чтобы получать за это деньги, канал должен набрать 4 тыс. часов просмотра контента и тысячу подписчиков. После этого можно подключиться к партнерской программе ютуба. Также популярные блогеры часто заключают прямые контракты с рекламодателями. Кроме того, в своем видеоблоге можно делать обзоры игр, записывать подкасты или свое мнение о той или иной игре (особенно хорошо «заходят» только что вышедшие новинки). Разработчики могут заказывать эти обзоры за деньги.
ИнформацияВ последнее время у молодежи популярно приложение тик-ток. Туда можно выкладывать интересные короткие видео, собирать донаты и переливать трафик с тик-тока на ютуб.
Ютуб-блогер может рассчитывать на деньги с партнерской программы сервиса — деньги будут переводить на карту. Также можно собирать донаты и добровольные пожертвования через Patreon, которые можно вывести на электронные кошельки или банковскую карту.
Игровая журналистика
Если вы разбираетесь в видеоиграх и умеете рассказать о них, если у вас есть экспертность и вы умеете общаться с аудиторией — можно стать игровым журналистом. Такие люди умеют находить и систематизировать информацию, а также анализировать ее, создавать подборки, разбирать интересные моменты и контекст игры. Писать можно в свой блог или на игровые ресурсы, которые готовы платить за такие статьи.
Наставничество
Многие не слишком успешные игроки мечтают «прокачаться» и добиться лучших результатов. Для этого они нанимают наставника — своеобразного «репетитора по игре». Он объяснит тонкости, расскажет о лазейках и поможет выиграть. Но не все игровые ресурсы готовы размещать объявления о наставничестве, зато на фан-сайтах можно найти подобные объявления. Размер гонорара и способ оплаты определяются индивидуально между заказчиком и исполнителем.
Прокачка персонажа
Чтобы получить хороший результат в популярной игре, персонаж должен быть сильно «прокачан». Это требует времени и усилий. Если человек не готов заниматься прокачкой самостоятельно, он может нанять другого игрока, который сделает это за него — разумеется, за вознаграждение. Только учтите, что такой способ считается «серым», и разработчики могут забанить игрока, если заподозрят его в махинациях. Эти моменты нужно заранее обсудить с заказчиком.
Киберспорт
Для киберспортсменов игра — не просто развлечение, как для большинства геймеров, а полноценная работа, которой они уделяют много времени. Если попасть в рейтинг лучших геймеров, открывается дорога в профессиональный киберспорт — с приглашениями на турниры и соревнования с большим призовым фондом.
Кроме индивидуальных, есть командные игры — для участия нужно найти равных по мастерству игроков и вместе идти к победе. Популярные игры предлагают огромные призовые — например, по миллиону каждому участнику команды-победительницы «Dota 2». Некоторые популярные стримеры или победители прошлых лет играют за оклад, подписав договор с организацией из мира киберспорта.
Начинать можно с региональных и городских турниров.
Продажа игровых предметов
В играх имеет значение оружие, амуниция и внешний вид. И если в реальной жизни люди готовы брать кредиты на покупку айфона, в киберспорте они готовы платить вполне реальные деньги за виртуальное оружие и другие предметы — броню величия, меч ярости и т.д. Стоимость некоторых из них может достигать сотен тысяч долларов. Купить и продать их можно на специальных площадках — например, Стим. Но здесь возможны сложности с выводом денег — бывает сложно получить их наличными на карту. Также покупателей можно искать на фан-сайтах и в игровых сообществах.
Партнерские программы
Кроме активного заработка на играх, можно получать и пассивный доход: большинство игровых серверов имеют партнерскую программу – так что пока приглашенные вами друзья будут хорошо проводить время за игрой, вы будете получать процент от суммы пополнения ими игрового баланса.
Также существуют другие способы заработка на играх — например, из разработка или тестирование. За это тоже платят деньги.
Можно ли выиграть?
Есть много примеров и положительных отзывов активных игроков, которым удалось выиграть в онлайн казино приличную сумму денежных средств. Им в какой-то момент повезло и они стали счастливыми обладателями приза.
[b]Казино с минимальным депозитом 1 рублевое[/b]
Для начала, рассмотрим самые бюджетные варианты: казино с минимальным депозитом в 1 рубль. Каждую ставку можно делать размером в 1 копейку! На 1 рубль вы можете получить целых 100 спинов и, соответственно, 100 впрысков адреналина в кровь! [list] [*]Лицензия: Вулкан [*]Бобус за депозит: [*]120% + 50 FS за 2-й [*]от 10 до 120% еженедельно [*]Валюта: RUB, USD [*]ЯндексДеньги, МТС, МИР, Qiwi, WebMoney. [*]Min депозит 50 RUB [/list]
?? Процедура верификации аккаунта для обеспечения вывода выигрышей
Требование подтверждения личности включает в себя предоставление документального свидетельства о подлинности внесенных данных, которые будут проверены администрацией.
Перечень действий, которые необходимо осуществить, следующий: [list=1] [*]Отсканировать документ, линк на сайт от Чемпион Казино. подтверждающий личность [*]Предоставить фото с обеих сторон банковской карты [*]Отскринить данные своего электронного кошелька или платежной системы [*]Сделать селфи с разворотом паспорта [/list]
Весь набор документов нужно отправить по электронной почте в адрес казино с лучшими игровыми автоматами Чемпион для проверки достоверности данных пользователя. Проверка потребует времени, которое может занять до 24 часов. Заранее пройденная процедура верификации сэкономит время, требуемое на вывод выигрышей.
Дата: 01.12.2021 Модуль: Форум Категория: Русские фильмы Разместил: dedasus3
Одиночество. Всем известно, что это такое? Известно, видимо, всем. По крайней мере, большинство об этом слышали, а кто-то знаком с этим состоянием не понаслышке. Как понимаете это Вы? Как понимаю это я?
Давай попробуем проанализировать это состояние вместе.
Начнём с самого начала.
Кто оказывается абсолютно одиноким в этой жизни? Тот ли, кто в силу каких-либо обстоятельств вынужден жить один? Тот, у кого нет семьи? Родных? Друзей?
Или тот, кто этими всеми благами окружён и задавлен, но в силу объективных причин оказывается в толпе, в эпицентре людей и событий – но сам по себе? Сам с собой наедине?
…Как это ни странно, но самыми одинокими в нашем мире оказываются люди, готовые любить и быть любимыми.
Ты скажешь: «Это парадокс! Так не бывает, это неправильно…» , - и ошибёшься.
Ты скажешь: «Причём здесь любовь, если мы говорим об одиночестве?», - и ошибёшься снова.
Ибо корни самого оглушающего, самого страшного и беспросветного одиночества кроются именно в желании и потребности любить, разделить свою душу и своё сердце с кем-то, быть понятым и понимать…. И реальной невозможности реализации этого по сути своей, вполне честного и чистого желания. Желания честного обмена: Часть моей души- на часть твоей; часть моего сердца- на часть твоего…
Одинокие люди лишены этого – по разным причинам.
Давай попробуем восстановить «хронику пикирующего бомбардировщика»:
Каждый человек приходит на этот свет с самым сильным и острым желанием, которое выражает в своём самом первом крике каждый новорожденный младенец: «Любите меня, люди!», и совсем немногое количество приходящих в этот мир готово продолжить эту фразу: «…и я тоже готов и жажду полюбить вас всей душой своей и всем своим сердцем». Так приходят в этот мир мечтатели и идеалисты.
Вот этим-то бедолагам и приходится тяжелее всего! И именно они обязательно и всенепременно полной чашей хлебнут того напитка, что называют «Одиночеством».
«Почему?»- спросишь ты, искренне недоумевая,- « Как может оказаться одиноким человек, готовый и жаждущий брать и отдавать любовь?»… Да очень просто.
Попробую объяснить.
Эти люди изначально лишены корысти и здорового эгоизма в отношениях. Они – романтичны и наивны, склонны верить в добро и в упор не замечать очевидного. Их сердце голо и беззащитно, они его носят на ладони и готовы вручить тому, кто готов его принять. По сути, в начале своего жизненного пути,- практически первому встречному. Вероятность того, что «первым» встретится именно тот, кто сумеет этот жест оценить, а также беречь и защищать их хрупкое, горячее и такое незащищённое сердечко, крайне мал. Можно даже сказать, ничтожен.
… Вот так на их сердце появляются первые синяки, ссадины и трещины. Со временем раны залечиваются, травмы рубцуются. Внешние ткани этого органа становятся более крепкими и травмоустойчивыми : начинает потихоньку-полегоньку образовываться защитный слой - у тех, кто выживает. Выживают, даже после первых «неудачных опытов», далеко не все. Мечтатели и идеалисты вырождаются как вид, вымирают, как вымерли в своё время динозавры.
Помнишь глупую сказку про идиота по имени Данко, который вывел толпу народа (к слову сказать, того совсем не стоящего!) из лесной чащи, используя вместо прибора освещения своё пылающее сердце? Вывел- и пал бездыханным, т.к. жить совсем без сердца особи рода Home Sapiens пока (к счастью? или к сожалению?) не научились. А эта толпа спасённого наивным мечтателем быдла рванула, завидев «свет в конце тоннеля», да так, что додавила и растоптала, смешав с грязью и тленом, и самого испускающего дух Данко, и его практически выгоревшее до тла от такой вот жертвенной любви к окружающим, сердечко.
Некоторым «везёт»: первый неудачный опыт их не останавливает, но и не заканчивается «летальным исходом», и они продолжают дальше мечтать о «большой и чистой, бескорыстной и яркой» взаимной любви. Наивные!
И продолжают упорно наступать на одни и те же грабли, принимая желаемое - за действительность, ухитряясь не замечать очевидного, идеализируя далёкое от идеала и постоянно пытаясь всучить своё и так уже травмированное сердце в очередные «добрые руки». Ясное дело, что ничего из этой затеи у них не выходит, шрамов и рубцов на поверхности органа прибавляется, оболочка утолщается и уплотняется, ибо всем известно, что «всё то, что не убивает нас сразу,- делает нас сильнее». Ага. Сильнее. И толстокожее. А ещё - недоверчивее, равнодушнее… злее, в конце концов!
На каком-то этапе нежное и трепетное, готовое гореть и сгорать ради кого-то сердце такого вот карася-идеалиста становится похожим на… грецкий орех, например. Или – на моллюска в раковине. Да, пожалуй, сравнение с моллюском более подходит.
Он (моллюск-сердце) сидит в своей раковине, и методично наращивает защитный слой – во избежание «повторения пройденного», т.к. на уровне усвоенных и приобретённых на личном болезненном опыте рефлексов, при всей своей мечтательности и самом махровом идеализме, на определённом этапе уже начинает чётко понимать и ясно осознавать, что дальше так жить нельзя. Что сердце его (со всем к нему в комплекте прилагающимся прочим «ливером» и эфирными оболочками) на фиг никому не нужно, и никто не собирается обеспечивать его органу надлежащие хранение, уход и соответствующее обращение. А вот наоборот: задеть, травмировать, ударить побольнее,– желающих найдётся масса, хоть в очередь их выстраивай.
И до самого тупого идеалиста на определённом этапе доходит, что «спасение утопающих - дело рук самих утопающих», и что самое ценное своё имущество нужно беречь, холить и лелеять самому, не рассчитывая ни на кого другого в этом мире.
Вот он, момент истины, момент осознания! В этот момент умирает мечтатель, и рождается циник. И с ним – его ОДИНОЧЕСТВО.
Человек живёт и дышит, общается с людьми, даже типа дружит с кем-то, а кому-то и вовсе говорит о любви. Он может прослыть «душой компании», находиться всегда на виду, среди людей. Быть человеком общительным и внешне открытым, обаятельным и дружелюбным. Быть «любимцем публики». Иметь образцово-показательную семью, табун друзей,… много ещё чего у него может быть.
Да вот только при всём этом имеет место быть одна крохотная неувязочка: никогда и никого он уже не пустит за плотно сомкнутые створки своей защитной раковины, в которой заперто шрамированное сердце и остатки его полуистлевшей души.
А соответственно, при всех признаках, вроде бы приличествующих ситуации, на самом деле не полюбит никого и сам. И не позволит полюбить себя. Или – именно позволит, сделав одолжение. Без малейшей надежды на взаимность с его стороны. Просто потому, что ему - всё равно. Просто потому, что та часть его души и сердца, которая «отвечала за любовь», вхолостую выгорела раньше - понапрасну, глупо и наивно. В ту пору, когда циник ещё не был циником, а был идеалистом и мечтателем. И готов был любить весь мир, и верил, что мир тоже готов принять и полюбить его – такого замечательного, открытого, честного, доверчиво-восторженного и так жаждущего любви!
Кому в этой ситуации страшнее и больнее? Ему - тому, кто сам (правда, следует признать, не без активной помощи «доброжелателей») замуровал и заточил в темницу своё горячее сердце и трепетно-ранимую душу; оставшись только внешне человеком,- ибо можно ли считать человеком дышащее, мыслящее, выполняющее ряд необходимых действий (в т.ч. размножающееся и создающее семью- потому, что так положено!) по сути своей бездушное и бессердечное существо;
или им - тем, кто верит, что имеет дело с нормальным живым человеком (со всеми присущими живому человеку достоинствами и недостатками)?
Самое душераздирающее и трагичное действо разворачивается тогда, когда судьба сводит вместе «бывшего» и пока ещё «действующего» (не разочаровавшегося и не разучившегося ещё верить и доверять) мечтателей-идеалистов ….
«Так при чём же здесь одиночество?» - спросишь ты, - «Разговор вроде бы начинался именно с этого».
Да при всём. Они оба: и мечтатель, и циник,- безумно и безнадёжно одиноки здесь: среди людей, в толпе, в изоляции, в праздниках и буднях, с ближними и среди чужих.
Всегда - каждый миг, каждую минуту, каждую секунду. Будучи среди людей, или находясь на необитаемом острове в единственном экземпляре.
И одиночеству их нет конца и нет начала, и боли их нет названия и описания.
Сердце на ладони и сердце в толстом панцире… Душа, глядящая на мир широко распахнутыми доверчивыми глазами, и жалкие останки того, что некогда было душой… Единство противоположностей. Противоположности, так и не ставшие единым, но обречённые на одиночество.
Одиночество в квадрате…
...можно добавить ещё многое к сказанному. А как одиночество понимаете Вы?
Информация о фильме: Название: Древо жизни Оригинальное название: The Tree of Life Дата выхода в России (или в мире): 09.06.2011 Жанр: драма, фантастика Режиссёр: Терренс Малик В ролях: Уилл Уоллес, Фиона Шоу, Брэд Питт, Шон Пенн, Джессика Честейн, Хантер МакКракен, Ларами Эпплер, Ти Шеридан, Джессика Фусельер, Николас Гонда
О фильме:
Техас пятидесятых годов прошлого века. Фильм рассказывает об истории старшего сына в техасской семье, управляемой эгоистичным и авторитарным отцом, от детских лет до взрослой жизни, когда теряются последние иллюзии и восстановить отношения между отцом и сыном кажется уже невозможным. Джеку 11 лет. Он один из трёх братьев. Мир вокруг Джека представляется ему чудесным. Глазами своей души он наблюдает за поступками мамы. Она проявляет любовь и милосердие, отец пытается объяснить, что в реальной жизни на первом месте должен быть ты сам. Родители по-разному пытаются, чтобы сын был на их стороне. Джеку приходится мириться с их притязаниями. Понятный и ясный детский мир изменяется, становится мрачным, когда приходится столкнуться со страданиями и болью и смертью. Джек чувствует себя потерянным в современном мире и отчаянно ищет ответы на заветные вопросы бытия: что такое жизнь, в чем её смысл, существует ли вера.
7.8/10 (18,251 голосов)
Страна: США Продолжительность: 02:12:44 Перевод: проф. (полное дублирование) (звук из кинотеатра) Доп. информация: звук с TS
WebCamMax - продвинутая утилита для работы с веб-камерой. Программа, добавляющая изумительные видеоэффекты на все вебкамеры, даже без реальной камеры. Программу можно использовать по умолчанию в таких приложениях, как ICQ, AIM, MSN, Camfrog, Skype, Paltalk, Yahoo, ANYwebcam, Stickam.
Можно настроить WebcamMax Full так, чтобы она начинала функционировать и вести трансляцию с камеры только в том случае, когда объектив зафиксирует движение. Прокрутка текста поверх видео, мягкое переключение между несколькими прямыми передачами и сохраненными образами, использование одной камеры сразу несколькими одновременно запущенными программами, обработка собственного изображения для придачи привлекательности или иных визуальных эффектов.
Особенности программы:
- Связывает вебкамеру с такими программами, как ICQ, AIM, MSN, Camfrog, Skype, Paltalk, Yahoo Messenger и т.д.
- Более 1000 эффектов на www.webcammax.com, в том числе мозаика, телевизор, киносцены, вода, смога, тиснение, эмоции и т.д.
- Плавающий текст поверх видео.
- Динамические переключение между несколькими источниками данных (видео, фильмы, фотографии).
- Эффекты DIY.
- Работа одной веб-камеры с несколькими программами одновременно.
- Съемка с любым фоном, вставленным в кадр.
Язык Интерфейса: Русский, Multi
Платформа: Windows All
Лицензия: Shareware (Cracked)
Разработчик: www.webcammax.com
Размер: 23.79 Mb
Некоторые из них и в данное время пытаются
проникнуть на Мидгард-Землю, дабы творить
своё деяние тёмное, совращать с пути Сил
Света сынов и дочерей Расы Великой. Цель
их, погубить Души Детей Человеческих…
После того, как Славяно-Арии пресекли попытки Тёмных подчинить себе племена дравидов и нагов, проживавших на территории сегодняшней Индии, паразиты смогли захватить небольшое племя людей серой подрасы (иудеев) и за несколько сот лет воспитать из них своих верных помощников. Воспитание это было жестоким и кровавым, но Тёмные впервые обрели эффективное оружие против цивилизации людей белой расы…
В подразделе «Тёмные продолжают наступление» мы вкратце рассказали о причинах, побудивших наших постоянных, непримиримых противников – Тёмные Силы – отказаться от неудачных попыток силового захвата Мидгард-земли (нашей планеты) и использовать для этих целей социальное оружие, т.е. создать проводников своей воли («пятую колонну») на Мидгарде. Это было частью очень хитрого «Большого плана», о сути и поэтапном выполнении которого мы написали в нескольких предыдущих подразделах «Хронологии». Продолжая методично его воплощать в жизнь, Тёмные попытались подчинить себе племена людей чёрной расы, которых временно разместили на нашей планете после уничтожения нескольких планет-земель во время выполнения очередного этапа «Большого плана» около 40 тысяч лет назад. Славяно-Ариям пришлось устраивать экспедицию в Дравидию (сегодняшнюю Индию) – место тогдашнего проживания племён дравидов и нагов – с тем, чтобы пресечь попытки Тёмных по созданию и использованию социального оружия – своих помощников на Земле. В «Славяно-Арийских Ведах» эта экспедиция известна под названием «Первого Арийского похода в Дравидию».
После изгнания из Дравидии жриц и жрецов богини Кали-Ма (Чёрной Матери) и пресечения попытки превращения дравидов и нагов в зомбированных слуг Тёмных Сил, в древней Индии остались белые учителя – УРы, чтобы попытаться вернуть племена чёрной расы на естественный путь эволюционного развития, дав им нужные для этого знания и скорректировав некоторые их генетические качества. Индусы и сегодня помнят о том, что знания им принесли семь белых Учителей (Риши), пришедшие с севера. УРы прекрасно понимали, что поведение человека в очень большой степени обусловлено его генетикой. Они понимали, что поклонение чёрным богам в течение тысяч лет было не простой случайностью, а явилось следствием резонанса – совпадения чувств и эмоций, вызываемых этими культами, с психическими и поведенческими особенностями (некоторые называют это «уровнем звучания»), присущими генетике людей чёрной (негроидной) расы того уровня эволюционного развития.
УРы предприняли попытку помочь племенам дравидов и нагов избавиться от гибельных привычек поклонения чёрным богам (паразитам из Пекельного Мира). Единственной реальной возможностью быстро добиться желаемого, была генетическая коррекция, которая, в случае удачного завершения, могла позволить племенам чёрной расы быстрее преодолеть эволюционное отставание от белой расы и выйти из-под пагубного влияния чёрых. С этой целью некоторые УРы и остались в Дравидии ещё после окончания «Первого Арийского похода». Они прекрасно знали, что детям от родителей через гены передаются не только их внешние признаки, но и тип обменных процессов, тип гормонального баланса, который мы называем сегодня «темпераментом», способности, наклонности, привычки, качества характера и т.п. Они понимали, что расовые признаки у людей белой расы передаются по отцу, а у представителей чёрной расы – по матери. Именно поэтому УРы вынуждены были изменять генетический код племён чёрной расы, добавляя в их генетику элементы генетики белой расы (очень подробно об это написано в разделе 1.7. первой главы книги Н.В. Левашова «Россия в кривых зеркалах»).
Хочется особо обратить внимание на одну деталь, не сразу бросающуюся в глаза: учителя белой расы проводили генетическую коррекцию племён трёх остальных рас, эвакуированных на Мидгард-землю, с целью блокировки негативных поведенческих и психических установок, привычек и реакций. Они прилагали колоссальные усилия, столетиями терпели лишения и неудобства, помогали, обучали и защищали племена других, гораздо менее развитых рас, для того, чтобы сохранить им жизнь, чтобы помочь им вернуться на нормальный, естественный путь эволюционного развития. И они делали это не из корыстных интересов, а потому, что это – абсолютно нормально для настоящих Людей, это естественно для настоящего, высокоразвитого Человека.
Высокий уровень эволюционного развития Славяно-Ариев в первую очередь подтверждается их очень бережным отношением к Жизни! Они ведь могли бы очень быстро уничтожить все племена, мешавшие их мирной жизни на Мидгарде. Но они хорошо знали и понимали, что путь эволюционного развития никогда не бывает лёгким и сладким, что каждому из живущих пришлось тысячи раз преодолевать «эволюционные джунгли». Что каждый человек, независимо от расы и цвета кожи, имеет право и должен идти своим эволюционным путём. И что он это заслужил, сотни тысяч лет достигая своего текущего уровня развития, карабкаясь вверх по эволюционной «лестнице», вырываясь в мир людей из цепких объятий животного мира. Именно поэтому наши далёкие предки и не перестреляли своих гостей! И именно поэтому мы называем их высокоразвитыми людьми, а не только потому, что их техника и технологии безконечно превосходили наши сегодняшние поделки, которые созданы не столько для развития, сколько для погибели…
Хвалёные сегодняшние демократы, загадившие собой почти всю планету, придерживаются совершенно противоположной точки зрения в отношении Жизни. Они методично уничтожают всё живое на Мидгарде, но при этом громко утверждают, что они самые умные, самые гуманные, самые передовые и т.п. Это является исчерпывающим свидетельством того, что эти экземпляры человекообразных пока не могут называться Людьми. Они пока ещё «разумные животные», живущие только ради удовлетворения своих простейших инстинктов: размножения и выживания. До всего остального они ещё не доросли. Вернее, они давно были опущены до этого уровня своими хозяевами (Тёмными Силами – Социальными Паразитами), и потом старательно помогали им опускать в полуживотное и животное состояние всё остальное человечество…
А начало всему этому было положено в далёкой Дравидии всего несколько тысяч лет тому назад…
Природу кармы или анатомию греха привожу здесь в несколько сокращенном виде по книге Сущность и разум 1- 2
"Поведение человека всегда оценивалось другими людьми посредством моральных, нравственных понятий, существующих в любом человеческом обществе.
Критерии оценок складывались в виде сводов законов, религиозных представлений, норм и правил общежития, внутрисемейных правил и принципов, личностных представлений.
Одни действия принимались, как полезные, положительные, в то время, как другие воспринимались, как отрицательные и за них сообщество накладывало те или иные наказания, посредством государственных или религиозных институтов...
...Но, что такое хорошо и что такое плохо?!
В той или иной форме, любой человек стал-кивается с этими понятиями с первых шагов своей жизни, с первым словом, произнесённым осознанно.
Первые несколько лет жизни ребёнка его се-мья предстваляет для него всю Вселенную и законы этой «Вселенной» — это всё, что у него есть для подражания, и он, как губка, впитывает в себя нор-мы поведения, принятые в семье.
Чуть подростая, раньше или позже, ребёнок сталкивается с жизнью «улицы». Его Вселенная, расширяясь, сталкивается с «новыми» нормами и правилами, принятыми на его «улице». Понятия, что такое «хорошо», что такое «плохо», при этом, значительно изменяются и расширяются.
И, подобным образом, расширение «персональной вселенной» происходило у каждого человека до размеров села, города, страны и, в конечном итоге, всей планеты.
Таким образом, без всякого желания со своей стороны, каждый человек оказывается погружённым в поле норм поведения общества, в котором он живёт. Причём, эти нормы не оставались незыбленными для одного и того же народа в течение всей его истории...
...вне зависимости от того, какая группировка сообщества навязывает всем остальным свои нормы, можно выделить два основных типа навязываемых сообществу норм поведения:
Первый тип — навязываемые нормы поведения служат интересам сохранения или выживания стаи, популяции, народности, нации или Homo Sapiens, как вида в целом.
Второй тип — навязываемые нормы поведения несут большую или меньшую опасность интересам сохранения или выживания стаи, популяции, народности, нации или Homo Sapiens, как вида в целом.
Поэтому, при одном социальном устройстве, одни и те же действия будут рассматриваться, как отрицательные, в то время, как при другом социальном устройстве, вполне возможно будут расцениваться, как благодеяния.
В одном случае, свершающие эти деяния люди будут рассматриваться, как злодеи, посланники дьявола, в другом случае — как благодетели или святые, божие посланники.
И, что самое интересное, — что есть что, кто есть кто, может меняться, как бысто и часто, так и оставаться одним и тем же, в течение больших исторических отрезков времени...
...С появлением социальных структур, последние стали выполнять, в той или иной степени, роль карающей «десницы Божей».
Зарождавшийся институт государства взял на себя функции Господа Бога в определении, какое действие необходимо и должно считать грехом, преступлением, а какое — нет, и какое наказание должно следовать тому или иному деянию человека.
В конечном итоге, это привело к появлению сводов законов и соответстующих государственных структур, наблюдающих за соблюдением этих законов и определяющих степень наказания за несоблюдение последних.
Но это — вторично, а первично — то, что вновь создаётся институт страха, только уже не перед «Божьим гневом», а перед «гневом» государства...
...Таким образом, относительный порядок в человеческом обществе поддерживается с помощью страха перед возможным наказанием, а не по причине понимания, почему необходимо себя вести именно так, а не иначе.
И, если бы не этот страх, то большинство людей, с большой охотой, нарушали бы законы и нормы поведения, если подобные нарушения несли им какую-либо выгоду, с их точки понимания, что такое выгода.
Именно страх перед наказанием государством при жизни, а для некоторых — страх наказания на Страшном Суде после смерти, когда грешники окажутся в Аду, где их черти будут медленно поджаривать на сковородках, останавливает от нарушения закона или норм поведения.
Стоит ли удивлятся, что были, есть и будут люди, у которых их алчность, эгоизм, властолюбие и желание выделиться, в конечном счёте, оказывается сильнее страха перед возможным наказанием.
И такие люди сознательно идут на подобный риск, надеясь что нелёгкая их пронесёт и они ускользнут, тем или иным путём, от ответственности за содеянное.
В чём же причина подобного поведения?!
Почему люди считают, что наказание за совершённое деяние они получают только тогда, когда их кто-нибудь ловит за руку?!
А если преступление совершено «чисто», т.е., без каких-либо следов, оставленных на месте преступления, без которых невозможно будет доказать их вину, они (преступники) чувствуют себя «на небесах».
Почему такое становиться возможно, в принципе?!
Да, только потому, что они уверены, что все законы созданы лишь для того, чтобы ограничить их личную свободу самовыражения, которые соз-даются другими людьми для сохранения своей собственной свободы самовыражения.
Что законы и моральные нормы созданы и существуют только для оправдания насилия одних над другими, меньшинства над большинством или большинства над меньшинством.
Они уверены, что все правила игры созданны искусственно и не имеют под собой никакой реальной основы.
Объяснение, что делать плохо — плохо потому, что плохо — только поддерживает их подозрения о том, что все ограничения — условны и не имеют под собой реальной основы.
Следует отметить, что в чём-то подобный подход правилен. Действительно, многие законы выражают интересы определённых групп людей или классов, и действительно выполнение законов большинством граждан обусловлено страхом перед возможным наказанием при нарушении оных.
А страх не является необходимым и доста-точным объяснением причин того, почему нельзя нарушать закон. И, при подобном раскладе, законы и моральные принципы никоим образом не могут стать внутренней потребностью поступать именно так, а не иначе.
Потому, что законы и моральные принципы обеспечиваются за счёт внешних (по отношению к человеку) карательных средств и методов, вне зависимости от того, исходят они от церкви или от государства.
Именно потому, что наказание «обеспечива-ется» внешней силой, человек готовый совершить преступление или аморальный поступок, старается найти для себя «лазейки», чтобы обхитрить, обойти возможность наказания за совершаемое, не понимая самого важного:
Поступок любой Духовной сущности,в первую очередь,сказывается на ней самой."
Каждая физическая клетка организма имеет верхнюю границу максимальной нагрузки. Причём, уровень этой границы меняется, как внутри вида, так и у одной и той же особи.
У особи она (граница) зависит от следующих причин:
1. Эволюционного уровня развития сущности особи. Сущность более высокого уровня развития в состоянии выдержать большую нагрузку.
2. Генетики. Даже незначительное варьирование генетики внутри одного и того же вида, даёт колоссальный разброс возможностей у носителей этой генетики.
3. Физического состояния организма в целом. Истощённая или больная особь имеет более низкий «потолок».
4. Биологического возраста особи. С возрастом, степень взаимодействия, как между телами сущности, так и между сущностью и физическим телом, уменьшается.
5. Биоритмов организма. Физический, эмоциональный и интеллектуальный биоритмы отражают периодическую активность, соответственно, эфирного, астрального и первого ментального тел, образующих сущность...
...Каждая эмоция изменяет собственную мерность астрального тела на конкретную величину, постоянную для данной эмоции. Поэтому, можно говорить о постоянном спектре эмоций, и, что каждая эмоция имеет собственный уровень мерности.
Низменные и отрицательные эмоции гармоничны с нижнеастральным планом планеты.
Высшие и положительные эмоции выводят астральное тело на верхнеастральный план.
Эмоции – не только реакция на происходящее вокруг и внутри нас, эмоции качественно влияют на астральное тело, изменяя уровень собственной мерности.
Осмысление этого явления даёт ключ к пониманию кармы: почему каждый поступок совершённый нами, каждый помысел, рождённый в глубинах нашей души, влияет на нас, обрекая на ужасы и муки «ада» или вознаграждая прелестями «рая».
И мы, с изумлением, осознаём, что «Высшая Сила» или «Господь Бог», карающие или вознаграждающие нас – ни что иное, как МЫ САМИ, последствия наших поступков и помыслов, преступлений и подвигов, свершённых в течение жизни.
И что, наш собственный «Высший Суд» свершается автоматически, вне зависимости от нашего желания и не знает ни ошибок, ни снисхождения, ни помилования...
Как же этот суд свершается, каким образом наказывается преступление?
Преступление и Наказание — не только философская или судебная категория, но и реальный природный феномен.
Только, к сожалению, в большинстве случаев, расплата за совершённое настигает сущность в её последующих воплощениях или сразу после смерти физического тела. Но это не делает наказание менее весомым.
Дело в том, что сознание, память, чувства, эмоции, как до, так и после смерти, принадлежат нашей сущности и только ей. Физическое тело – только фундамент и носитель для сущности.
И, когда мы «снимаем» негодную уже ни на что физическую оболочку, наше сознание, память, индивидуальность остаётся.
Понимание природы кармы напрямую связано с механизмом влияния эмоций на качественное состояние астрального тела, а через него – и на все остальные тела сущности...
При этом, качественная структура сущности перестраивается для возможности реализации конкретного действия или поступка.
Данное качественное преобразование сущности сохраняется некоторое время, после реализации действия или поступка, после чего, структура сущности возвращается к изначальному состоянию, вернее, очень близко к изначальному состоянию...
Вы наверняка их уже неоднократно встречали. Это люди, которые приходят на форум, для того, чтобы написать вызывающее спорное определение, нарочитую глупость, нахамить или просто обматерить Вас или кого-нибудь из форумчан. Обычно тролли используют явно провокационные фразы ("бей жидов", "ненавижу@!#$ов", "японки - дерbмо" и тп) для того, чтобы начать скандал. Термин "тролль" происходит от английского to trawl, "ловить сетью" - тролли прочёсывают форумы сети в поисках внимания (trawl for the attention).
Троллю совершенно безразлично о чём, собственно, идёт разговор. Ему нечего сказать по существу, или просто сообщить о чём-нибудь интересном. Его интересует только внимание к его персоне - и он будет делать что угодно, лишь бы обратить на себя внимание. Если Вы троллю ответите, он полностью проигнорирует содержание Вашего письма и напишет или очередную глупость в ответ или просто нахамит. Если Вы ему не ответите, он будет хамить ещё интенсивнее, пытаясь спровоцировать Вас на грубость или необдуманное высказывание. Классический приём тролля - утверждать, что Вы его испугались или что Вам нечего ответить если Вы решили прекратить с ним разговор. Иногда обиженный отсутствием внимания тролль начинает систематически засорять форум мусором ("флудить").
Тролли часто приходят в активные дискуссии для того, чтобы превратить их в массированное объяснение им, троллям, что они неправы и, тем самым, полностью уничтожить смысл дискуссии и превратить её в безобразный скандал.
Многие участники форумов просто предпочитают не замечать троллей, считая их неизбежным злом. К сожалению, негативные эмоции от созерцания писаний троллей имеют тенденцию выплёскиваться в дискуссии с адекватными людьми.
Зачем им это нужно?
Тролли ищут внимания в такой извращённой форме просто потому, что они имеют крайне низкую самооценку и не имеют никаких других способов привлечь к себе внимание (среди троллей почти никогда не попадается умных или интересных людей - им просто нечего сказать). Как правило, в реальной жизни тролли социопатичны и часто имеют проблемы в личной жизни. Сам факт того, что тролля кто-то заметил и ему ответил повышает троллю самооценку. Следующее желание тролля - стащить собеседника на свой уровень (и, если получится, унизить его потоком хамства и инсинуаций).
Из-за неадекватной социализации тролли не воспринимают своих собеседников как людей, для них Вы - просто абстрактная картинка на экране. Поэтому они не считают нужным быть вежливыми, проявлять уважение к собеседникам или утруждать себя пониманием того, что им пытаются объяснить. Типичный тролль абсолютно невосприимчив к критике в свой адрес, к доводам разума, к логике или к апелляциям к морали. Потому тролля невозможно переубедить или перевоспитать.
Что НЕ делать если Вам попался тролль
Не вступайте ни в какие дискуссии с троллем. Если Вы попытались ему что-то объяснить - он победил, потому что Вы потратили на него усилия, время и внимание, которые он демонстративно проигнорирует. Если Вы попытались его оскорбить - он победил, потому что он Вас стащил на свой уровень общения. Если Вы начали ему отвечать, но потом перестали разговаривать - он победил, потому что он решил, что ему удалось Вас обидеть или что Вам нечего ответить (и он потом будет хвастаться, что он Вас "слил").
Самое полезное, что Вы можете написать - это напомнить другим участникам дискуссии, что не надо вступать в препинания с троллем (всё чаще на сетевых форумах это формулируется как "НЕ КОРМИТЕ ТРОЛЛЕЙ!").
Большой ошибкой будет демонстративно пожаловаться на тролля админам форума, которые его вполне вероятно "забанят". В результате тролль не только получит больше внимания, чем его никчемная персона хоть когда-нибудь заслужит, но и вокруг него образуется толпа защитников "свободы слова" - многим из которых лениво разбираться в том кто прав и кто виноват. В результате ничего, кроме порции грязи в свой адрес, Вы не получите.
Можно ли избавиться от троллей?
Троллей, как и тараканов, до конца извести нельзя. Избавься от одного, на его место всегда придёт новый; идиотов и социопатов очень много. Но, как и тараканов, троллей можно отваживать.
Самое страшное для тролля - когда на него не обращают внимания. Тролль просто заскучает и уйдёт на новые "пастбища". Но перед этим он вылезет из кожи, чтобы всё-таки привлечь к себе внимание - в ход пойдут личные оскорбления, флуд, итд, итп.
Поэтому единственное верное средство от тролля - не вступая в перепалку "забанить". Для этого нужно, чтобы админы форумов следили за такими вещами и заботились о чистоте своего форума. К сожалению, это очень редкое явление... А жаль! Регулярное удаление постов троллей из форума - признак хорошего тона и уважения к своим читателям (а также к их времени - у многих из нас просто нет времени на чтение потоков бреда от троллей).
Несомненно, перепалки с троллями могут быть развлекательными и довольно оживлёнными, но вспомните народную мудрость: "Если вы спорите с идиотом, подумайте, быть может он делает то же самое!"
Бытует мнение, что забанивание тролля - это признание в том что он победил. Тролли хвастаются друг перед другом о том, что их забанили, представляя это как свои "победы" потому что им "не нашли что ответить". На самом деле это их игра - они это делают для того, чтобы не оказаться забанеными всеми, кроме таких же убогих, как и они сами. Подыгрывать им в этом не только глупо, но и антисоциально. Чем активнее сообщество забанивает троллей, тем скорее они останутся в изоляции и уйдут. Часто серьезные, креативные люди прекращают читать те форумы, которые допускают к себе троллей, где те размножаются со страшной скоростью... И от этого теряют все форумчане, кто пришел действительно за полезной информацией.
Уважаемые админы! Добавляя очередного тролля в список забаненых нужно помнить, что это не он Вас "победил", а это Вы решили что его никчемная персона не заслуживает минуты Вашего времени и времени Ваших форумчан на чтение его бреда и написание ответа. Забанить его быстрее и проще. Гордиться ему нечем. Если Вам встретился тролль в чужом форуме - обратите внимание хозяина форума, и попросите его забанить тролля, в порядке социальной гигиены.
Чтение неискажённых текстов русских Сказов оказывается не только очень интересным, но и очень познавательным! В «Сказе о Ясном Соколе» содержится столько любопытных сведений, что можно только восхищаться умению наших мудрых предков передавать потомкам информацию о себе в обычных, безхитростных, коротких Сказах. Для нас в «Сказе о Ясном Соколе» интересно почти каждое слово, каждая фраза, т.к. во многих из них обнаруживается более глубокий смысл, чем кажется с первого взгляда. При внимательном и вдумчивом анализе Сказа мы получаем множество любопытнейших сведений о реальной прошлой жизни нашего народа. Для наших далёких предков – Славяно-Ариев – космические перелёты и общение с богами было знакомым, привычным и даже обыденным делом! А для русичей, живших много позднее – полторы-две тысячи лет назад – уже далеко не всё было ясно и понятно, поэтому в Сказе многое пришлось передавать посредством упрощённых, сказочных образов. Для сегодняшнего читателя, ищущего правдивую информацию о нашем народе и его славном прошлом, анализ «Сказа о Ясном Соколе», изложенный в этой книге, послужит источником очень интересных и даже уникальных сведений, которые помогут восстановить правдивую летопись непрекращающейся борьбы между Светом и Тьмой, помогут понять, кем же мы являемся на самом деле…
Послесловие
Большинство русских сказок заканчивается словами — СКАЗКА ЛОЖЬ, ДА В НЕЙ НАМЁК, ДОБРЫМ МОЛОДЦАМ УРОК! Сказка — это уже производное от Сказа, который на самом деле является источником сведений о достоверных событиях прошлого нашего народа. На сравнительном анализе «Сказа о Ясном Соколе» и сказки «Финист — ясный сокол» предельно ясно проявилась природа действий ПАРАЗИТИЧЕСКОЙ СЕРОЙ РАСЫ на Мидгард-земле за последнюю тысячу лет по искажению сути русских сказов, которые несли в себе не только сведения о РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ ПРОШЛОГО, но и представления о МИРОВОЗРЕНИИ наших предков!
Когда у социальных паразитов не получилось победить Светлые Силы и на Мидгард-земле в открытых сражениях, захватить власть силой после многочисленных неудачных попыток, они изменили свою тактику. Действующие на Мидгард-земле агенты СЕРОЙ РАСЫ поняли, что пока у жителей Мидгард-земли существует ведическое мировоззрение, они НЕПОБЕДИМЫ! Огромные армии, которые ПАРАЗИТЫ СЕРОЙ РАСЫ набирали из ИЗГОЕВ, всегда разбивались армиями Светлых Сил. Иначе и быть не могло! Мировоззрение, которое создавали социальные паразиты для изгоев, основывалось на ЛУННОМ КУЛЬТЕ — КУЛЬТЕ СМЕРТИ и, естественно, лишало армии Тёмных Сил храбрости, силы духа и т.д.
Изгои, несущие в себе эволюционный перекос, превращались действующими агентами СЕРОЙ РАСЫ в духовных рабов! А духовные рабы НЕ МОГУТ БЫТЬ храбрыми и самоотверженными. После нескольких сёрьёзных поражений в войнах, развязанных социальными паразитами даже после планетарной катастрофы 13 018 лет тому назад (на 2009 год), которую они же сами и организовали, кукловоды СЕРОЙ РАСЫ поняли, что, даже отбросив цивилизацию Мидгард-земли на уровень каменного века, они не смогли добиться победы. Поэтому они принялись создавать социальное оружие — религии, для того чтобы разрушить систему мировоззрения народов Светлых Сил и, наконец-таки, получить власть над Мидгард-землёй!
И неслучайно социальные паразиты создали религию-оружие против Белой Расы именно в Египте — Стране Гор Рукотворных! Для создания такого оружия агентам СЕРОЙ РАСЫ необходимо было сначала детально ИЗУЧИТЬ систему представлений Белой Расы, которая была на Мидгард-земле основной силой, сдерживающей экспансию социальных паразитов. И это им удалось! Созданное ими СОЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ сработало безупречно! Особенно эффективно действовало это «социальное оружие» во время последней Ночи Сварога, когда сознание народных масс находилось под мощным негативным влиянием самой Природы.
Однако на этот раз социальные паразиты не ограничились только лишь негативным влиянием Ночей Сварога. Они воспользовались знаниями, полученными обманным путём у высших жрецов Древнего Египта, которые, в свою очередь, получили их от высших иерархов Антлани (Атлантиды), которых лишили жезлов и сослали в Египет после планетарной катастрофы 13 018 лет тому назад (на 2009 год). Социальные паразиты получили в свои руки инструмент, с помощью которого они перепрограммировали «Источник Жизни», помещённый в недра Мидгард-земли Светлыми Иерархами для нейтрализации отрицательного влияния на людей Ночей Сварога.
Паразиты Серой Расы заставили «Источник Жизни» воздействовать на подавление активности Белой Расы после того, как Мидгард-земля попала в пределы Пекельного Мира в результате вращения нашей Галактики вокруг своей оси. И произошло это в последнюю Ночь Сварога! Светлые Иерархи НЕ могли посещать пределы Пекельных пространств, контролируемые Тёмными Силами, по крайней мере, открыто, иначе это могло быть использовано Правителями Серых для обвинения Светлых Сил в агрессии и спровоцировать очередную Звёздную Войну между Светом и Тьмой, когда силы Тьмы имели преимущество.
Кроме всего, перечисленного выше, СЕРАЯ РАСА ПАРАЗИТОВ ещё подменяла и МИРОВОЗЗРЕНИЕ БЕЛОЙ РАСЫ! Ведь пока существовало ведическое мировоззрение, Белая Раса была НЕПОБЕДИМА! Анализ текстов Сказа о Ясном Соколе» и сказки «Финист — ясный сокол» наглядно показал, каким образом Тёмные Силы — социальные паразиты — на протяжении многих столетий медленно, но верно занимались подменой ведического мировоззрения на свой псевдовариант, разрушающий целостность восприятия у народа, преднамеренно создавая конфликт между генетической памятью народа и его сознанием.
Создав, таким образом, конфликт между навязанным ими же псевдомировоззрением и генетической памятью народа, им удалось сломить и последний оплот Белой Расы — Великую Тартарию в Лето 7283 от СМЗХ (1775 год н.э.), причём, руками тех русов, которых они же и наделили псевдомировоззрением! Даже в этом случае они смогли одержать победу только руками своих же противников, часть из которых превратили «в иванов, не помнящих родства»!
А сейчас пришло время всем стряхнуть с себя НАВАЖДЕНИЕ ТЁМНЫХ СИЛ, и на этот раз уже НАВСЕГДА освободиться от СОЦИАЛЬНЫХ ПАРАЗИТОВ!
Я искренне надеюсь, что книга поможет это сделать!
Год выпуска: 2009 Жанр: Racing Разработчик: Geoff Crammond Платформа: PC
Тип издания: лицензия Таблэтка: не требуется Язык интерфейса: Английский Размер: 1.95 Gb
Описание:
От такого реализма перехватывает дыхание. Такая графика нужна народу. Такие гонки не оставят равнодушными ни фанатов ни простых смертных. Итак, представляю вашему вниманию продолжение Формулы-1 от Джеффа Грэммонда, вариант 4 Formula 1 2009 (The F1 Game). Легендарная серия игр, легендарное качество, легендарный реализм. Ваша жизнь навсегда останется в кабине любимого болида.
Особенности:
- Новое феноменальное трехмерное ядро игры - фантастическая красота.
- Улучшенный искусственный интеллект соперников, которые научились пользоваться всеми формулическими хитростями.
- Стандартно великолепная физика машин.
- Трасы, смоделированные по данным GPS.
- ГПедия - самая полная энциклопедия Больших Призов. Доступна в любой момент игры.
- Пилоты: все пилоты, которые участвовали в последней гонке сезона (Япония 2001).
- Команды: Ferrari, McLaren, Williams, Benetton, BAR, Jordan, Arrows, Sauber, Jaguar, Minardi и Prost.
- Трассы: Австралия, Малайзия, Бразилия, Сан-Марино, Испания, Австрия, Монако, Канада, Европа, Франция, Великобритания, Германия, Венгрия, Бельгия, Италия, США и Япония.
- Погода: в игре динамическая погода, во время гонки она может изменяться.
- Звук: игра поддерживает EAX, 3D звук, звук мотора у болидов взят из реальной Формулы 1, присутствуют голосовые сообщения из пит-лейна, появились голоса болельщиков.
- Маршалы и механики теперь полностью трехмерные.
- Модель болида у каждой команды разная в зависимости от реального болида команды.
- Пилот может смотреть по сторонам, когда едет.
- В практике и квалификации пилот стартует прямо из гаража. Во время квалификации, если пилот находится в гараже, то остальных пилотов и результаты он может наблюдать на специальном экране.
- LAN - до восьми игроков, Hotseat mode - несколько игроков за одним компьютером гоняют по очереди, Split screen - одновременно на одном компьютере может играть до двух игроков на PC, Модем - два игрока, Serial link - два игрока.
Информация о фильме Название: Запретная любовь Оригинальное название: The Edge of Love Год выхода: 2008 Жанр: мелодрама, драма, военный, биография Режиссер: Джон Мэйбери В ролях: Кира Найтли, Киллиан Мерфи, Сиенна Миллер, Мэттью Риз, Лиза Стэнсфилд, Хлью Цередиг, Ричард Клиффорд, Ричард Диллэйн, Джоель Дометт, Рэйчел Эссекс
О фильме: Фильм основан на реальной истории сложных взаимоотношений между поэтом Диланом Томасом, его женой — Кейтлин, его подругой детства Верой Филипс и ее мужем — Вильямом Килликом.
IMDB Rating: 6.9/10 (774 votes)
Выпущено: Великобритания, BBC Films Продолжительность: 01:46:09 Озвучивание: Профессиональное (многоголосое)
Интервью: Николай Левашов: «Ночь Сварога» уже прошла
“Красная звезда” от 6 Июня 2007 года.
Беседу вел Александр БОНДАРЕНКО.
— Давайте начнем разговор если не с самого начала – появления нашей планеты, то с первого вопроса, непосредственно связанного с нами, с людьми. Как и когда, по вашему мнению, появилось на Земле человечество?
— Прежде всего уточним, что на Земле земных, так сказать, людей нет. Хотя мы уже и стали здесь аборигенами, но все наши предки пришли сюда с других планет…
— Разве? А как же результаты археологических исследований – всякие питекантропы, неандертальцы?
— Неандертальцы - это были те аборигены, с которыми наши предки существовали параллельно. Одно время наши предки жили на зеленом континенте, который ушел потом под воду, - он был тогда изолирован, как Австралия. Неандертальцы жили на другом континенте, а потом они вымерли.
— Вместе с мамонтами?
— Мамонты ушли позже. Учеными не было найдено ни одного скелета неандертальца «моложе» 35–40 тысяч лет. Кстати, при всем при том объем черепной коробки у них был больше, чем у людей сейчас.
— То есть наши предки, назовем их «перволюди», пришли из космоса? Значит, вы отрицаете как божественную, так и эволюционную теорию происхождения человечества?
— Сейчас я работаю над книгой, она называется «Россия в кривых зеркалах». Первый том у меня готов, я прохожу его уже четвертый раз, а доводить, как вы знаете, – это хуже всего. Первая часть – это как раз происхождение человека. В ней я разбираю все версии, начиная от религии и кончая наукой. Так вот, в Библии, в Ветхом Завете, никакой речи о происхождении человека в результате Божественного творения нет – нужно читать внимательно, и разбирать, и думать… Зато описывается появление «серой» подрасы в Индии – это было порядка 5 тысяч лет назад.
— Это в дополнение к уже имевшимся расам?
— Нет, до того не было ни черных, ни желтых, ни красных – была только белая раса. Наши славянские предки, как белая раса, колонизировали эту планету. Есть чисто объективные факты, которые просто невозможно опровергнуть. Прочие расы появились на планете позднее одновременно – и в тех самых местах, где они обитают до сих пор. Потом шло только смешивание рас, а не наоборот.
— Ну а вообще-то люди на Землю как попали?
— Этого в двух словах не объяснишь. Первый раз наши предки пришли сюда примерно 600 – 800 тысяч лет назад…
— Каким путем?
— Были два основных пути перемещения: первый наши предки называли «врата в междумирье» - американцы называют его сейчас «звездные врата». Это можно сравнить с «порталом» в компьютерных играх. Смысл в том, что пространство сворачивается и два пространства смыкают в одной точке. Для того чтобы они работали, нужно, чтобы точка выхода имела такой же «портал». Доказательств этому полно. Второй путь – там, где «портал» не работал, - это техническое устройство. То есть для перемещений в пространстве использовались космические корабли. Наши предки называли их «вайтманы» - это корабли ближнего действия, и «вайтмары» - это огромные «маточные корабли», они несли больше ста других кораблей. Было два типа вайтмар - большая и малая. Малая несла внутри себя до 144 вайтман, большая - более 144. Это был мощный «маточный корабль» – я бы назвал его межгалактическим кораблем. Земля входила в объект цивилизации… Для наших предков перемещение с одной планеты на другую было таким же обычным явлением, как для нас перелет из одного города в другой. Доказательства тому есть не только в Славянских Ведах, но и в реальных артефактах, которые сохранились до сих пор.
— И потом все это вдруг исчезло?
— Не вдруг. Практически вся история жизни на земле – это борьба между светлыми и темными силами, между разрушителями и созидателями. Силы созидающие, творящие, создающие что-то относятся к светлым, разрушающие – к темным, это социальные паразиты. Социальные паразиты ничем созидающим никогда не занимались. Все просто и понятно!
— Не совсем. Что такое «социальные паразиты»?
— Чем социальный паразит отличается от биологического? Простого паразита природа произвела положительно – он уничтожает конкретных животных, наиболее слабых из биологического вида, и тем самым не позволяет распространяться болезням и особям, слабым в генетике. То есть, выступая в негативной роли для конкретного живого организма, природный паразит приносит пользу для вида или популяции. Социальный паразит, чтобы существовать, должен уничтожить самое здоровое, самое сильное ядро социума. Только когда уничтожен цвет нации, он может процветать. Уничтожая самое сильное ядро нации, он уничтожает и развитие самой цивилизации…
— Откуда же они взялись на Земле, эти социальные паразиты?
— Так же, как и все люди, они пришли на Землю. Первая их попытка захватить Землю была предпринята 110 тысяч лет тому назад - ее отразили, и очень легко… Были еще три попытки, и порядка 40 тысяч лет назад была очередная война между светлыми и темными силами, после чего наши предки приняли их на свою голову. Социальные паразиты пришли, чтобы захватить Землю и пользоваться результатом того эксперимента, который наши предки проводили на этой планете.
— Что это был за эксперимент?
— Как я уже сказал, сотворение человека не было каким-то Божественным актом. Это была генная инженерия наших предков, которые пытались улучшить породу. Если бы они завершили все, как положено, может быть, было бы по-другому, но им не дали завершить, и в результате все это обернулось против нас.
— То есть все завершилось катастрофой?
— Да, 13 тысяч лет тому назад земляне пытались управлять – точнее, играть – стихиями, в результате чего и произошла глобальная катастрофа. Ось Земли повернулась на 23 градуса, изменился климат, наступила ядерная ночь, произошло резкое похолодание, прошли цунами и случилось еще многое иное… В результате наша цивилизация была отброшена в каменный век.
— Вы сказали о славянских предках белой расы. Я правильно это понял?
— Да, и вот вам несколько фактов в подтверждение тому. Легендарный варяг Рюрик был из славян – из венедов. А от какого слова пошло название города Берлин? От «берлоги», потому там и медведь на гербе. Берлин, как и другие европейские города, был русским, принадлежавшим славянским племенам лютичей и венедов. Однако немецкие племена – кстати, наши родственники – натравливали лютичей и венедов друг на друга, поддерживали то одних, то других во время их постоянных трений. Лютичи и венеды основательно били друг друга и ослабели…
— Ну да, это по-нашенски! Подобный процесс проходит и через всю российскую историю – от княжеских усобиц до Гражданской войны и далее, уточнять не будем.
— Ну а когда и те и другие ослабели, немцы пришли и почти полностью всех вырезали. Не цацкались, хотя и были родственничками. Это были VII – IX века.
— Времена, для большинства из нас совершенно неизвестные.
— Конечно, ведь наша сегодняшняя официальная история начинается только с Киевской Руси. Тысяча лет – и все!
Учтите, история, как нам она преподается, – это вообще не наука, потому как каждый может интерпретировать ее как хочет. Почему это стало возможным? Потому что любой факт отражает событие, записанное в угоду кому-то и чему-то. Понимаете? Берется субъективное мнение, и на его основе создается еще одно субъективное мнение.
–- Но если есть конкретное событие – допустим, Октябрьская революция, Отечественная война 1812 года или восстание Пугачева – от него никуда не деться. Вдумчивому читателю, несмотря на различные трактовки и даже фальсификации этих событий, не так уж сложно докопаться до истины…
— К сожалению, это не так! Обратимся к упомянутому вами «восстанию Пугачева». В истории оно изображается как бунт черни, но ведь когда Емельяна Пугачева пытали, он не сознался, что возглавлял восстание, просто говорил, мол, я делал свое дело…
— Вы считаете, был другой руководитель? Или, может быть, даже реальный Петр III, под именем которого и выступал Пугачев?
— Никакого восстания вообще не было! Это была война…
— Ну, формулировка не новая: «крестьянская война под предводительством Пугачева»…
— Совсем не так! Вот это реальная голландская карта Евразии 1717 года. Я выделил территории – наследство Петра I, когда он очистил наши северо-западные земли от шведов. Посмотрите: Уральские горы, на востоке не полностью показано Каспийское море. Думаете, у Екатерины II больше земель было? Она получила в наследство точно такую же территорию. Вот здесь написано «Московия», а дальше к востоку, смотрите, лежит «Великая Тартария»…
— Можно предположить, что на восток за пределы так называемой Московии голландцы тогда просто не выходили.
— Согласен. Но вот первое издание Британской энциклопедии, 1772 год. Читаем: «Великая Тартария – самая большая, самая крупная страна мира. Лежит к востоку от Московии». Во втором издании энциклопедии, как ни странно, этого вы уже не увидите.
— А что это за «Великая Тартария»? Остатки Золотой Орды, империи Чингисхана?
— Самое смешное – почитайте Гумилева – монголы ни сном ни духом не слышали о каком-то Чингисхане, о том, что они когда-то правили миром. У них в народной памяти не осталось ни одной былины, ни одного сказания – ни-че-го! Это все было для них приятной неожиданностью, с которой они согласились. Но это абсурд. «Могол» - по-гречески «великий», к Монголии это не имеет никакого отношения… Была «Великая Тартария», от которой сначала откололась Западная Европа, а затем - романовская территория.
— Почему же сегодня этого практически никто не знает?
— Когда западники посадили на престол Романовых, то их задача была уничтожить правду о реальной истории. Это была их плата за русский трон, на который они не имели права!
— Ну, по официальной версии таковые права прослеживаются четко… Хорошо, а мы не слишком далеко ушли от Пугачева?
— Нет, все взаимосвязано. Когда Екатерина II захватила власть, то вскоре развязала гражданскую войну против правителей «Великой Тартарии» - старой династии, ее также называли «ордынской династией». Существует уникальная рукописная книга родословных королевских и царских родов Европы. Там есть и правители Тартарии… Во главе «ордынской династии» в то время был Петр, и романовские историки на том сыграли: мол, это Петр III, за которого выдает себя самозванец.
— То есть на самом деле разгром «Пугачевского восстания»…
— …это был проигрыш старой династии, которая бежала на восток и захватила, полностью себе его подчинив, Китай.
— И новая династия, как вы сказали, стала «менять» историю?
— Да, после того как в 1775 году разгромили старую династию, романовские власти стали вычищать архивы, сжигать огромнейшие объемы документов, летописей… Хотя все равно кое-что осталось! Кстати, они дали указания уничтожать и так называемые карты Создателя - одну из 200 таких ранее существовавших карт нашел профессор Уфимского университета Александр Чувыров. Это объемная карта - абсолютно точное рельефное изображение Западно-Сибирской местности. Создать подобную современная цивилизация не в состоянии: там не только уникальные данные, но и технология - фундамент гранитный, сама карта стеклообразная, потом третий, защитный, слой – это фарфор. Она точно не инструментом была создана, и подобная технология сегодня вообще неизвестна. На карте было порядка 12 тысяч километров каналов, которые были по ширине по 300 - 500 метров, и дамбы по 2 – 3 километра длиной, по полкилометра шириной… Там были еще огромные треугольные, ромбовидные и прямоугольные площадки, назначения которых современные ученые не знают.
— Получается, что сами наши правители целенаправленно работали против России?
— Да, и я писал в статье «Ночь Сварога», что заговор против России существует очень давно. Революция 1917 года – логическое завершение оного процесса…
— Мне кажется, вы излишний оптимист…
— Нет, я просто знаю, что в природе, если существует угроза виду или популяции, возникает раскачка – т.е. потеря большая в одном месте компенсируется появлением очень большого числа тех, кто может компенсировать потерю большого количества. Поэтому они не успели или не сумели завершить начатый геноцид против нашего народа. Но так как цвет нации тогда был потерян, то те самые «социальные паразиты» думали, что они этот процесс успешно завершили…
— «Ночь Сварога» - что это такое?
— Это понятие определенного времени. Пространство ведь неоднородно, оно влияет не только на жизнь звезд, но и на любое живое существо, в том числе и даже в особенности - на человека, который особым образом выделился из остального живого мира. Зона неоднородности – это свидетельство того, что разные процессы по-разному влияют на нашу систему и вызывают деформацию… «Ночь Сварога» - это временной промежуток, когда наша Солнечная система входит в зону пространственной деформации. Это происходит периодически. Последняя «Ночь Сварога» завершилась в 1995–1996 годах.
— Значит, мы выходим из Тьмы…
— Да, и это вызывает определенный оптимизм. Россия, несмотря на все усилия ее недоброжелателей, живет и жить будет!
Визитная карточка
Официальный сайт:levashov.info
[b]Николай Викторович Левашов родился в 1961 году в городе Кисловодске Ставропольского края. В 1978 году окончил среднюю школу в городе Минеральные Воды. После неудачи с поступлением на биологический факультет Иркутского университета год работал на заводе в Минеральных Водах. В 1979 году поступил учиться в Харьковский университет на радиофизический факультет. По окончании учебы был призван в Вооруженные Силы офицером-«двугодичником». Службу проходил в Одесском военном округе в частях РЭБ недалеко от города Ильичевск.
Отслужив два года, вернулся в Харьков и стал работать, до развала СССР, во Всесоюзном НИИ технической эстетики (ВНИИТЭ) в отделе функционального состояния человека - сначала на должности инженера, а потом - младшего научного сотрудника. Изучал функциональное состояние людей в разных стрессовых состояниях на рабочих местах, замеряя биопотенциалы в биологически активных точках по определенной методике. По словам Левашова, еще в раннем возрасте он обнаружил необыкновенные способности, дар целительства.
Chevrolet Camaro («Шевроле Камаро») — культовый американский легковой автомобиль сегмента Pony Cars, выпускавшийся подразделением Chevrolet корпорации GM как модель с 1967 по 2002 год.
Под названием «Камаро» выпускалось несколько моделей, не связанных друг с другом технологически.
Первое поколение (1967—1969)
29 сентября 1966 года (1967 модельный год) увидел свет первый Chevrolet Camaro. Это был серьёзный и вполне конкурентоспособный ответ General Motors на Mustang, который уже два года успешно выпускал Ford.
Слово «Camaro» сленговая интерпретация французского «comrade» — друг, товарищ. Такое происхождение названия легендарного авто выяснилось не сразу. В 1967 году на вопрос о происхождении слова «Camaro» менеджеры Chevrolet отвечали: «это название маленького, злого животного которое питается мустангами».
К выпуску соперника такого популярного автомобиля как Ford Mustang, Chevrolet подошло более чем серьёзно. Со старта продаж Camaro поставлялся в двух кузовах (купе и кабриолет) с четырьмя разными типами двигателей и насчитывал около 80 заводских опций. На то время наиболее мощным из стандартных для Camaro двигателей была V-образная восьмёрка рабочим объёмом 5,7 литров выдававшая 255 л.с.
Самым популярным пакетом дополнительных опций был SS. Несмотря на множество доработок экстерьера, среди которых были воздухозаборник на капоте и чёрная решётка радиатора со спрятанными за ней фарами, наиболее значительным изменением в этом пакте был, увеличенный до 6,5 литров, двигатель мощностью 325 л.с. (в более поздних выпусках 375 л.с.).
Параллельно с этим был выпущен также пакет под кодом Z-28. Его никто не рекламировал, не предлагал и он никак не афишировался перед широкой публикой, но модель Chevrolet Camaro с индексом Z-28 стала самой известной за всё время существования марки. Единственной возможностью получить такую модификацию, было заказать базовый Camaro с опцией Z-28. При этом покупатель сразу лишался возможность выбрать SS набор, автоматическую трансмиссию, кондиционер, кузов кабриолет.
Тогда что же послужило причиной такой бешеной популярности? Дисковые тормоза с усилителем на передних колёсах, подготовленная для соревнований подвеска, 4-х скоростная КПП Muncie и, конечно же, самый весомый аргумент за покупку этой модификации — форсированный двигатель объёмом 5 литров. Он был переделан из 5,4-литрового двигателя путём установки распредвала от 4,6-литрового. Такое странное изменение конструкции связано с требованием к двигателям для автомобилей, заявленных к участию в трансамериканских гонках.
Из-за того, что двигатель получился высокооборотистый, он неохотно заводился и выглядел вяло до 4000 оборотов, а раскрывал свой потенциал на 7500 оборотов. Заявленная мощность была 290 л.с., что было не очень впечатляюще, пока один из фанатов Camaro не загнал его на стенд. Реальные показатели оказались значительно выше — до 400 л.с., а это уже серьёзная заявка на первые места в рейтингах.
1967 Chevrolet Camaro
В 1967 году модификация Z-28 никак не маркировалась и была продана количеством 602 экземпляра, что делает её весьма привлекательной для коллекционеров.
На второй год производства Camaro получил многорычажную заднюю подвеску и новые амортизаторы. Внешние изменения коснулись окон, заменена решётка радиатора и в комплектации SS капот получает хромированные вставки. Разумеется, обновления не минули и двигатель — новый агрегат объёмом 6,5 литров выдаёт 350 л.с. и устанавливается только при покупке пакета SS.
На Camaro Z-28 начинают устанавливать шильды Z-28 или 302 (объём двигателя в кубических дюймах), отчасти благодаря этому автомобиль получает широкую известность и продаётся количеством 7199 экземпляров.
В 1969 дизайнеры Chevrolet не перестают совершенствовать и без того спортивный внешний вид автомобиля. Решётка радиатора теперь утоплена глубже в кузов, спрятанные за неё круглые фары сегментированы в три узкие полоски каждая, обновленные задние крылья и фонари, придают силуэту более широкий и приземистый вид. Интерьер получил новую приборную панель, и более удобные сидения.
Количество доступных двигателей увеличено до двенадцати агрегатов. Наиболее мощный 5,7-литровый двигатель поставляется теперь в трёх вариантах — 325, 350 и 375 лошадиных сил. Camaro с 375-сильным агрегатом открывает гонку «Индианаполис 500» в качестве пейс-кара, после чего Chevrolet предлагает заводские копии этого авто. Белый с оранжевыми полосами кабриолет, хоть и предлагается как точная копия пейс-кара, зачастую поставляется с табуном в 350 лошадок под капотом. Сейчас таким несоответствием пользуются мошенники, выдавая обычные Camaro за реплику пейс-кара, и назначают цену значительно выше реальной стоимости авто.
Несмотря на высокие показатели мощности заводских комплектаций, в частных мастерских из двигателей Camaro выжимали ещё сотню лошадей дополнительно. Так в Yenko Sports Cars получая с завода автомобиль без маркировки и с 7-литровым двигателем под капотом, устанавливали 15-дюймовые раллийные колеса, каркас безопасности и шильд sYc. Завяленная мощность после такой «доработки» поднималась до 450 л.с. Дополнительно в YSC предлагался широкий выбор доводок и, за вполне реальную сумму, можно было получить в гонке на четверть мили результат менее 13 секунд.
Поражает, что это была не самая мощная модификация. Тот же двигатель, только алюминиевый (первый алюминиевый двигатель, построенный Chevrolet), с маркировкой ZL1, был заявлен как 430-сильный, но реальные показатели были значительно ближе к 500 л.с., что делает этот двигатель самым мощным из когда-либо предлагавшихся Chevrolet серийно за всю историю марки. С заводскими покрышками и системой выпуска Camaro проходил четверть мили за 13 секунд. С прямоточным выпуском и на сликах время сокращалось до 11,6 с, а скорость на финише составляла 196,2 км/ч. За высокие показатели приходилось платить серьёзные деньги — 7200 $, почти в два раза больше чем за Camaro с пакетом SS и двигателем 5,7 л.
Для того чтобы модификацию с двигателем ZL1 допустили к гонкам, было построено 50 авто. Общее же количество составило всего 69 экземпляров, и было распродано только в 1970 году.
Второе поколение (1970—1981)
Всего лишь спустя 3 года после дебюта Camaro, Chevrolet представляет модель второго поколения, которая будет выпускаться на протяжении 12 лет.
Несмотря на мрачные прогнозы об уменьшении рынка и покупательского интереса в середине 1970 модельного года Chevrolet выводит на рынок Camaro второго поколения. Новый дизайн европейского стиля, кузов стал длиннее на 5 см, двери на 10 см, а кабриолет больше не выпускается. Обещанный двигатель объёмом 7,4 литра так и не был построен, а объём 6, 5-литрового увеличен на сто кубиков, но по решению менеджмента компании по-старому маркируется числом 396 (объём двигателя в кубических дюймах) как уже хорошо зарекомендовавший себя в глазах покупателей.
Наиболее радикальные изменения коснулись модификации Z-28. Новый двигатель объёмом 5,7 литра и мощностью 360 лошадиных сил стал более надёжным, более предсказуемым и мощным чем устанавливавшийся до 1970 года. Также впервые модификация Z-28 начала предлагаться с автоматической коробкой передач.
1971 год не принёс значительных улучшений дизайна, если не считать увеличенные задние сиденья с подголовниками. А вот под капотом было достаточно перемен. Руководство General Motors приняло решение использовать двигатели, работающие на неэтилированном бензине, что повлекло за собой уменьшение степени сжатия в двигателях и, соответственно, снижение мощности. Например, степень сжатия 6,5-литрового двигателя снизилась с 11:1 до 9:1, что отразилось потерей 30 лошадиных сил мощности.
Ужесточение норм безопасности в 1972 году привело к тому, что 1100 автомобилей были забракованы, так как их бамперы не соответствовали федеральным стандартам. Несмотря на 174-дневную забастовку на заводе в Огайо, уменьшающиеся объёмы продаж и некоторые другие факторы, создававшие неутешительную картину, Camaro остался в строю.
За следующие пять лет мощность двигателей продолжала снижаться, так в 1975 даже предлагался 105-сильный агрегат. Но у конкурентов дела шли не лучше и в 1977 году, впервые за всю историю модели количество проданных Camaro превысило объёмы продаж Mustang. В 1978 году ситуация повторилась. А в 1979 объёмы продаж достигли рекордной отметки — 282 571 автомобиль.
Третье поколение (1982—1992)
В 1982 Chevrolet запускает производство третьего поколения Camaro. Новый дизайн, системы впрыска топлива, 4-хскоростная АКПП, 16-ти дюймовые колеса, кузов хетчбэк, и: 4-х цилиндровый двигатель мощностью 90 л.с.
Самым же мощным в те годы стал 5,7-литровый V8 оснащённый новой системой TPI и табуном в 225 лошадей. 5,7TPI устанавливался только с автоматической трансмиссией, а 5,0TPI можно было приобрести с механической КПП.
Четвертое поколение (1993—2001)
С 1993 года выпускалось последнее, на данный момент, четвёртое поколение Camaro. Но современный дизайн, с каждым годом все больше электроники под капотом и постепенно возвращающаяся к двигателям мощность не смогли предотвратить остановку производства в 2002 году. С 1993 по 2001 год Camaro имел три варианта двигателя: 3.4 V6 - 162 л.с., и V8 LT1 мощностью 279 л.с., а с 1998 по 2001 год алюминевый блок LS1, выдающий 288 и 305 л.с. соответственно.
2002-2002 Окончание производства
Chevrolet громко заявил о 35-летнем юбилее модели Camaro, выпустив к этой дате ограниченное количество "юбилейных" автомобилей.
Интроверты, может быть, захотят что-нибудь менее привлекающее внимание, зато экстравертам понравится, что все будут останавливать удивлённые взгляды на их автомобиле. Коллекционеров привлечёт лучшее на сегодняшний день произведение Camaro, к тому же являющееся последней моделью этого поколения. Хотя официально ещё ничего не было сказано о будущем Camaro, всем прекрасно известно, что в 2002 году будет создан последний автомобиль на заводе в Квебеке.
35 лет назад первый Camaro уже имел прекрасный дизайн, но последняя модель, конечно, самая совершенная из всего модельного ряда. В 2002 году с марта по июнь выпушено всего 1000 автомобилей Chevrolet Сamaro SS.
Сюда входит новый, модифицированный специально для этой модели двигатель V8 LS1 мощностью 345 лошадиных сил, воздушная впадина в капоте, уникальный задний спойлер, система ограничения выхлопов и 6-скоростная ручная коробка передач. 17-дюймовые, окрашенные в чёрный цвет алюминиевые колеса с полированными спицами, восходящие к шинам Goodyear F1, позволяют чувствовать себя уверенно на дороге.
"Юбилейная" модель имеет 2 варианта кузова: с откидывающимся верхом и купе.
Внутренний дизайн автомобиля производит впечатление переполненности. На задних сидениях можно оставить покупки или посадить домашнего любимца, но никак нельзя разместиться взрослому пассажиру. Глубокие передние сидения очень удобны и имеют вышитые подголовники на сидениях.
15 мая 2002 г. General Motors заявил, что приостанавливает производство Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird и закрывает завод в Канаде, где эти машины и производились. Такое решение основано на анализе специалистов с Уолл-стрит, которые говорят, что у "большой американской тройки" слишком много заводов в США и Канаде. Слухи о сворачивании производства Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird ходили уже давно, основываясь на непрерывном падении спроса на эти автомобили. Так, в этом году продажи упали на 26%, за август было продано 38 564 Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird, что очень мало, если сравнить с 112 242 Ford Mustang, проданными за тот же период. Как предполагается, сама модель Сamaro возродится через некоторое время в виде совершенно новой машины. Много сил было вложено в этот, выпускаемый с 1966 года и изменявшийся неоднократно, автомобиль, который за 35 лет стал поистине американской легендой.
Но уже в 2005 году компания Chevrole решила возобновить производство модели. Ожидается, что следующее поколение Camaro будет построено на базе новой заднеприводной платформы Zeta концерна General Motor. На ней же концерн планирует производить свои будущие автомобили, в частности, спортивный седан Chevrolet.
Camaro нового поколения начнут производить в конце 2008 года, к американским дилерам автомобили поступят в начале 2009 года в качестве моделей 2010 года.
Предыдущее поколение Camaro собирали на предприятии в канадской провинции Квебек, сейчас выбран завод в городе Ошава.
Сamaro возродилась, но в виде совершенно нового автомобиля. Это поколение уже не будут нести дух тех легендарных спортивных автомобилей 60-х годов, ознаменовавших собой целую эпоху американского автомобилестроения.
Эта книга - одно из самых удачных изданий, посвящённых мотоциклетной теме вообще, и в частности - вопросам обучения, выбора мотоцикла, экипировки и главное, безопасности. Авторы просто и понятно объясняют важность правильного, профессионального обучения езде на мотоцикле, знакомят с особенностями разных типов мотоциклов, оставляя право выбора за вами. Безусловно, книга написина профессионалами, хорошо знающими тему и испытавшими в реальной жизни всё ими изложенное.
Год: 2006
Автор: М. Лапшин
Издательство: SPUTNIK BOOKS
ISBN: 5-9900565-5-9
Страниц: 248с.: ил.
Язык: Русский
Формат: djvu в архиве RAR
Размер: 5,12 Mb
Вначале пару слов о самой статье. Своей целью я поставил написать наиболее полное руководство по программе eMule, при этом не вдаваясь в технические подробности с одной стороны, и, с другой стороны, объясняя не только назначение отдельных кнопочек, но и рассказывая про принципы работы как самого eMule, так и функционирования сети в частности. Условно статью можно разделить на две части: вначале идёт краткое описание всех возможностей Мула, а далее я уделяю отдельное внимание способам эффективной работы. Думаю, что даже опытным ословодам будет полезно прочитать некоторые моменты. Даже если вы уже инсталлировали и используете Мула, разделы про начало использования и установку всё равно советую почитать - могут обнаружиться полезные советы.
Почему именно eMule, а не что-то другое? Здесь есть целый ряд причин. Самое главное: eMule это наиболее функциональный P2P-клиент, к тому же его использует подавляющее большинство пользователей. Вот статистика, собранная моим Мулом за 18 часов работы: eMule используют 93.1% пользователей, eD Hybrid 0.0% (2 человека из 4194 пользователей), eDonkey - 0 (совсем ноль, в отличие от Hybrid’а), aMule 0.9%, MLdonkey 0.4%, Shareaza 2.4%, eM Compat 3.1%. Думаю, превосходство Мула очевидно. Так же сюда можно добавить то, что eMule наиболее хорошо задокументированный клиент - на официальном сайте можно найти любую информацию. В отличие от того же eDonkey, у которого на сайте написано “мы используем лучшую технологию!”, на сайте eMule описывается сама технология, без упоминания преимуществ.
Статья написана для широкого круга читателей, как для опытных пользователей, так и для новичков, и порой в ней разъясняются самые простые вещи, такие как “архивация” или “где находится трей”. В тоже время от отдельных компьютерных терминов уйти было нельзя, и что бы сделать статью понятной каждому, но не перегружать её излишне объяснением простейших вещей, написано “Приложение II”, где разъясняются все существенные компьютерные термины, которые можно встретить по мере прочтения. Если вы не уверены в своих силах или вдруг встречаете незнакомые слова, лучше вначале заглянуть туда.
Начинать статью общими словами о том, что же такое eMule, я не считаю нужным, поскольку их можно найти на официальном сайте: http://emule-project.net
Инсталляция
Рассказывать отдельно про установку, думаю, не нужно - она стандартна. Скачивать надо Installer с официального сайта eMule (http://emule-project.net). Так же там отдельно лежит бинарник - он требуется для обновления старых клиентов (файлы просто переписываются); в новых версиях обновление происходит автоматически.
После установки eMule у Вас появится окно “Первый запуск”, где предложат указать начальные настройки (я предполагаю, что используется русская версия; язык выбирается при установке).
Первое, что спросят - ник. Изначально стоит адрес Муловского сайта, но я рекомендую не оставлять это по умолчанию. Очень важно указать в скобках после ника слово “rus” - без этой надписи вас не пустят на ряд русских серверов. То есть выглядеть ник должен так: “Nickname (rus)”. Наверняка существуют подобные сервера и для других стран, где требуется ввести что-нибудь типа (ita), (ua) и подобное, но я с такими не сталкивался.
В том же окне можно выставить галки для автозапуска Мула при старте Windows и для автоматического соединения с сервером при наличии доступа в Инет. Рекомендую включить эти пункты (по умолчанию они не отмечены).
Следующее окно - выбор портов. Желательно оставить по умолчанию, т. к. в противном случае могут возникнуть проблемы. Так же нажмите кнопку “Тест портов” - она перекинет вас на страницу eMul’а, где будет указано их состояние. Проблемы могут возникнуть в случае использования роутеров, файрволлов и проксей. Если такое имеется, покопайтесь в их настройках - указанные порты должны быть полностью свободны. Кстати, файерволлы после установки eMule или подобных клиентов любят жаловаться на “хакерские атаки” типа “short fragments” - это нормально. Просто особенности работы протокола, на самом деле никакими хакерами тут не пахнет.
Потом будет ещё несколько окон - то что вы там поставите особой роли не играет, всё равно потом всё под свои нужды перенастроите. Проще оставить по умолчанию - настройки там не плохие. Единственное, на что надо обратить серьёзное внимание - это установка вашей скорости. По возможности её надо указать максимально точно (если у вас модем, то лучше после каждого соединения залезать в настройки и указывать реальное соединение). Указывается скорость в килобитах либо в килобайтах - как удобнее. Один килобайт содержит 8 килобит.
Так же важно при выборе сети отметить сразу оба флажка - и eD2k, и Kademlia (сокращённо Kad).
Начало работы
“Сколько отдал - столько получил” - это девиз eMule. И хотя сами сети eD2k и Kad этого не оговаривают, а многие клиенты этому правилу не следуют, т. к. основная масса использует eMule, к этому всё же придётся прислушаться. Вообще если даже ничего не отдавать, качать у других всё равно никто не запрещает, однако скорости скачивания тогда будут на порядок меньше.
Первое, что надо сделать - это расшарить собственные папки, файлы из которых будут доступны другим пользователям. Для этого достаточно нажать на кнопку “Настройки” наверху и выбрать пункт “Папки” (в английском варианте “Directories”). Там можно указать временную папку, куда будут скачиваться чужие файлы, а так же можно отметить папки, из которых вы разрешаете скачивать другим пользователям. ВАЖНО! Когда вы отмечаете расшаренные папки, вложенные папки всё равно остаются недоступными для других пользователей - их надо выбирать отдельно. Если хотите расшарить папку со всеми вложенными директориями, можете отметить её, зажав клавишу Ctrl - тогда он расшарит всё. При этом, что именно за файлы находятся в ваших папках никто не будет знать - ваши файлы будут показываться только в том случае, если кто-то ищет файл, который у вас есть, через поиск (остальных файлов он всё равно не увидит).
Как только файлы расшарены, у вас сразу же начнут скачивать другие пользователи. Естественно, вы должны быть подключены к Kad и/или к eD2k. Если вы не подключены, то для подключения к eD2k достаточно нажать на кнопку “Соединить” с жёлтой молнией сверху слева. К Kad по умолчанию подключение происходит автоматически, как только вы подключились к eD2k. Если этого не произошло, нажмите на кнопку Kad вверху и в появившемся окне на кнопку “Самонастройка” справа. При этом должен быть отмечен пункт “От известных клиентов”. Без подключения к eD2k с Kad’ом могут возникнуть проблемы, во всяком случае, при первом включении.
Что бы начать скачивание, первое, что надо сделать, это нажать на “Поиск”, в поле “Имя” ввести ключевые слова и нажать на “Старт”. Для поиска на первых порах лучше использовать “Глобальный” метод (выбирается там же). Подробности касательно разных методов объясню чуть ниже. Через какое-то время после начала поиска у вас отобразятся результаты. Многие файлы могут иметь одинаковое название - это ничего не значит. Раз они указываются отдельно, значит, различия в них всё же есть. Чтобы удалить страницу результатов (для каждого поиска создаётся отдельная страница), достаточно щёлкнуть на крестик на вкладке соответствующей конкретному поиску.
Особое внимание при поиске нужно уделить графам “Доступность” и “Полные источники”. Первая показывает, у какого количества пользователей в принципе имеется этот файл, в “Полных источниках” указывается какой именно процент источников, указаных в графе “Доступность”, имеет этот файл полностью. Если полных источников 0% - файл можно даже не пытаться качать, ничего из этого не выйдет, скорее всего. Так же лучше выбирать для скачивания по возможности те файлы, где источников 10 и более.
Цвет, которым написано название файла, так же имеет значение - чем больше источников, тем ярче цвет (цвета распределяются от чёрного к светло-синему). Красный цвет означает, что этот файл скачивается в данный момент. Зелёный символизирует, что этот файл уже был скачан вами. Вообще я рекомендую установить упорядочение результатов поиска по Доступности в порядке убывания - опыт показывает, что это самый удобный способ. Для установки способа сортировки надо нажать на название соответствующей графы. Второе нажатие приведёт к упорядочиванию в обратном порядке.
Когда вы выбрали файл для скачивания, жмёте на нём правой кнопкой и в появившемся меню нажимаете “Загрузку”. Всё, скачивание пошло. Посмотреть, какие файлы вы качаете, и какие качают у вас остальные, можно, выбрав в меню сверху “Передачи”.
Выкачивать по одному файлу не советую - всё равно качать непрерывно с максимальной скоростью не получится - скачивание всегда будет достаточно медленным. Выкачивать одновременно особенно много тоже не надо - только потеряете на этом. Лично я выкачиваю обычно где-то по шесть файлов. Дать конкретную рекомендацию, сколько качать, невозможно - зависит от скорости. Определиться поможет только метод проб и ошибок. Закачанные файлы по умолчанию будут попадать в папку “Incoming”, которая находится в директории, куда устанавливался eMule (его удобно установить прямо на рабочий стол).
Так же на странице передач перед именами файлов может быть изображена буква “i” - либо красная, либо зелёная. Она говорит о том, что кто-то из пользователей дал оценку файлу или оставил комментарий. Что бы посмотреть, что именно он написал, жмёте правой кнопкой на файл и выбираете “Показать комментарии”. Красный цвет “i” означает, что файл хотя бы один человек оценил как испорченный/подделка (fake), зелёный - то что среди комментариев нет негативных отзывов. Свои собственные комментарии и оценки для файлов можно оставить в меню “файлы обмена” - правый клик на имени файла и далее пункт “изменить комментарии файла”.
Непосредственно описание
Для начала упомяну про две полезных функции. Нажатие Alt+X выводит быстрое меню, которое достаточно удобно в ряде случаев. Так же в eMule задействована средняя клавиша мыши (если мышь со скроллингом, то роль средней клавиши играет нажатие на колёсико) - что оно делает, зависит от контекста. Описывать её я не буду - быстрее узнать всё в результате собственных экспериментов. Удобнее всего использовать среднюю клавишу на странице закачек для быстрого вывода информации о файле или пользователе.
Так же удобно нажать правой кнопкой мыши на изображение Мула в трее (внизу справа), когда его окно свёрнуто - это вызовет меню, где можно быстро и удобно изменить лимиты скорости и установить соединение. Двойной щелчок на Мула в трее восстановит его в нормальное окно, а одинарный щелчок вызовет окно со статистикой. Теперь подробнее о каждом окне eMule.
Kad
Это меню содержит информацию о сети Kad. Никаких действительно важных вещей там нет. Единственное, если по каким-то причинам не произошло автоматическое подключение к Kademli’и, то это можно сделать вручную здесь. Есть два способа - либо указать справа IP (или домен) с портом конкретного сервера, либо выбрать настройку от известных клиентов и нажать кнопку “Самонастройка”. Ввод конкретного адреса, в общем-то, штука не нужная - самонастройка замечательно работает и без конкретных адресов. Подробности опять же сообщу ниже.
В основном окне Kad находится список серверов. Перед каждым из них имеется “светофор”. Зеленый цвет означает нормальное соединение с сервером, жёлтый говорит о том, что соединение есть, но были ошибки. Красный говорит о недоступности сервера.
Серверы
Вопреки расхожему мнению ответственно могу сказать, что сервер, к которому вы подключены в данный момент, не играет вообще никакой роли - он используется ТОЛЬКО для поиска, а выкачивание идёт непосредственно с компьютеров других пользователей. Каким бы медленным не был ваш сервер, на скорость скачивания это не повлияет никак (на время поиска, кстати, тоже, но об этом ниже).
Единственное полезное в меню “серверы” - это журнал. Там указывается вся информация о начавшихся/закончившихся закачках, а так же туда попадают сообщения о неполных/повреждённых файлах, которые бесполезно скачивать. Если появилось такое сообщение, то закачку можно смело удалять. Последнее сообщение журнала так же всегда указывается в панели состояния внизу окна.
Справа можно почитать информацию о сервере и сети, что на самом деле так же бесполезно. Единственное, про что стоило бы сказать, это ID. ID бывают двух типов - HighID и LowID. Первое - хорошо, второе - плохо. Вообще ID доджен быть High - это нормальное соединение. Насколько именно он высок - не имеет значения. Сам ID присваивается каждый раз новый, получается он из IP-ареса (A.B.C.D) по следующей формуле: ID=A+256хB+256х256хC+256х256х256хD
LowID говорит о том, что вы имеете какую-то проблему с портами. Это может случиться, если их перекрывает файрволл, неправильно настроен прокси или используется роутер. Разрешение таких проблем в эту статью не войдёт - к eMule это уже мало относится. Так же LowID можно получить, если очень сильно загружен ваш Интернет-канал либо вы соединяетесь с перегруженным сервером. Если это так, то через какое-то время ваш порт будет проверен и сервер выдаст вам нормальный HighID.
Минусов LowID много. Во-первых, из-за особенностей протокола, два пользователя с LowID не могут обмениваться файлами, хотя обмениваться ими с пользователями с HighID никто не запрещает. Так же, пользователей с LowID не пускают на ряд серверов для поиска, клиенты некоторых пользователей вообще игнорируют тех, у кого LowID, либо выделяют для них минимум скорости. Словом - если вы получили LowID и это явление постоянное, то надо проверять настройки своей сети.
Опеределить, High вы или Low, можно непосредственно по вашему ID (он написан в информации справа), либо по символу глобуса в панели состояния (внизу). Глобус имеет две стрелки. Левая стрелка символизирует eD2k, правая Kad (в Kad и eD2k ID выбираются независимо). Зеленый цвет стрелки означает HighID, жёлтый LowID, красный отсутствие соединения с сетью.
Так же определить ID можно по значку Мула в трее (на панели задач) в свёрнутом виде. Если изображение Мула чёрно-белое - Мул не соединён, если цветное - соединён, если цветное, но у Мула завязаны глаза - LowID.
Так же в меню “серверы” можно добавлять новые сервера. Чем больше вы знаете серверов, тем эффективнее будет поиск новых файлов. Заносить вручную новые сервера не требуется, т. к. их адреса eMule регулярно выкачивает сам от других пользователей/серверов. Если всё же хочется добавить сервер вручную, для этого нужно указать IP или домен сервера в поле “Новый сервер”, а так же задать ему имя.
Можно для обновления списка загрузить файл server.met. Файл этот - обыкновенный список серверов. Самый популярный из сайтов, где постоянно лежат обновляемые списки, это ed2k.has.it. Заходите по этому адресу браузером - щелкаете на ссылку и загружаете. Прописывать адрес до файла вручную не требуется - при нажатии на ссылку в браузере eMule уже сам разберется, что ему дальше делать.
Передачи
Это самое объёмное и самое полезное окно eMul’а. Оно разделено на две части - верхняя содержит список закачек, нижняя - список того, что выкачивают у вас. Справа над списком закачек имеется вкладка “Все”. Нажатие на неё правой кнопкой выводит меню категорий. Вещь, на мой взгляд, совершенно бесполезная и не нужная. Позволяет разделять закачки на группы (тип файла, количество источников, приоритет и пр.), позволяет производить закачку в алфавитном порядке и много прочих мелочей, с практической необходимостью которых мне не приходилось сталкиваться. Рассказ про категории малоинтересен, поэтому данный пункт я опущу.
Так же не буду рассказывать про список отдачи (кто что качает) - там всё достаточно понятно. Скорость, сколько времени человек уже качает и т. д. Никаких действий над юзерами делать нельзя - окно носит только информационный характер. Единственное, что надо отметить, можно нажать на саму кнопку “Отдача” - это изменит режим работы окна. Таким образом можно переключаться между списком качающих в данный момент пользователей, списком тех, кто стоит в очереди на закачку и вообще полным списком известных юзеров.
Для списка качающих и очереди имеется графа прогресс. На ней белыми областями указаны части файла пользователя, которые он ещё не успел скачать (скачивание ведётся не последовательно), чёрными - то что он уже выкачал, а жёлтыми - то что он качает в данный момент. Что он качает у других пользователей (даже если это тот же файл, что он качает у вас), не отображается.
Похожая строка “прогресс” имеется и для приёма (ваших закачек). На ней серым цветом обозначены части, которые вы скачали, синим - части, которые предстоит скачать, жёлтым - части, которые вы уже запросили, красным - части, которых в данный момент нет ни у кого (но это не значит, что они не появятся - может прийти кто-то, кто будет ими обладать), зелёным - части, которые скачиваются в данный момент. Оттенок синего тоже играет роль - чем он темнее, тем больше источников имеют эту часть.
Правее графы “прогресс” идёт графа “источники”. Её значения имеют следующий формат: A/B+C(D). Каждая из цифр может отсутствовать, за исключением “B”. “B” показывает полное чисто источников, работающих в данный момент, A - количество полезных источников (тех, у кого можно качать), D - количество источников, с которыми идёт обмен в данный момент, С - количество источников, у которых запрошен другой файл (у каждого источника одновременно можно скачивать только что-то одно). Число “C” выводится только в том случае, если в настройках выбран пункт “расширенное управление”.
Следующая графа “приоритет”. По умолчанию всем файлам ставится приоритет “Авто”. В этом случае файлам с большим количеством источников даётся минимальный приоритет, а файлам с малым количеством источников - максимальный. Выставленный приоритет (в ручную он выставляется через правую кнопку) имеет значение только в том случае, если у вас доунлоад забит по максимуму. Чаще всего, во всяком случае, если ваша скорость хотя бы 15КБ/сек, максимум не достигается практически никогда. Если такое всё же произойдёт - режим “Авто” является наилучшим, если только вы не испытываете особых симпатий к каким-то конкретным файлам. В любом случае выставлять маленький приоритет для файлов с небольшим количеством источников не следует - так вы их точно никогда не выкачаете.
Графа “Осталось” показывает, сколько ещё времени требуется на выкачивание файла. При этом не учитывается то время, пока вы стоите за файлом в очередях - только время непосредственно скачивания. Есть два алгоритма подсчёта этого времени - по первому время рассчитывается исходя из скорости последнего соединения, а по второму считается средняя скорость выкачивания файла. По умолчанию стоит второй алгоритм, но это можно поменять в настройках (хотя и не нужно, если у вас только не очень слабенький компьютер).
Двойной щелчок на скачиваемом файле позволяет открыть список источников. Слева от имени каждого из них изображён компьютер, который сам по себе многое рассказывает о пользователе. Если монитор у компьютера пуст, клиент использует eMule. Если же там изображена какая-то буква, то клиент отличается. Полный список обозначений можно найти на официальном сайте eMule, но это не требуется - версия клиента всё равно указывается правее в графе “источники”. Зелёный плюс над компьютером обозначает, что клиент пользователя поддерживает расширенный протокол eMule (если плюса нет, то это не критично, хотя работа с такими клиентами менее эффективна). Красная галка под монитором обозначает, что пользователь использует защищённый метод аутентификации. Если “монитор пользователя” светится жёлтым, это символизирует, что он уже много чего вам отдал и имеет, таким образом, высокий приоритет на скачивание у вас.
Левее от “компьютера пользователя” изображена физиономия. Если она зелёная - в данный момент идёт передача данных от источника. Жёлтая - либо вы стоите в очереди, либо опрашиваете клиента (что бы узнать положение в очереди, узнать другие источники и т. д.). Красная - идёт соединение с источником. Серая - скачивание от клиента невозможно по какой-либо причине.
Правее, в графе “приоритет”, указывается значение QR - это ваше положение в очереди. Чем ниже число, тем быстрее начнётся закачка, однако очередь идёт не последовательно, а в соответствии с тем, кто больше отдал данному клиенту информации. Ещё правее, в графе статус, указывается текущее состояние клиента. Либо там написано “в очереди”, что говорит о том, что вы ожидаете, когда пользователь разрешит у него скачивать, либо “нет нужных частей” - у такого пользователя физически нечего выкачивать. Всё что у него есть, вы уже скачали (относительно данного файла). Так же возможны значения “очередь заполнена” и “запрошен другой файл”. Про последнее я уже говорил выше, а “очередь заполнена” говорит о том, что пользователь в своих настройках выставил ограничение очереди для скачивания и уже достигнут предел. Через какое-то время вы сможете встать в очередь, но это может произойти очень не скоро. Остальные статусы говорят о недоступности пользователя (например, у вас обоих LowID), о том, что в данный момент идёт закачка и т. д. - здесь, думаю, дополнительных комментариев не требуется.
Так же обратите внимание на графы “замечен целиком” и “последний приём” - их значение полностью соответствует их названию. Достаточно полезные вещи для оценки общего уровня доступности файла и оставшегося времени скачивания. Стоит учесть, что обновляются эти значения не особо часто, т. к. обычно им не придают большого значения.
Поиск
Вообще всё самое необходимое о поиске я уже рассказал. За исключением, наверное, различных методов, но это не критично. Поиск по серверу - это собственно поиск по серверу, к которому вы подключены в данный момент. Выводит мало результатов и вообще штука не практичная. Работает немногим быстрее других способов поиска, однако не сильно это важно - главное количество источников. Глобальный поиск аналогичен поиску по серверу, только в этом случае поиск ведётся уже по всем серверам из списка, а не только по тому, который подключен в данный момент. Оба варианта осуществляют поиск в сети eD2k. Kad-поиск - это поиск по сети Kad. Обычно он более эффективен, но при этом не выводится процент полных источников. Хотя это и не особо важно - можно поставить файл на закачку и тут же посмотреть на информацию по источникам в меню “передачи”. FileDonkey - это web-поиск (через браузер) по сайту filedonkey.com. Вообще сервера выдают только ограниченное количество файлов с целью экономии трафика (а сжирает поиск достаточно много).
Ещё важный момент: и в Kad и в глобальном поиске одновременно искать можно только что-то одно. При попытке что-то искать в Kad, когда поиск уже идёт, будет выдано сообщение об ошибке. Глобальный же поиск вместо этого начинает новый поиск, заканчивая предыдущий, но это не значит, что поиск дошёл до конца. eMule же об этом никак не предупреждает. Это не должно вводить в заблуждение.
Справа от основного меню можно добавить дополнительные критерии поиска - размер, расширение и т. д. Там всё достаточно просто. Единственное, надо отметить, что при глобальном поиске не стоит указывать “доступность” и “полные источники”. Каждый сервер имеет свои источники, и доступность он высчитывает относительно себя. Если вы укажете 100 источников, а каждый сервер из трёх десятков будет иметь только по 10, но зато на каждом сервере они будут разные, то данный поиск не принесёт результатов. Хотя в общей сложности источников хватает, сервер об этом знать не может.
Интересен сам синтаксис поисковых запросов. Когда вы ищете, например “lara croft”, то поиск выдаст вам только те результаты, в именах файлов которых встречается и “lara” и “croft”. Аналогичного результата можно добиться, написав “lara AND croft” - это то же самое. AND в данном случае логическая операция. Есть ещё две логических операции: OR и NOT, ИЛИ и НЕТ соответственно.
Пример:
lara AND croft OR anna AND kurnikova NOT porno
Такой поиск выдаст результаты с Ларой Крофт и Анной Курниковой, но без порнухи (вообще-то порнуха там будет всё равно, ну да не суть важно). Важно, что порнихи не будет только с Анной Круниковой - у Лары Крофт она будет присутствовать. Дело в том, что NOT имеет больший приоритет, чем AND, но меньший чем OR. То есть мы получили на самом деле два разных поисковых запроса, объединённых в один: первый, это “lara AND croft”, а второй “anna AND kurnikova NOT porno”. Может быть, это будет более просто объяснить на языке арифметики с умножением, сложением и делением. Фактически запрос наш имеет такой вид:
lara*croft+anna*kurnikova/porno
Вначале выполняется умножение с делением, а только потом сложение. Приведённая строка, конечно, не имеет смысла в eMule - привёл такое сравнение исключительно для упрощения объяснения. Если бы мы написали в поиске:
anna AND kurnikova NOT porno OR lara AND croft
то от этого результаты никак не изменились бы.
Если в поиске требуется нарушить такой порядок, то можно использовать круглые скобки (кстати, AND на самом деле можно опускать):
(lara croft OR anna kurnikova) NOT porno
Вот теперь результаты станут приемлимыми для молодёжи. Если же требуется включить в поиск сами слова AND, OR, NOT или круглые скобки, то поисковый запрос можно заключить в кавычки:
“lara croft or anna kurnikova” not porno
Такой поиск (теоретически) выведет файлы, содержащие строку про Курникову и Лару в точности, в том числе он должен будет содержать слово OR. Само OR при этом теряет свой логический смысл.
Заканчивая раздел про поиск, сделаю ещё несколько замечаний. Во-первых, поиск в Kad несколько отличается от обычного поиска. Первое поисковое слово должно содержать не меньше трёх символов, а так же после него нельзя использовать никаких логических операций кроме AND. После второго слова и далее уже можно. Во-вторых, все логические выражения можно свободно использовать вместе с расширенным поиском, с заданием количества источников, размером и т. д. Правда, для FileDonkey это не пройдёт. Так же, при расширенном поиске такие выражения можно использовать, если ищешь mp3-файлы в полях “Имя”, “Альбом” и “Артист”. Хотя отмечу, что реальной необходимости в таких выражениях я опять же ни разу не испытывал.
Файлы обмена
Здесь всё достаточно просто. Это список расшаренных (доступных для скачивания у вас другим пользователям) файлов. Тут же можно написать комментарий к файлу, выставить ему оценку, изменить имя (хотя это можно сделать и в проводнике), удалить файл (не из списка, а совсем). Всё это делается с помощью правой кнопки мыши. Важная кнопка на этой странице “Перегрузить”. Она может пригодиться в тех случаях, когда вы делали какие-то действия с расшаренными папками/файлами не через eMule, а через проводник. Например, переименовали файл, удалили, перенесли из одной расшаренной папки в другую или вручную дополнили в расшаренную папку какой-то файл. Кнопка “Перегрузить” обновит этот список. Для её работы может потребоваться несколько минут (а на старых компьютерах достаточно продолжительное время).
IRC
IRC - это многофункциональный, быстрый и нетребовательный к трафику чат. IRC-серверов достаточно много, но для eMul’а они не подходят - в IRC он использует свой протокол, хотя и очень похожий. Лично мне известен только один IRC-сервер для eMule: irc.freshirc.com, он выставлен по умолчанию. Этот адрес вам может понадобиться, если вы его мало ли удалите из настроек. Несмотря на то, что это практически полный аналог нормального IRC, говорить там не о чем - предназначен он большей частью для того, что бы задавать вопросы более опытным пользователям. После прочтения данной статьи, если вопросы и останутся, то ответить на них вряд ли кто там сможет
Пользоваться IRC достаточно просто. В “Настройках” в меню IRC можно выбрать себе ник, подключение осуществляется кнопкой внизу “соединение”. Выключить IRC можно кнопкой “закрыть”. Во всём остальном это обычный IRC - описывать его я не буду, в Интернете полно документации на русском. Когда вы соединитесь с сервером, сверху у вас будет две закладки (может быть и больше, но важны только две): “Статус” и “Список каналов”. Статус - это диалог вашего Мула с сервером, там удобно набирать основные команды. В “Списке каналов” можно выбрать канал и двойным щелчком перейти на него. При этом откроется дополнительная закладка с этим каналом - остальное общение полностью аналогично IRC или чату.
Если какой-то канал вам более не нужен, его можно закрыть аналогично страницам поиска - щёлкнув крестик вверху справа у закладки. Слева, в списке пользователей, нажимая на них правой кнопкой, можно организовывать с ними приват. Про остальные функции IRC можно почитать на любом тематическом сайте, отличаются они не особенно сильно. Документацию именно по Муловскому IRC можно найти на freshirc.com.
Настройки
Я пропущу разделы “Сообщения” и “Статистика”, т. к. в “Статистике” и так всё понятно, а меню сообщения реально нужны только в отдельных случаях, которые я пока не рассматривал. Обычное же общение через “Сообщения” достаточно просто для того что бы отдельно про него рассказывать (послать сообщение пользователю можно щелкнув по нему правой кнопкой на странице “Передачи”; при этом открывается окно чата, аналогичное IRC). Пойду по всем настройка подряд по пунктам.
Основные. Тут всё предельно просто - лишних комментариев вряд ли требуется. Так же здесь можно изменить ник и настроить запуск вместе с Windows, если вы этого не сделали при первой загрузке.
Дисплей. Исключительно визуальные параметры, позволяет менять шрифты, цвета и прочее.
Соединение. Здесь уже интересней. Позволяет выставить скорость, пределы на отдачу/загрузку, поменять порты (что в общем случае не нужно), указать сети, с которыми работать (должны быть отмечены обе галки), изменить максимальное число соединений и т. д. Там имеется кнопка “Помощник”, нажимая на которую вы увидите окно, аналогичное тому, что было при первом запуске - там можно указать лишь наиболее важные параметры, такие как соединение и операционную систему, остальное eMule настроит сам, исходя из этих данных.
Прокси. Нужно, если вы хотите/используете прокси. Вещь в общем случае не нужная, так что этот пункт мы опустим.
Сервер. Ряд не особо важных и достаточно очевидных настроек. Не сильно критично, поставите ли вы обновление списка серверов при включении или обновление списка серверов при соединении с сервером - главное, что бы они обновлялись хотя бы каким-нибудь образом. Остальное не столь важно (на связь оно так же не влияет, поскольку обновление в любом случае идёт только при установке соединения, что случается не так часто, да и сами списки достаточно маленькие по объёму). Единственное, что может вызвать непонимание - это безопасное соединение. Если вдруг при соединении с сервером вы получаете LowID, то если у вас указано безопасное соединение, вы будете пытаться подключаться к другим серверам. Если же соединение небезопасно, то вы так и продолжите работать с LowID (хотя проверки всё равно идут регулярно). Вообще LowID просто так присваивается достаточно редко - данная опция опять же не критична.
Папки. Уже рассматривал. Установка расшаренных директорий, временной папки и папки для скачивания. Кстати, временная папка и папка для скачивания расшарены всегда по определению.
Файлы. Опять же вполне очевидные настойки, не влияющие напрямую на скорость и качество скачивания.
Уведомления. Настройка звуковых сигналов и всплывающих сообщений. Я обычно настраиваю для начала нового чата и нового сообщения.
Статистика. Если Мул отжирает много ресурсов, здесь можно замедлить сбор статистики, чем уменьшить загрузку процессора. Даже на средних компьютерах это не критично.
IRC. Настройка IRC-сервера, ника, прочих настроек IRC.
Безопасность. Здесь можно запретить соединения для пользователей с низким ID. Так же можно запретить соединения по конкретным IP-адресам, если вспомнить, каким образом генерируются эти самые ID. Так же имеется фильтр сообщений, который не будет пропускать сообщения, содержащие в себе перечисленные строки (несколько строк разделяются с помощью “|”). Аналогичный фильтр можно выставить и для комментариев к файлам. Опция “запуск eMule без привилегий Админа” доступна только в системах семейства NT (куда относится так же Windows 2000 и XP), хотя с ней имеется ряд проблем - в таком режиме Мул частенько начинает глючить, по большей части интерфейсом. Про безопасную идентификацию расскажу позже.
Планировщик. Ещё одна настолько же полезная вещь, как и категории. Позволяет задавать изменение настроек eMul’а по расписанию. Понадобиться может только в том случае, если у вас Инет работает по расписанию, когда в зависимости от времени суток надо менять скорость, порты, адреса, сервера и прочее. Достаточно редкая ситуация. Создавать задачи достаточно просто. Единственное, что может вызвать затруднение - это задание действия для конкретного времени. Делается это с помощью правого клика по окну “действия”.
Web сервер. Вот это классная штука. Позволяет установить на ваш компьютер web-сервер для удалённого управления Мулом. Включается простым нажатием на флажок “включён”. После вводите пароль и можете пользоваться. Веб-сервер будет иметь адрес http://ваш_ip:порт/. Если IP-адрес у вас динамический, то можно воспользоваться одной из следующих служб: http://directory.google.com/Top/Computers/...c_DNS_Services/
Они позволяют привязать к компьютеру адрес вида “домен.сервис.com”, IP которого будет соответствовать вашему компьютеру и который будет меняться, если меняется ваш IP. Тогда по конкретному адресу вы всегда сможете управлять своим Мулом. Управление достаточно простое - веб-интерфейс практически полностью дублирует сам Мул.
Установленный флажок gzip-сжатия указывает на то, что сервер должен поддерживать сжатие трафика. Нужная вещь, которая поддерживается любым браузером и позволяет повысить скорость передачи, уменьшив объёмы передаваемых данных. Шаблон emule.tmpl содержит непосредственно шаблон для веб-интерфейса. Другие шаблоны можно найти в сети или самому сделать, но это уже вещь исключительно оформительская.
Опция “гость” открывает гостевой доступ до вэб-интерфейса, для него можно создать отдельно пароль. Пользователь, зашедший под гостем, может видеть всю информацию о Муле, но менять ничего не в силах. Следующий пункт MobileMule подключает утилиту, с помощью которой управлять Мулом можно с через мобильный телефон, поддерживающиуй Яву.
Другие настройки. Здесь целая куча опций, не вошедших в остальные пункты, большая часть которых достаточно очевидна и не вызывает вопросов. Остановлюсь только на некоторых.
Макс. число соединений за 5 sec: по умолчанию стоит 20. Увеличивать рекомендуется только в том случае, если имеется хороший канал Интернет, такой как LAN.
Макс. полуоткрытых соединений: наибольшее количество соединений, которые открыты, но не используются в данный момент. Официальная рекомендация разработчиков eMule не делать это значение больше 9 для Windows XP SP2. Для остальных систем рекомендуется устанавливать это значение в 50. Вообще максимальное число полуоткрытых соединений влияет на скорость обмена источниками - чем меньше значение, тем медленнее будет идти обмен. В то же время после завершения обмена источниками, за счёт такого жёсткого запрета, скачивание будет идти быстрее, т. к. на эти соединения не будет потерь.
Использовать кредитную систему: должна быть включена. Когда кредитная система работает, в вашей очереди пользователи продвигаются тем быстрее, чем больше они отдали вам. Это логично - давать больше выкачивать тем, кто вам полезен. С учётом того, что у тех, кто отдаёт вам, с большой степенью вероятности работает такая же система (а она работает по умолчанию во всех eMule-клиентах и в ряде других), это окажет хорошее влияние на ваши собственные закачки.
Фильтр сервера и клиентов LAN IP: запрещает соединение с вами пользователей, IP которых не является IP Интернета. Если вы сами находитесь внутри локальной сети, то отключить её просто необходимо, иначе не сможете обмениваться с другими пользователями вашей сети (а даже если сеть небольшая, это достаточно полезно). В общем же случае данная опция защищает вас от появления некорректных источников. Пользов
Жанр: драма, спорт Режисер: Фред Дерст В ролях: Айс Кьюб, Кеке Палмер, Таша Смит, Джилл Мари Джонс, Дэш Майок, Мэтт Крэвен, Гленн Пламмер, Гаррет Моррис, Майлз Чандлер, Малкольм Гудвин
О фильме:
Основан на реальной истории о первой девушке, попавшей в команду по американскому футболу. В главной роли снялся Ice Cube. Он играет чудаковатого дядю девочки, который сначала разглядел в ней талант и привел в футбольную команду, а потом стал ее тренером.
IMDB Rating: 2.6/10 (1043 votes)
Выпущено: США, Cube Vision
Продолжительность: 01:29:34
Перевод: Любительский (одноголосый)
Об игре: Четвертая часть серии о похождениях легендарного автоугонщика, анонсированная пока только на консолях следующего поколения. О версии для персональных компьютеров разработчики пока молчат, но мы искренне надеемся, что через несколько месяцев нас порадуют качественным портом GTA 4.
Где можно угонять десятки машин в день, избивать прохожих, стрелять в проституток и зарабатывать деньги на продаже наркотиков? В какой игре вы безнаказанно расстреляете отряд полиции из гранатомета, а минуту спустя спокойно поужинаете в ближайшей пиццерии? Серия Grand Theft Auto известна своим скандальным нравом и огромным простором для творчества. Однако в GTA 4 абсолютной вседозволенности нет - на этот раз игра соблюдает правила реальной жизни. Настоящие полицейские, натуральный город, суровые правила криминального мира допускают лишь одну альтернативу: приспособиться или умереть!
Новый герой - Нико Беллич, выходец из Восточной Европы с криминальным прошлым. По приглашению кузена он приезжает в американский город Либерти Сити, надеясь найти лучшую жизнь без преступлений и убийств. Но американская мечта оказывается несбыточным миражом. Вместо спокойных будней на побережье океана Нико находит массу проблем. Чтобы выжить, он должен вновь взяться за старое, и вам предстоит пройти с ним этот путь до конца!
Четвертая часть серии о похождениях легендарного автоугонщика, анонсированная пока только на консолях следующего поколения. О версии для персональных компьютеров разработчики пока молчат, но мы искренне надеемся, что через несколько месяцев нас порадуют качественным портом GTA 4.
Где можно угонять десятки машин в день, избивать прохожих, стрелять в проституток и зарабатывать деньги на продаже наркотиков? В какой игре вы безнаказанно расстреляете отряд полиции из гранатомета, а минуту спустя спокойно поужинаете в ближайшей пиццерии? Серия Grand Theft Auto известна своим скандальным нравом и огромным простором для творчества. Однако в GTA 4 абсолютной вседозволенности нет - на этот раз игра соблюдает правила реальной жизни. Настоящие полицейские, натуральный город, суровые правила криминального мира допускают лишь одну альтернативу: приспособиться или умереть!
Новый герой - Нико Беллич, выходец из Восточной Европы с криминальным прошлым. По приглашению кузена он приезжает в американский город Либерти Сити, надеясь найти лучшую жизнь без преступлений и убийств. Но американская мечта оказывается несбыточным миражом. Вместо спокойных будней на побережье океана Нико находит массу проблем. Чтобы выжить, он должен вновь взяться за старое, и вам предстоит пройти с ним этот путь до конца!
Особенности игры:
[*] Все как в жизни! Серия заметно повзрослела. Более серьезный и тщательный подход виден абсолютно во всем. Так, чтобы угнать автомобиль, нужно сначала разбить стекло и взломать замки. А перестрелка даже с одним полицейским становится смертельно опасным занятием. Новые графические технологии придают происходящему еще больше реализма!
[*] Добро пожаловать в Нью-Йорк! Либерти Сити - это копия реального Нью-Йорка. Лишь некоторые названия и места были изменены в угоду политкорректности. Вы побываете в Бруклине, Манхеттене, Куинсе и Бронксе, которые теперь называются Брокер, Алгонквин, Дюкс и Бохан, а так же увидите Алдерни, точную копию Нью-Джерси.
[*] Город без границ! Liberty City воистину огромен! Чтобы добраться от одного края города до другого, потребуется час реального времени! Десятки небоскребов возвышаются на сотни метров и по многим из них теперь можно бродить. Гуляйте внутри зданий, пользуйтесь общественным транспортом - такой свободы передвижения в GTA еще не было!
[*] Жизнь кипит! Прохожие на улицах заняты своими заботами. Люди разговаривают по мобильным телефонам, читают газеты, общаются со знакомыми, нищие попрошайничают и греются у костров. Поумневшие полицейские перестали быть мальчиками для битья - они моментально примчатся на вызов и мигом вышибут дух из преступника!
[*] Судьба эмигранта! Приезжему из Восточной Европы дорога к вершинам американского общества закрыта. Легальным путем достать машину и крышу над головой вряд ли получится. Чтобы занять свое место под солнцем, Нико предстоит наладить отношения с криминальными структурами Либерти Сити и выйти на черный рынок!
[*] Пистолета мало! Чтобы выполнить задание, Нико придется использовать свои мозги. Так, чтобы обнаружить жертву в толпе, достаточно сделать один телефонный звонок - цель выдаст себя, взяв трубку. А чтобы не прорываться с боем в офис конкурентов, можно просто записаться к ним на собеседование. Используйте смекалку и логику - без них не добраться до олимпа преступного мира.
Главный герой с необычным именем-прозвищем Пепл — оперативный сотрудник, однако и он, и вся группа, к которой он принадлежит, типичные, погрязшие в криминальной деятельности, оборотни в погонах В отлаженной преступной схеме этой сработавшейся команды начинают возникать сбои, и становится очевидным, что в их рядах есть осведомитель.
Обозначенная сюжетная канва не является единственным содержанием фильма — в оболочке криминальной драмы авторы рассказывают глубокую человеческую историю главного героя. Одновременно с описанными событиями он попадает в ситуацию, поставившую его на край реальной гибели, и это впервые заставляет Пепла начать осмысление собственной жизни и того, чем он занимается. Его рефлексия осложняется запутанными, эмоционально тяжелыми отношениями с женой. В результате он больше не может быть прежним, команда чувствует это, и подозрения падают именно на Пепла. Коллеги решают, что он и есть информатор ФСБ. Бывшие соратники превращаются во врагов, слаженный механизм группы работает теперь против Пепла. Он становится объектом безжалостного преследования.
Ситуация раскручивается с неконтролируемой скоростью, она необратимо приобретает все более жесткую форму и безысходный характер. Скольжение Пепла становится все быстрее, теперь на кону уже гораздо большее, чем собственная жизнь, и ему придется решать, что для него действительно важно и за что стоит бороться до самого конца.
Год выпуска: 2015 Режиссёр: Антон Розенберг В ролях: Владислав Абашин, Алексей Игнатов, Михаил Солодко, Владимир Лукьянчиков, Наталья Швец, Ольга Смирнова, Александр Борисов, Николай Козак, Мария Слидовкер, Алексей Шкатов
7 и 8 серия
Ещё до перестройки в СССР существовала специальная лаборатория при Институте информационных технологий, где изучали экстрасенсорные способности людей, пытаясь объяснить их с научной точки зрения. Именно там впервые встречаются Николай Арбенин и Виктор Ставицкий. Их противостояние, начавшееся, как борьба двух мужчин за сердце женщины, с годами перерастает в настоящую «битву экстрасенсов» — только проходит она не на телеэкране, а в реальной жизни. Конец 1988 — начало 1989 годов: время, когда экстрасенсы собирали полные залы; выступали в прямом эфире по радио и центральным телеканалам. Время, когда противостояние Николая Арбенина и Виктора Ставицкого достигает своей кульминации.
Год выпуска: 2014 Режиссёр: Дмитрий Константинов В ролях: Фёдор Бондарчук, Филипп Янковский, Оксана Фандера, Евгений Антропов, Дмитрий Мухамадеев, Аглая Шиловская, Михаил Горский, Денис Шведов, Фёдор Лавров, Олег Кассин, Оксана Тимановская
Фильм основан на реальной истории. Банде друзей удалось проникнуть в одну из самых больших в мире компаний, которая работает с кредитными картами. Им удается провернуть одну из самых дерзких краж в британской истории.
Год выпуска: 2014 Режиссёр: Джулиан Джилби В ролях: Эдвард Спелирс, Уилл Поултер, Элфи Оуэн-Аллен, Себастьян Де Соуза, Эмма Ригби, Томас Кречман, Грэм МакТавиш, Малез Джоу, Терри Стоун, Эшли Чин
В реальной жизни не встретишь супергероя из комиксов, зато в ней есть настоящие герои. Харизматичный Пипец и гламурная Убивашка обрели новую команду поддержки во главе с Полковником Америка. Но кроме обычных мафиози, над городом нависает новая угроза — молодой мажор с очень дурным характером и целой армией отмороженных наемников.
Год выпуска: 2013 Режиссёр: Джефф Уодлоу В ролях: Аарон Тейлор-Джонсон, Хлоя Грейс Морец, Кристофер Минц-Плассе, Джим Керри, Ольга Куркулина, Моррис Честнат, Клаудия Ли, Эми Анзеловиц, Кларк Дьюк, Август Прю
Фильм основан на реальной истории. Молодой боксер из Майами Эмилио (Альваро Орландо), мечтающий о победе на чемпионате мира по боксу, оказывается после поражения на распутье. Но он отчаянно борется и с помощью своего тренера (Дэнни Трехо) снова попадает в число претендентов на чемпионский титул. И лицом к лицу встречается на ринге со своим конкурентом, и он будет наносить удар за ударом до тех пор, пока его противник не рухнет на пол ринга...
Pinball HD - Настоящий симулятор Пинбол с потрясающей 3D-графикой. В игре предоставлены несколько игровых столов, каждый из них уникален и красив. Получите удовольствия от игры с чудесной 3D графикой, реальной физикой управления и поведения шарика. А для разнообразия игры, разработчики дают Вам право выбора тематического оформления игры. Вы будете поражены степенью реализма.
Пора уже бросить, наконец, писать СМСки, сидеть в этом вашем Фейсбуке, и заняться любовью в реальной жизни! Герои фильма прошли долгий путь от шлепания по клавишам и обмена фотографиями до реальной встречи, но они настолько отвыкли от реального общения, что наладить любовь им трудно.
Год выпуска: 2011 Режиссёр: Уоррен П. Сонода В ролях: Лайам Кард, Джейсон Льюис, Эрик МакКормак, Карли Поуп, Кристен Холден-Рид